Las normativas generales son todas aquellas que deberán cumplir todos los usuarios que roleen en SA County, tanto miembros de facciones legales, ilegales o usuarios sin faccion alguna.
El incumplimiento y/o violación de alguna de estas normativas, es merecedor de una sanción administrativa.
I. Normativa de conducta.
1.- La conducta ante un usuario y/o miembro de la cúpula administrativa, debe ser siempre respetuosa, se debe mantener un orden y evitar todo tipo de comentarios ofensivos o que puedan conllevar a una discusión.
- Temas diplomáticos, políticos, ideológicos, racistas o religiosos quedan prohibidos a tocar si no se tiene una relación de confianza con las personas involucradas.
- Evitar tomar de broma temas religiosos, políticos o que puedan ofender a alguna persona en caso de tomarse con humor.
II. Normativa de valoración de vida.
1.- El concepto NVVPJ (No valorar vida de personaje), esta presente en nuestro servidor, por lo cual, se deberá tener siempre en cuenta la vida de nuestro personaje.
2.- La valoración de vida del personaje, siempre esta presente, sin embargo, en las situaciones que mas se da, son en tiroteos, robos, persecuciones o altercados que conlleven a poner en riesgo tu vida.
Si estas en un tiroteo, lo que menos buscaras es ir corriendo hacia el enemigo, sin tomar cobertura y avanzando como si fueras inmortal esquivando balas, estarías cometiendo dos faltas de rol (Rush, ZZ), si bien el concepto "Rush", entra dentro del concepto de "NVVPJ", dependiendo de la situación aplica una u otra.
Ejemplo: Estas en un tiroteo y tienes a los enemigos en frente, a aproximadamente cincuenta metros, hay paredes de las casas y algunos arboles, pero decides ir por el medio de la carretera corriendo justamente hacia donde se encuentran los enemigos, en este caso, estarías cometiendo una falta de rol, lo correcto seria ir cubriéndote con paredes, coches, arboles o cualquier cosa que te cubra de las balas e ir avanzando poco a poco e ir ganando terreno.
3.- El concepto de No valorar vida del Personaje entra también en las persecuciones, debes tener en cuenta que un coche, por mas grande que sea, si chocas a altas velocidades, aun que tengas un cinturón colocado, probablemente termines muriendo o con lesiones de gravedad. Teniendo en cuenta esto, se deberá tener en cuenta que acciones no se pueden realizar en una persecución:
- Eres un oficial de policía y están corriendo a un Premier negro bitripulado (Dos tripulantes), decides desviarte de la persecución para intentar realizar un código pit (intentar detener al vehículo) y lo logras, chocando de frente a 150km/h al premier negro. Esto, estaría sumamente mal, debido, a que en la vida real tal acción conllevaría a una muerte instantánea o casi instantánea de los oficiales y del tripulante del vehiculó.
- Eres un pandillero y estas escapando de la policía, cuando de pronto, ves que delante tuya los oficiales colocaron una barricada con sus carros, teniendo tiempo para frenar y/o esquivarla, decides encarar la barricada de frente, colisionando a altas velocidades con la barricada de los oficiales. Esto de igual manera estaría mal, tu auto quedaría inservible, además, que si sobrevives estarías herido de gravedad, no estarías valorando tu vida.
I.- Teniendo en cuenta los ejemplos dichos anteriormente, hay varias cosas que aclarar sobre esto, primero que nada hay que entender que estamos en un juego, la vida real no se puede imitar al 100% aun que se intente, por lo cual hay varios factores a tener en cuenta:
- El NVVPJ entra en juego dependiendo de la situación en la que este tu personaje, un ejemplo seria:
Eres el líder de una mafia muy grande, unos aliados te deciden traicionar en una reunión y te intentan asesinar, logras subir a la terraza del edificio pero te tienen acorralado, ellos te quieren vivo, para obtener dinero o hacer lo que sea con tu persona, por lo cual, decides saltar del edificio realizando un PKF/CK2. En esta situación, el NVVPJ no se tomaría en cuenta, debido, a que no te quedo otra opción y la situación ameritaba a acabar con la vida de tu personaje.
III. Normativa de heridas.
1.- Antes de iniciar con la redacción de la normativa, hay que tener en cuenta que si tu personaje esta a 20% de vida o menos, debe rolear estar herido de gravedad, si tu personaje esta a menos del 50% de vida debes rolear un roce de bala, o dependiendo de la situación, alguna herida que no te impida seguir.
I.- Teniendo en cuenta lo antes mencionado, también tendremos en cuenta que para poder llevar a cabo un rol de curación de estas heridas, se deberá tener un conocimiento de primeros auxilios básico (De ser necesario, pueden sugerir la creación de guías de roles donde se subirán guías de como aplicar primeros auxilios, etc.), sin el conocimiento de los primeros auxilios el rol podría considerarse invalido, debido a que parar una hemorragia y/o herida de bala, no se hace con una venda aplicada arriba sin mas.
II.- Lo mismo pasaría si en una persecución colisionas contra una pared o un objeto solido a altas velocidades (+100km/h), es necesario y obligatorio rolear heridas si se colisiona contra un objeto solido, sin embargo, choques leves contra postes de luz, perder el control, etc., no se deberá rolear el choque (El uso de macros para rolear heridas de gravedad tras un accidente vehicular, queda totalmente prohibido, se deberá rolear a mano).
III.- Si tu vida baja del nivel permitido para estar parado, en caso de estar en una situación como un tiroteo o similares, debes buscar cobertura y tirarte a rolear heridas en ese lugar, puedes alejarte varios metros para hacer esto (esto no significa que puedes correr diez cuadras con 20 de vida ni consumir drogas)
IV.- Así mismo, a la hora de estar herido en un tiroteo, puedes rolear curarte (Debes tener el conocimiento para realizar un rol adecuado) únicamente para intentar escapar, pero no subirte la vida, usar drogas para subir vida/chaleco es motivo de sanción.
IV. Normativa de DryBy.
1.- Debemos tener en cuenta, que el DryBy (disparar desde un coche) solo estará permitido fuera de la ciudad, puede ser en caminos de tierra, autopistas, rutas o campo pero no en zonas donde habiten ciudadanos.
I.- Se deberá rolear lo siguiente: Bajar la ventanilla, postura de cuerpo, sacar arma, rol de entorno. Si esto no esta bien roleado, el rol podría considerarse invalido y conllevar a una sanción administrativa.
II.- Solamente se podrá realizar DryBy con las siguientes armas: Sub Fusiles. Si se usa otra arma, el rol será invalidado y los usuarios presentes serán sancionados.
V. Normativa de Interpretación (Neutral).
1.- Las personas que no cuentan con una facción y simplemente están roleando de civiles, deberán tener en cuenta de igual forma la normativa de interpretación de su personaje.
2.- Para poder llevar a cabo un rol de demencia, problemas mentales o similares, se deberá tener una biografía aceptada por un Encargado Faccionario, de lo contrario, el rol será tomado como invalido y se sancionara por Troll.
Cabe aclarar, que tener una biografía de donde diga que su personaje sufre de trastornos psicológicos, no te da derecho a dmear, trollear o hacer cosas que están fuera de rol.
3.- Para poder realizar un rol de interpretación faccionaria sin tener acceso a esta faccion como tal, se requiere la autorización de un Encargado Faccionario y deberán seguir un protocolo para llevar a cabo los roles de este estilo (robar trajes a PD's muerto, FBI, SAEM y utilizarlos en algún otro tipo de rol para infiltrarse, etc.)
VI. Normativa de Armas. (Neutrales)
1.- Sobre el porte de armas, solo se podrá portar un arma pequeña y una mediana, o una pequeña y una larga, pero no un arma larga y una mediana acompañada de una pequeña.
Ejemplo correcto: 1 Desert Eagle, 1 MP5. / 1 Desert Eagle 1 M4A1 / 1 Desert Eagle 1 Escopeta
Ejemplo incorrecto: 1 MP5 1 M4A1 / 1 Desert Eagle 1 MP5 1 M4A1 / 1 MP5 1 Escopeta.
2.- La Normativa de armas para usuarios sin faccion o cuya faccion es una neutral, será muy diferente a la normativa de armas de usuarios que si cuentan con una faccion legal o ilegal, aun así, tendrán permitido el uso de armas.
I.- Las armas permitidas para estos usuarios varia según el tipo de roles.
Tiroteos: En caso de que un usuario neutral se involucre en un tiroteo solo podrá usar 9mm/Desert Eagle.
Robos a 24/7: Los usuarios sin faccion no pueden robar negocios.
II.- El rol de armas se deberá realizar obligatoriamente, se debe especificar que arma se retira, sacar su seguro y en caso de que no tenga, colocarle un cargador (El rol de armas se puede hacer 5 Minutos antes del rol, si ese tiempo excedió y deseas sacar tu arma nuevamente, debes rolear sacarla. Siempre que cambies de arma, se deberá rolear sin excepción y al momento).
III.- El echo de tirarse al agua con un arma de alto calibre, será considerado PG si no se rolea tirar, ya que es un arma muy pesada como para nadar en lugares donde no haces pie (ESTA PARTE TAMBIEN CUENTA PARA USUARIOS CON FACCION)
VII. Normativa de PK (Parcial)
1.- El PK Parcial se hace presente en rol a la hora de que un usuario rolea morir por heridas de tiros, un choque, quemaduras, etc, pero solo olvida lo que paso en ese rol y es toma como que un NPC murió en la zona, pero su personaje sigue como si nada.
I.- Una ves aclarado lo del PK Parcial, aclaremos en que casos se puede usar y en que casos se puede aplicar, debido a que es muy tedioso tanto para legales e ilegales querer arrestar o secuestrar a una persona y que este rolee morirse siempre o el 90% de los roles.
- El PK Parcial se podrá rolear si la atención medica no te la dan en 5 minutos desde que caes abatido, luego de ese tiempo puedes aceptar muerte y rolear el PK, de lo contrario, puedes hacer que el rol sea difícil, pero no rolear algo imposible como heridas en la cabeza, mas de diez tiros en el torso, etc (El tiempo de los mensajes se ve con /timestamp, se agradece tenerlo encendido)
Si caes en estado Crack (abatido), no puedes aceptar muerte si no pasaron 5 minutos desde caíste en dicho estado.
VIII. Normativa de uso de canales OOC.
1.- El uso de canales OOC en roles, es motivo de una sanción administrativa debido a que estos mensajes contaminan el rol, si hay alguna duda, se debe aclarar al finalizar el rol, si hay alguna queja, se hace al finalizar el reporte con sus respectivas pruebas.
I.- Si un usuario comete una falta de rol, mínima, como un NRA, NRC, NRH, siguen el rol y reportan cuando el rol culmine, si el reporte es aceptado, el usuario recibirá su respectiva sanción y si se ve necesario, el rol será cancelado.
II.- Si los miembros del rol están cometiendo varias faltas administrativas, se debe reportar al momento con las respectivas pruebas, todo reporte sin pruebas, será tomado como invalido por faltas de pruebas.
Normativas realizadas por Drew Collins.