Fomento del software libre

Ya lo he dicho una y mil veces: “Lo importante no es la flecha, sino el Indio“ ;)Y vosotros ¿pensáis que los sets de partido los ganan las raquetas o los tenistas?jEsuSdA 8)

Mi propuesta personal de Responsabilidad Social cotidiana es impulsar el conocimiento y el uso del software libre (open source) orientado a la docencia y el aprendizaje de la Comunicación: desde elementos básicos como el sistema operativo y el paquete de ofimática hasta los específicos de fotografía, vídeo, audio, diseño gráfico, maquetación, diseño web, modelado y animación 3D, etc.

Sin duda, se trata de herramientas totalmente operativas y funcionales, que ofrecen alternativas académicas y profesionales a software costoso al que con frecuencia no se le saca todo el rendimiento que ofrece.

Es un error frecuente pensar que el software libre no es profesional y que sus resultados son de la mala calidad, olvidando que:

  • Muchas herramientas de código abierto (a menudo gratuitas) vienen siendo pioneras e incluso han marcado los pasos de otras privativas (y de pago).

  • Grandes multinacionales como Google, Facebook, Disney-Pixar... trabajan con software libre porque se ahorran millones en licencias lo pueden adaptar a sus necesidades.

Pero en España y en muchos otros lugares está poco implantado en las empresas de diversa envergadura, sobre todo por dos motivos:

  • Las empresas desarrolladoras de software libre no se pueden permitir las grandes inversiones en marketing y publicidad de las compañías privativas (y pagadas en parte con las licencias que compramos). Gimp no puede competir en esto con Adobe Photoshop. La reputación de las marcas es escasa.

  • El desconocimiento general: algunas herramientas son tan buenas y están tan integradas en nuestras rutinas (precisamente por su difusión boca-oreja) que ni siquiera necesitan promocionarse, y muchas son de código abierto.

Pensemos en el diseño y desarrollo web mediante Wordpress y Joomla!, los navegadores Mozilla Firefox y Google Chrome, el reproductor multimedia VLC, el códec de imagen PNG, el reproductor multimedia VLC, el contenedor multimedia MKV, los codecs de audio FLAC y Vorbis, etc...

En el terreno de la enseñanza virtual la plataforma Moodle, empleada por numerosas universidades y otros centros escolares de diversa envergadura.

Ejemplos fantásticos de la profesionalidad del software libre son los cortometrajes de Mango Project (Fundación Flender), como Tears of steel.

Software empleado (entre otros):

  • Sistema operativo y granja de render Linux.

  • Animación, modelado 3D: Blender

  • Imagen 2D y grafismo: Gimp e Inkscape

Obviamente, no significa que todas las herramientas libres sean gratuitas: una intranet, una plataforma de teleformación, un sitio web, etc... van a necesitar mantenimiento, soporte y desarrollo, pero el aspecto formativo sí está resuelto desde el principio sin costosas licencias operativas.