Fomento del software libre
Mi propuesta personal de Responsabilidad Social cotidiana es impulsar el conocimiento y el uso del software libre (open source) orientado a la docencia y el aprendizaje de la Comunicación: desde elementos básicos como el sistema operativo y el paquete de ofimática hasta los específicos de fotografía, vídeo, audio, diseño gráfico, maquetación, diseño web, modelado y animación 3D, etc.
Sin duda, se trata de herramientas totalmente operativas y funcionales, que ofrecen alternativas académicas y profesionales a software costoso al que con frecuencia no se le saca todo el rendimiento que ofrece.
Es un error frecuente pensar que el software libre no es profesional y que sus resultados son de la mala calidad, olvidando que:
Muchas herramientas de código abierto (a menudo gratuitas) vienen siendo pioneras e incluso han marcado los pasos de otras privativas (y de pago).
Grandes multinacionales como Google, Facebook, Disney-Pixar... trabajan con software libre porque se ahorran millones en licencias lo pueden adaptar a sus necesidades.
Pero en España y en muchos otros lugares está poco implantado en las empresas de diversa envergadura, sobre todo por dos motivos:
Las empresas desarrolladoras de software libre no se pueden permitir las grandes inversiones en marketing y publicidad de las compañías privativas (y pagadas en parte con las licencias que compramos). Gimp no puede competir en esto con Adobe Photoshop. La reputación de las marcas es escasa.
El desconocimiento general: algunas herramientas son tan buenas y están tan integradas en nuestras rutinas (precisamente por su difusión boca-oreja) que ni siquiera necesitan promocionarse, y muchas son de código abierto.
Pensemos en el diseño y desarrollo web mediante Wordpress y Joomla!, los navegadores Mozilla Firefox y Google Chrome, el reproductor multimedia VLC, el códec de imagen PNG, el reproductor multimedia VLC, el contenedor multimedia MKV, los codecs de audio FLAC y Vorbis, etc...
En el terreno de la enseñanza virtual la plataforma Moodle, empleada por numerosas universidades y otros centros escolares de diversa envergadura.
Ejemplos fantásticos de la profesionalidad del software libre son los cortometrajes de Mango Project (Fundación Flender), como Tears of steel.
Software empleado (entre otros):
Sistema operativo y granja de render Linux.
Animación, modelado 3D: Blender
Imagen 2D y grafismo: Gimp e Inkscape
Obviamente, no significa que todas las herramientas libres sean gratuitas: una intranet, una plataforma de teleformación, un sitio web, etc... van a necesitar mantenimiento, soporte y desarrollo, pero el aspecto formativo sí está resuelto desde el principio sin costosas licencias operativas.