PROGRAMMA DEL CORSO
PROGRAMMA DETTAGLIATO
PROGRAMMA DETTAGLIATO
Introduzione al pensiero computazionale
L'ambiente Scratch: L’ambiente di Scratch e le aree di lavoro
L'ambiente Scratch: I costrutti di base per programmare
L'ambiente Scratch: Lo Storytelling
Robotica educativa
L'ambiente Scratch: L'interazione con l'utente
L'ambiente Scratch: Le variabili
L'ambiente Scratch: I blocchi
Programmare Alpha mini con Scratch
Esperienze a Scuola: usare Scratch nelle attività didattiche a scuola
Basi di Arduino e dell'ambiente Scratch4 Arduino
Programmazione di prototipi con Arduino e Scratch
Programmazione di owlbot con Arduino e Scratch
METODOLOGIA DIDATTICA
METODOLOGIA DIDATTICA
Le lezioni frontali saranno accompagnate da attività laboratoriali (learning-by-doing) che consentiranno di mettere in pratica quanto illustrato in piccoli casi di studio