Las normativas Ilegales son todas aquellas que deberán cumplir todos los usuarios que roleen en una facción ilegal dentro de SA County.
El incumplimiento y/o violación de alguna de estas normativas, es merecedor de una sanción administrativa.
I. Normativa de Interpretación
1.- Las facciones ilegales deben mantener su interpretación adecuada a la faccion en la cual se encuentren, es por ello que si algún usuario de una faccion ilegal no tiene en cuenta esta normativa, se verán varias faltas de rol y algunos roles podrían verse afectados por esto.
2.- La interpretación varia según la faccion en la que este, como se menciono anteriormente. A continuación un listado de que interpretación se debe realizar dependiendo de tu tipo de faccion.
I.- (Pandilla) Es necesario pensar en su dialecto, vocabulario y comportamiento al momento de hablar y actuar en el roleplay. Además, es importante comprender su mentalidad y su motivación para formar parte de una pandilla. También debemos tener en cuenta el Status Social de una pandilla, el uso de deportivos, ropa lujosa, etc, no tendría sentido siendo un pandillero.
II.- (Mafia) Una mafia puede interpretarse como una organización criminal que busca controlar y obtener beneficios a través de actividades ilícitas como el tráfico de drogas, armas, extorsión y otros crímenes. Los miembros de la mafia suelen tener una jerarquía y estructura organizativa muy definida, y pueden utilizar la violencia y la intimidación para proteger sus intereses y mantener su poder. Interpretar a un miembro de la mafia puede implicar desarrollar una personalidad y objetivos acordes con esta figura, y actuar de acuerdo a los valores y normas de la organización criminal.
III.- (Terroristas) Un terrorista puede interpretarse como una persona o grupo que utiliza la violencia y la intimidación para promover una agenda política o social. Los objetivos de los terroristas pueden variar ampliamente, desde provocar el cambio político hasta imponer una ideología específica. Los actos terroristas pueden incluir ataques con bombas, secuestros, asesinatos y otros actos violentos destinados a causar caos y miedo en la población. En el roleplay, interpretar a un terrorista puede implicar desarrollar una personalidad y motivaciones coherentes con esta figura, y actuar en consecuencia dentro de la trama del juego. Es importante tener en cuenta que, aunque se trata de una representación ficticia, es necesario respetar ciertos límites y evitar cualquier representación que pueda ser considerada ofensiva o irrespetuosa hacia las víctimas del terrorismo.
II. Robos
1.- Las pandillas/bandas/familias/mafias a la hora de robar tendrán varias normativas a tener cuenta, esto es para mantener un orden y que las facciones realicen roles diferentes a robar.
I.- Las mafias solo podrán realizar robos a bancos/casinos, tienen totalmente prohibido robos a negocios, usuarios.
II.- Los pandilleros solo tendrán permitido robos a 24/7 y Personas, los robos de Casinos se podrán realizar mediante un rol muy complejo (Robos a banco lo tienen prohibido).
- Robo a 24/7: Se debe realizar un rol donde se le pida el dinero al NPC, un rol de llamada NPC al 911 y se debe esperar a la llegada de la PD, se requerirá de un mínimo de 2 Oficiales Duty para poder llevarse a cabo. Los usuarios que realicen el robo solo podrán tomar a 1 Rehen como NPC, los demás deben ser personas reales.
- Robo a personas: Se deberá realizar un rol donde se intimide a la persona, si esta coopera, se deberá palpar al sujeto o pedirle que entregue sus pertenencias, hacer un llamado NPC al 911, se requerirá de un mínimo de 2 Oficiales Duty para poder llevarse a cabo.
2.- Como se menciono anteriormente, los robos a banco y casinos deberán contar con lo siguiente:
.- Robo al casino: 1 cada 3 días (500k)(previo rol de 1dia(24hr), publicado en subforo de facción)(min 5 miembros) (min.5 policías DUTY)
.- Robo al banco: 1 cada 7 días(1kk)(previo rol de 3 días(72hrs), publicado en subforo de facción)(min7 miembros) (min. 7 policías DUTY) (Únicamente para Mafias u Organizaciones).
.- Se les deja a libre imaginación el planeamiento de su robo en cualquier tipo de ocasiones, pero dentro de la tienda o establecimiento debe estar como mínimo 2 personas de las cuales una será el negociador/ra en caso que lo requiera.
.- En robos grandes, como casino, bancos, joyerias, etc los rehens deben ser si o si fisicos, no se puede rolear tener en posesion un rol de rehen.
.- Para robos a personas (usuarios) debe ser como mínimo 2 miembros de dicha pandilla.
.- Los robos a miembros de facciones legales Duty (EN LABORES) (LSPD/US ARMY/CIA/FBI/MD) se puede realizar con un entorno adecuado y con superioridad de miembros. Únicamente se podrán realizar estos robos con autorización de un administrador superior y con el objetivo de obtener objetos para un rol futuro (trajes, placas, radios, etc.)
III. Normativa de tiroteos.
1.- Las pandillas, luego de realizar un tiroteo, solo se podrán quedar a robar armas a los legales abatidos siendo superiores en numero, además tendrán tres minutos para rolearlo, esto se debe a que en la vida real, llegarían mas policías y mucho movimiento gubernamental, lo cual no favorece a las pandillas involucradas.
IV. Rol de Armamento.
1.- Sobre el porte de armas, solo se podrá portar un arma pequeña y una mediana, o una pequeña y una larga, pero no un arma larga y una mediana acompañada de una pequeña.
Ejemplo correcto: 1 Desert Eagle, 1 MP5. / 1 Desert Eagle 1 M4A1 / 1 Desert Eagle 1 Escopeta
Ejemplo incorrecto: 1 MP5 1 M4A1 / 1 Desert Eagle 1 MP5 1 M4A1 / 1 MP5 1 Escopeta.
2.- A continuación, se dará un listado de que armas pueden usar dependiendo del rol en que se encuentren. (Mafias en el caso de Tiroteos/Allanamientos cuenta para las facciones de indole terrorista)
Robo a 24/7:
Las pandillas: Podrán usar Uzi, Escopeta, Desert Eagle o 9mm, armas blancas.
Robo a personas:
Las pandillas: Podrán usar Escopeta, Desert Eagle o 9mm, armas blancas.
Uso de armamento en tiroteos:
Las pandillas: Podrán usar Micro Uzi, Desert Eagle o 9mm, Escopeta, armas blancas.
Las mafias: Podrán usar, Escopeta, Desert Eagle o 9mm, (3) MP5.
Uso de armamento en allanamientos/ Robos grandes:
Las pandillas: Podrán usar (3) AK 47, (5) Escopetas, (4 MP5), Desert Eagle.
Las mafias: Podrán usar, (5) M4A1 / AK 47 (Solo 5 contando a ambas, por ejemplo 2 AK 47 y 3 M4A1), (6) Escopetas, MP5, Desert Eagle.
3.- El uso de la Micro Uzi, se deberá hacer estando estático o moviéndote lentamente, el trotar y/o correr con este arma mientras estas disparando, es motivo de sanción, ya que en la vida real, el retroceso del arma haría que se te caiga o que no des ni una bala.
V. Normativa de PKF
1.- Hay que tener en cuenta que a la hora de realizar un PKF, se debe tener motivos válidos IC para que este tipo de roles se lleven a cabo y consta de varias etapas.
Etapa I: Rol donde se demuestren los motivos para realizar el PKF a la persona. (Pueden ser intentos de asesinatos, traiciones, o cosas de alta gravedad)
Etapa II: Rol de planeación, donde se obtenga toda la información del sujeto al que se le realizará el PKF. (Nombre, apellido, domicilios, etc)
Etapa III: Rol de ejecución, donde se llevará a cabo la captura del sujeto para luego proceder con su PKF.
Etapa IV (Final): Rol de PKF, donde el sujeto muere.
2.- Hay que tener en cuenta que este tipo de roles, no es muy común de verse, pueden darse por circunstancias muy poco comunes, debe contar con la aprobación de un E.F, de lo contrario, no será validado el PKF.
VI. Normativa de Secuestros
1.- Solo podrán realizar secuestros con una cantidad mínima de policías conectados dependiendo del tipo de secuestro.
Secuestro para robo: Si la persona fue secuestrada solamente para retirarle sus pertenencias, el mínimo de Policías Duty será de 2.
Secuestro para rescate: Si el secuestro fue realizado para pedir un rescate a las facciones legales o ilegales, el mínimo de Policías Duty será de 5.
Secuestro para PKF: Si la persona fue secuestrada para realizarle un PKF, el mínimo de policías conectados serán 6, si es un PKF a un miembro de una facción gubernamental, ósea, legal, el mínimo será de 9 Policías Duty.
2.- Para realizar un secuestro se deberán realizar distintos tipos de roles dependiendo de qué tipo de secuestro se realice.
Secuestro para robo: Se deberá realizar un rol en donde se suba a la persona y se la traslade a la zona donde se le retiraran sus pertenencias, luego de realizar todo ese rol, se debe avisar donde se dejó a la persona con una llamada al 911.
Secuestro para rescate: Si se desea sacar una cantidad de dinero pidiendo un rescate por el rehén, se deberá realizar un rol de planeación, además de tener en cuenta que este rol debe ser aceptado por un E.F y se deberá acordar un horario donde estén el mínimo de policías duty conectados para realizar este tipo de secuestros.
Secuestro para PKF: Este rol consta de varias etapas, la primera, rol donde se demuestren los motivos para realizar el secuestro, una planeación, una organización y luego un rol perfectamente realizado donde se secuestre a la persona y se le haga el PKF. (Sobre el PKF se habla más a fondo en la normativa XIV)
VI. Normativa de Entorno
1.- Las facciones ilegales, al momento de ejecutar un rol ilícito, deberán tener presente el rol de entorno, de lo contrario, conllevara a una sanción administrativa y cancelación del rol.
I.- Cuando se realice un robo, se debe avisar a la policía roleando entorno (NPC).
II.- A la hora de abrir fuego, también se debe llamar al 911 realizando el correspondiente rol de entorno (NPC).
III.- Lo mismo pasaría, al intentar ingresar a una HQ de una faccion, siempre hay que tener en cuenta, que hay NPC en la zona, aun que no se vean, el rol de entorno, los hace vigentes.
2.- El rol de entorno, ósea, la llamada al 911 se deberá realizar antes de iniciar el acto ilícito, ósea, cuando se haga presencia de un arma, acto de agresividad y/o amenazas. Si realizan el rol de entorno al finalizar el rol o a la mitad del mismo, es motivo de sanción. En tiroteos, no es obligatorio llamar al inicio, por que seria un poco difícil, sin embargo, se deberá hacer cuando tomes cobertura, pero no al finalizar.
VII. Normativa de RK
1.- Las facciones ilegales tienen totalmente prohibido el RK en roles comunes como robos, tiroteos, etc.
I.- Únicamente podrán hacer uso del RK con la autorización de un E.F, esto solo pasara en roles de allanamiento, PKF, donde se necesiten miembros, si el administrador encargado ve que no es necesario el uso del RK, no tendrán el permiso de hacer uso del mismo.
Normativas realizadas por Drew Collins.