Steam版とitch.io版の違いについて:
Steam版はSteamのオンラインリーダーボードと実績に対応し、Steamクラウドへの設定&データファイルの保存が可能です。
itch.io版はDRMフリーで、完全にオフラインでのプレイが可能です。
ゲームの概要とルール:
ジャンルはSTG(シューティングゲーム)です。
敵を出来る限り破壊し、敵が撃つ弾を出来る限り避けてください。
スコアを稼ぎ、先のステージ、先のラウンドに行くのが目的です。
非弾幕系です。
ボムはありません。
コンボやかすり要素もありません。
宝石や勲章などのボーナスアイテムもありません。
ゲームはステージとラウンドで構成されており、1ラウンド7ステージです。ステージ7をクリアすると次のラウンドのステージ1が開始します。仕様上のラウンドの上限は99ラウンドで、99ラウンド目のステージ7をクリアすればゲームオーバーですが、一応ラウンド1のステージ7をクリアすればゲームクリアと考えてよいと思います。ラウンド2以降はあくまで"おまけ"と考えてください。
難易度の上昇はラウンドとステージにより決定されますが、難度の数値にはNORMAL/HARD/INSANEそれぞれに上限が設けられているため、ある程度先のラウンドに進むと難度が上昇しなくなります。
敵弾に被弾するとミスになりますが、敵自体には当たってもミスにはなりません。
一部の敵は編隊を組んでおり、全滅させると追加でボーナス点が入ります。
自機はゲーム開始時点では3機(プレイヤーが操作する1機+ストックが2機)あり、敵弾に被弾すると残機が1減ります。0になるとゲームオーバーです。残機は一定得点取るごとにボーナスとして1機ずつ増えていきます。
ゲームオーバー時、コンティニューするためのカウントダウンが開始します。クレジットがある状態であればコンティニューできますが、ゲーム開始後に一回でもコンティニューするとランキング(リーダーボード)への登録ができませんので注意してください。コンティニューを一回もしていない状態で、ゲームオーバー時にカウントダウンが0まで達すると、しばらくしてランキングに登録する画面に切り替わり、名前とスコアを登録できます。
ローカルリーダーボードは難易度別に上位20位分(同点同順位がある場合は20人分以上表示されることもあります)まで登録されます。リーダーボードはタイトル画面から辿っていつでも確認することができます。オンラインリーダーボードについてはSteamクライアントからご参照ください。
操作方法とシステム:
※以下の説明にある「操作で使うキー」は一部を除きキーコンフィグ画面で設定変更が可能です。
自機の操作:キーボードのカーソルやゲームパッドの十字キー/左アナログスティックで自機を動かします。8方向に動かすことができます。移動速度はスピード設定により異なります。
自機の種類:自機はType IとType IIから選択することが可能です。コンティニュー時に変更することはできません。Type IIはType Iより機動性が高くなっていますが、その分制御が難しくなります。武器については性能や扱いに違いはありません。
自機の攻撃手段:自機の攻撃はWeapon1と2の使用に割り当てたキーやボタンで行います。同時発射可能ですが、Weapon1と2を同時に使用すると両方とも攻撃力が半減したショットが発射されます(ハーフパワーショット)。片方のみを使用した場合はノーマルショット(フルパワーショット)が発射されます。ただし、例外的に、Weapon1と2に同じ武器を割り当てている場合は同時発射するとハイパーショットが使用できます。ハイパーショットはノーマルショットよりやや威力が強く、使用回数や時間の制限もありません。
Weapon1はゲーム開始時以外は変更することができません。
Weapon2はゲーム開始時だけでなくゲーム中もアイテムを取ることにより装備を変更することが可能です。
Weapon2は1と異なりバリアを装備したり空の状態にもできます。その状態でWeapon1を使った場合は常にノーマルショットが発射できます。バリアは初期状態やアイテムを取った直後の状態では耐久力が3あります。被弾するごとに耐久力は1低下し、0になるとなにも装備していない空の状態になります。なお、バリアの耐久力は3が上限でそれより増やすことはできません。
アイテムは、プレイ中に一定時間ごとに友軍機が運んできて投下してくれます。アイテムを取るとWeapon2の武器を変更することができます。このアイテムは一定時間おきに武器の種類が切り替わりますが、自機のショットをアイテムに当てる(貫通します)と切り替わるまでの時間が短縮されます。これを利用して、自分が取りたい武器に切り替わるまでの時間を調整することができます。ただしショットを撃ちながらアイテムを取ろうとすると、取る瞬間に次の武器に変わってしまうこともありえますので、注意してください。
自機の速度変更:自機の移動速度は5段階でSPEEDボタンを押すことで任意に切り替えることが可能です。
クレジット:クレジットはクレジットボタンを押せば増やすことができます。
オプション設定:このゲームにはゲーム開始前に変更できるオプション設定と、ゲーム中にのみ設定を変更できるインゲームオプションがあります。
オプション設定のうち一部はポーズ画面でも変更可能です。またキーの割当変更も、オプション画面だけでなくポーズ画面からも設定変更可能です。
ゲーム中にポーズキーを押すと画面の下半分にグレーの文字で表示される設定群がインゲームオプションです。これらは割り当てられたファンクションキーで変更可能です(このキーはユーザーは変更できません)。内容は主にゲーム画面上の表示や音、演出などの細かい設定(あまり重要でない設定)が中心です。
ゲーム関連ファイルについて:設定用iniファイルやスコアデータは"%LOCALAPPDATA%\rysen\“に作成されます。このゲームは自分で用意したoggファイルを任意でゲーム中に流すことができますが、そのためのファイルの格納先は “%LOCALAPPDATA%\rysen\bgm\“です。BGMの設定変更はEXTRA OPTIONS配下のPLAYLIST EDITORで変更が可能です。
武器の種類:
武器の種類は5種類、またそれと別にシールドが1種類あります。Weapon1にはシールド以外のすべての武器が装備可能です。Weapon2にはそれに加えてシールドが装備可能で、さらに装備なしにもできます(特に利点はありません。縛りプレイが好きな人向けです)。
シールドは耐久力が3で、被弾するごとに1ずつ下がっていきます。0になると装備なしの状態になります。またシールドがある状態で別の武器を取るとシールドは解除されます。連続してシールドを取った場合も3以上にはなりません。3未満のときにシールドを取れば、耐久力は3に回復します。
武器1:ストレートショット
左:ノーマルショット(フルパワーショット)
右:ハイパーショット(Weapon1と2が同じ武器のとき)
武器2:バタフライショット
武器3:ホーミングショット(一番近い敵を追尾する)
武器4:ショットガンレーザー(近接広角ショット)
武器5:クロスショット
シールド
同時発射の例(組み合わせは他にもあります)
解説動画