다음의 사례들은 Design Thinking의 한 부분을 이용한 것으로 메이커 교육에 있어서 개인이 개인의 재미를 위한 메이킹도 의미가 있지만, 결국 그 경험들이 더 나은 사회를 만들어 갈 수 있도록(Social Impact) 사회를 향할 때 더욱 가치로워질 수 있음을 학생들의 간접 경험으로 느낄 수 있도록 하는데 목적이 있다.
Embrace(Jane Chen)
2. 달콤 창고
3. 서스펜디드 커피
4. 할머니와 냉장고
5. 착한 사료 자판기
어떠한 내용을 담고 있는가?
어떠한 가치를 담고 있는가?
자신의 생각을 적어 보자.