PROGRAMMA DEL CORSO

PROGRAMMA DETTAGLIATO

  1. Introduzione al pensiero computazionale

  2. L'ambiente Scratch: L’ambiente di Scratch e le aree di lavoro

  3. L'ambiente Scratch: I costrutti di base per programmare

  4. L'ambiente Scratch: Lo Storytelling

  5. Robotica educativa

  6. L'ambiente Scratch: L'interazione con l'utente

  7. L'ambiente Scratch: Le variabili

  8. L'ambiente Scratch: I blocchi

  9. Programmare Alpha mini con Scratch

  10. Esperienze a Scuola: usare Scratch nelle attività didattiche a scuola

  11. Basi di Arduino e dell'ambiente Scratch4 Arduino

  12. Programmazione di prototipi con Arduino e Scratch

  13. Programmazione di owlbot con Arduino e Scratch


METODOLOGIA DIDATTICA

Le lezioni frontali saranno accompagnate da attività laboratoriali (learning-by-doing) che consentiranno di mettere in pratica quanto illustrato in piccoli casi di studio