Las normativas Legales son todas aquellas que deberán cumplir todos los usuarios que roleen en una facción legal dentro de SA County.
El incumplimiento y/o violación de alguna de estas normativas, es merecedor de una sanción administrativa.
I. Normativa de Interpretación
1.- Hay que tener en cuenta, que las facciones legales no se pueden dividir en secciones, sin embargo, todas ellas poseen una interpretación similar, por no decir igual.
I.- Al interpretar a un personaje que pertenece a una facción legal, el jugador debe tener en cuenta estas reglas y éticas y actuar en consecuencia. Esto puede incluir respetar la autoridad de los líderes de la facción, cumplir con las leyes y regulaciones establecidas y trabajar para proteger y mantener el orden en la ciudad. Es por ello que los miembros de una facción legal, deben mantener un rol sano en lo posible, de no ser así, podría llevar a consecuencias IC u OOC dependiendo de la situación y contexto en la que se encuentre.
II. Rol de Armamento.
1.- Sobre el porte de armas, solo se podrá portar un arma pequeña y una mediana, o una pequeña y una larga, pero no un arma larga y una mediana acompañada de una pequeña.
Ejemplo correcto: 1 Desert Eagle, 1 MP5. / 1 Desert Eagle 1 M4A1 / 1 Desert Eagle 1 Escopeta
Ejemplo incorrecto: 1 MP5 1 M4A1 / 1 Desert Eagle 1 MP5 1 M4A1 / 1 MP5 1 Escopeta.
2.- Debido a que en la primera normativa de armas, puede ser un poco confuso el tema del uso de armamento en algunos roles, a continuación una breve explicación de qué armamento se puede portar en los roles más comunes.
Robo a 24/7:
La policía: Podrá usar una Escopeta, Desert Eagle o 9mm, Nice Stick y Spray Pimienta.
Gendarmería (PM): Podrán usar Desert Eagle o 9mm, Escopeta.
Robo a personas:
La policía: Podrá usar una Escopeta, Desert Eagle o 9mm, Nice Stick y Spray Pimienta.
Gendarmería (PM): Podrán usar Desert Eagle o 9mm, Escopeta.
Uso de armamento en tiroteos:
La policía: Podrá usar una Escopeta, Desert Eagle o 9mm, , (3) MP5.
Gendarmería (PM): Podrán usar Desert Eagle o 9mm, Escopeta, MP5.
Uso de armamento en allanamientos/Robos grandes:
La policía: Podrá usar, (6) M4A1, (7) Escopetas, MP5, Desert Eagle, (1) Snipers.
Gendarmería (PM): Podrán usar, (7) M4A1, (8) Escopetas, MP5, Desert Eagle, (2) Snipers.
Uso de armas en situaciones militares (Retenes, situaciones de peligro extremo, situaciones ordenadas por el gobierno): Podran usar, (7) M4A1, (5) Escopetas, MP5, Desert Eagle.
III. Rol de Corrupcion.
1.- Toda faccion legal puede llevar a cabo un rol de corrupción teniendo en cuenta los siguientes criterios:
.-Los jugadores que deseen interpretar personajes que se involucren en acciones corruptas deben presentar una biografía detallada al Encargado Faccionario y esperar su aprobación antes de comenzar a interpretar el personaje. La biografía debe incluir información sobre el historial del personaje, sus motivaciones y cómo planea involucrarse en acciones corruptas.
.- Los jugadores que interpreten personajes que se involucren en acciones corruptas no pueden abusar de su posición para proporcionar armas o recursos a otras facciones. Esto incluye a los personajes que pertenecen a la misma facción que el jugador, ya que su comportamiento corrupto podría poner en peligro a toda la facción.
.- Los jugadores que se involucren en acciones corruptas deben mantener un control y equilibrio en su comportamiento para evitar que el juego se vuelva desequilibrado o injusto. Esto significa que deben trabajar dentro de los límites establecidos y asegurarse de que sus acciones no tengan un impacto negativo en el juego o en los otros jugadores.
2.- Es importante que se establezcan límites claros y se supervise de cerca para evitar que el rol se convierta en algo desequilibrado o inapropiado (Dar cargamentos de armas de SAEM, PD, FBI, etc queda totalmente prohibido, lo mismo con chalecos, blindajes, etc).
IV. Normativa de RK
1.- Las facciones legales tienen la autorizacion de usar (1) RK por rol, pero solo en algunas situaciones.
I.- Solo tendrán permitido usar el RK si en su faccion se encuentran menos de 4 miembros conectados, es decir, si superan los 4 miembros y hacen uso de su RK, seria motivo de sanción.
V. Normativa de Primeros Auxilios
1.- Por interpretación, todos los oficiales del departamento, tienen conocimiento sobre primeros auxilios, de no tenerlos, es considerado NIP (Esto se debe ver en las academias del mismo departamento).
2.- Para curar a un herido, es necesario primero rolear aplicar primeros auxilios y curar las heridas mas graves, como sucede en la vida real, rolear entorno de ambulancia sin antes aplicar el rol de primeros auxilios, es motivo de una sanción.
(Esto, por que la ambulancia hasta llegar a la zona, tarda mas de cinco minutos, por lo cual, el sujeto de tener heridas de gravedad, moriría antes de llegar la ambulancia).
VI. Normativa de Allanamientos
1.- Para realizar un allanamiento se debera tener en cuenta la normativa II de esta categoria. Ademas de contar con los siguientes requisitos:
Para realizar el Allanamiento deberan tener una Investigacion hacia la persona/faccion donde se redacte sus antecedentes, como llegaron a la deduccion de que un allanamiento es lo mejor (en caso de que el S.Jud en ese momento este en funcionamiento, se debera tener aprobada esta investigacion por dicha faccion). Se debera tener un rol de planeacion, donde se describa la situacion, por donde entraran, etc (un mapa tactico). Y deberan abrir un ticket y avisar a los Encargados Faccionarios y esperar su respuesta, en caso de que esta sea afirmativa se acordara un horario, fecha y se avisara a la faccion que sera allanada (o persona).
2.- No tendran permitido los RK en estas situaciones si los policias se encuentran con 10 miembros conectados, en caso de ser menos de esta cantidad unicamente poseeran 5 Rk (Solo 5 de los 10 podran regresar).
Normativas realizadas por Drew Collins.