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Planisphère géant
Jeu de cartes : les décimaux - cycle 3
Planisphère géant à imprimer
Pour réaliser la carte ci-dessous je suis allée sur le site : https://www.yourchildlearns.com/megamaps.htm et j'ai choisi le format "4x4 (16 pages)".
J'ai ensuite détouré les continents et je les ai assemblés pour qu'ils puissent rentrer sur un format A4 afin d'avoir des gabarits réutilisables. Vous retrouverez ci-dessous le fichier pdf des gabarits que j'ai scannés : les bords noirs sont les frontières terrestres et les bords bleus signifie que la feuille joint une autre feuille. A partir de ces gabarits j'ai utilisé du papier type "scrapbooking" pour faire la carte finale.
Jeu de cartes - décimeuh- cycle 3
Ce jeu de cartes m'a été présenté durant ma formation MEEF. Il avait été conçu par un conseiller pédagogique mais il est introuvable en ligne, c'est pourquoi je l'ai recréé pour pouvoir l'utiliser.
Règles du jeu :
Le but du jeu est d'avoir le moins de mouches.
Les cartes comportent des nombres décimaux écrits de différentes manières et des mouches.
Les joueurs ont toujours 5 cartes dans leur main (à chaque carte posée, on en pioche une). Tour à tour chacun pose une carte.
Le premier joueur choisi la carte qu'il souhaite mais les joueurs suivants ne peuvent poser une carte que si elle est plus grande ou moins grande que toutes les cartes déjà posées. Seuls les nombres entiers peuvent être intercalés entre les cartes.
Si un joueur ne peut pas poser de cartes alors il ramasse toutes les cartes (et donc des mouches) et commence au tour suivant.
Celui a le plus de mouches à la fin de la partie perd le jeu.
Objectif : consolider les connaissances sur les différentes écritures d'un nombre décimal.
Compétences en jeu :
ordonner et ranger des nombres décimaux
comparer deux à deux des nombres décimaux
connaitre les différentes écritures d'un nombre décimal
intercaler un nombre entier entre deux nombres décimaux.
Imprimable en recto-verso