Estos juegos los publique en Play Store, y aunque no estuvieran finalizados, los tome como juegos oficiales por mi primera vez, sin embargo a día de hoy no los actualizo. Sin duda alguna son los mas importantes para continuar el desarrollo de mis juegos comerciales definitivos, puesto que sin los conocimientos de los primeros juegos comerciales gratuitos pequeños nunca podria haber logrado desarrollar nuevos proyectos. Por lo que pese a que no pueden ser actualizados a nuevas versiones, son sin duda importantes y seran bien recordados.
Aunque no se les tome mucho en cuenta, al tratarse de mis primeros videojuegos, fueron una gran ayuda para obtener experiencia y aprender sobre el desarrollo de los videojuegos, empezando con como funciona Unity. Sin duda no están acabados ni pulidos, pero si quieres probarlos y ver mis primeros pasos en el mundo de la programación de videojuegos, puedes descargártelos gratis. Los tome como juegos oficiales de mi primera cuenta, sin embargo a día de hoy no los actualizo, y a mas de la mitad, ya no tengo acceso debido a los requisitos de publicación de Unity y Play Store. Los hice con 12-13 años en 2021, y a día de hoy todavía me sirven muchas veces para desarrollar algunas mecánicas de los videojuegos actuales, si me piden mi opinión sobre crear videojuegos, un error muy típico seria no practicar antes de lanzar tu primer videojuego, comienza primero con proyectos pequeños o incluso juegos sin acabar, y ya entonces cuando te sientas preparad@ intenta terminar uno, así hizo yo con Notter Runner.
En 2023 realice una investigación sobre las IA y sus posibles aportaciones en los videojuegos, estos avances se localizaban a modo de directos en Twitch, el canal actualmente esta desactualizado y no se sube contenido, pero puedes ver la presentación si quieres en el enlace.
El objetivo de este no fue publicitar ni hace famosa la IA, pero quería trabajar en una prueba de diseño de una representación en español parecida a la famosa IA Neuro-sama, pero mas pensada para la incorporación de esta en videojuegos, gracias a ello pude crear a Kiraka y también a Kazuki, esto lo cree implementando la herramienta Character.ai, y también programando con TensorFlow.
Gracias a esto pude aprender mucho sobre el tema IA, y quizás en algún futuro pueda aportar esta experiencia en algún proyecto, pues tengo una gran cantidad de recursos que aprendí a implementar en Unity. Además antes ya pude tener algo de experiencia con un anterior proyecto de Notter Asistant en la cual Adara te podía hablar con IA, pero esto en el videojuego al final no fue implementado.
Ultima actualización: 2026