(Algunos recursos para los personajes han sido obtenidos en línea. A continuación, se incluyen los créditos correspondientes)
En 2022 investigue sobre las posibilidades para crear personajes, por aquel entonces estaba desarrollando Notter Pong, aunque se tratara de un primer proyecto para practicar ya quería tener personajes, y hay es donde descubrí VRoid Studio, una herramienta fundamental para mi hoy en día, con la que se me permitió comenzar a crear personajes anime 3D con los que trabajar, pues es con esto con lo que cree a la primera versión de Notter, la mascota de la marca inspirada en una nutria.
Quería trabajar en modelaje y también probé Blender y Autodesk Maya, sin embargo sin duda la mejor opción con mis conocimientos en ese momento era trabajar con VRoid Studio, y gracia a ello pude finalizar Notter Pong, teniendo a mis primeros personajes: Notter, Maia, Ciberang, Luna y Mike.
Gracias a esto pude implementarlos en Unity, mediante una serie de recursos que también ofrecían la herramienta, consiguiendo animarlos 3D y pudiendo darles vida en mi primer videojuego, y es que hasta el día de hoy siguen siendo una base fundamental de mis creaciones en el mundo de los videojuegos.
Ultima actualización: 2025