1- Télécharger et installer GWToolBox à partir du lien suivant : https://www.gwtoolbox.com
2- Si vous avez des difficultés dans le cadre d'une installation ou d'une anomalie avec Guild Wars, vous pouvez dans un premier temps consulter le channel #troubleshoot pour vérifier les prérequis sur le serveur discord suivant : https://discord.gg/pGS5pFn
Certains paramètres sont modifiables dans des fichiers XXXXXX.ini du répertoire C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\GWToolboxpp. Il est donc possible de les modifier à la main si les modifications ne sont pas prises en compte par le GUI. Il faut absolument fermer la ToolBox via Guild Wars avant de faire une mise à jour manuelle.
Suite à une mauvaise expérience lors d'une mise à jour de la ToolBox, je vous invite à la configurer dans GWToolBox -> Settings -> ToolBox Settings -> Update mode et en cochant la case Check and ask before updating. Si au démarrage de la ToolBox, elle vous propose une mise à jour, refusez là et faites un clic droit sur le dossier GWToolboxapp du répertoire C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\GWToolboxpp et choisissez Envoyer vers puis Dossier compressé. L'idée est de sauvegarder les fichiers de configuration dans un dossier compressé en cas de problème ! La configuration de la ToolBox peut prendre du temps suivant vos besoins !
Règle principale : Après chaque modification, pensez à les sauvegarder, sinon vous allez les perdre lors du prochain lancement de la ToolBox.
GWToolBox -> Settings -> Save Now (tout en bas)
Activation des Widgets
GWToolBox -> Settings -> Toolxbox Settings -> Enable the following features
Enable : Bonds
Enable : Damage
Enable : Health
Enable : Pcons
Ces modules sont très fortement recommandés pour voir l'ensemble des enchantements si vous jouez le rôle EMO (Bonds). Le module Damage est une supervision qui affiche les dégâts en cours sur votre spike avec une vision temporelle ainsi qu'une vision des dégâts sur l'ensemble du run. Le module Health permet d'afficher la santé de la cible. Il est intéressant pour les spikers et notamment le TK pour l'utilisation du sort "Finissez-Le!". Le module Pcons est très important car il va vous permettre de remplir directement votre inventaire de Pcons à partir du Coffre Xunlai (Cf plus bas "Activation des Pcons...") et de les activer automatiquement au début et tout au long du run.
Suppression des effets suite à l'utilisation des Pcons Fortunes lunaires
GWToolBox -> Settings -> General -> Game Settings
Enable : "Suppress lunar and drunk post-processing effects"
Enable : "Suppress lunar and drunk text"
Enable : "Suppress drunk emotes"
L'objectif est de désactiver les effets visuels (troubles) lors de l'utilisation des Fortunes lunaires sinon vous allez avoir une vision trouble pendant plusieurs minutes.
Activation du renommage des invocations (Tengus/Impérials)
GWToolBox -> Settings -> General -> Party Settings
Enable : "Rename Tengu and Imperial Guard Ally summons to their respective elite skill"
Enable : "Add special NPCs to party window"
Lors d'une utilisation des pierres d'invocations (Tengus/Impérials), le nom des invocations vont être automatiquement renommés par l'élite qu'ils possèdent dans le build. C'est notamment très utile pour savoir si vous avez les élites Tempêtes de sables et Aura de la liche pour agir en conséquence au moment voulu.
Activation des Pcons/Gestion des stocks
GWToolBox -> Settings -> General -> Game Settings
Enable : "Refill from storage"
Enable : "Show storage quantity in outpost"
Enable : "Suppress drunk emotes"
-> Thresholds :
Vous pouvez positionner des Pcons à 250 pour les Œufs dorés, Pop corn au caramel, Pommes d'amour, gâteaux d'anniversaire, Ravitaillements militaires, Morceaux de tarte à la citrouille, Parchemins de résurrections, Fortunes Lunaires. (ceci est un exemple)
Vous pouvez positionner des Pcons à 10 pour les Pierres de courage et les consets. (ceci est un exemple)
Pcons delay : 5000 milliseconds pour éviter de gaspiller des pcons en cas de mort immédiate après une résurrection.
Configuration de la minimap
GWToolBox -> Widgets -> Minimap -> Custom Agents
Fichier AgentColors.ini (Cliquez pour télécharger)
Pour profiter d'une première configuration sur la colorisation du nom des monstres en vue 3D et des couleurs sur la boussole, il est possible de télécharger ce fichier et de le déposer dans le répertoire suivant mais il faut s'assurer de fermer GWToolBox depuis Guild wars : C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\GWToolboxpp
Quand vous êtes dans la section Custom Agents, vous allez voir plus de lignes comme par exemple [DoA][Stygian] Lord Derv. Sur chacune d'elle, il y a deux carrés bleus. Le premier correspond à la couleur du Lord Derv (veil) sur la minimap et le deuxième à la couleur du nom en vue 3D. La couleur du carré 1 peut-être différente de celle du carré 2. Par exemple, le carré 1 peut être en bleu pour voir en bleu le monstre sur la minimap et le carré 2 en rouge pour garder la configuration standard de Guild Wars.
GWToolBox -> Widgets -> Minimap -> Range
Je vous recommande fortement d'utiliser les ranges (HoS, Aggro Range, Cast range, Spirit range, Compress Range, Chain Aggro Range) déjà ajoutées par défaut avec la ToolBox. Vous pouvez également modifier leur couleur si celle de base ne vous plaît pas.
GWToolBox -> Widgets -> Minimap -> Hold + Click modifiers
Enable : Show hidden NPCs (permet de voir les mini pets Rift Warden ou Ghost Priest ou d'autres NPC invisibles pour faire des ee dessus ou les cibler avec le cœur d’ombre).
Target : None
Draw : Control
Move : Shift
Disabled : Alt
Enable : Map rotation smoothing
Enable : Map Rotation
Enable : Circular
Cette partie est utile sur l'ensemble des rôles car elle permet aux joueurs d'être plus réactifs. Il faut comprendre cette section Hold + Click modifiers comme un système de hotkeys/binds. Par exemple, pour Target un monstre en cliquant sur la minimap, vous n'avez pas besoin d'utiliser une touche spécifique (None). Pour Draw, il est nécessaire d'appuyer sur la touche Ctrl pour dessiner sur la minimap et il est possible de se déplacer à une position X,Y en cliquant directement sur la Minimap en utilisant la touche Alt.
PI : Les pings, les dessins (Picassos et cie) réalisés sur la minimap apparaissent pour les personnes du moyen-âge qui jouent sans la ToolBox =D
Utiliser le mini pet "Rift Warden" pour mettre un recall, utiliser son HOS dessus ou faire des EE
Hotkeys 1 : Sortir son Rift Warden de son inventaire
GWToolBox -> Hotkeys-> Create Hotkey... -> Use Item
Item ID : 36651
Item Name : Rift Warden
Il faut bind la hotkey sur une touche (PAVE NUM (1) par exemple)
HotKeys : Cibler son Rift Warden après avoir utiliser la Hotkey du dessus
GWToolBox -> Hotkeys-> Create Hotkey... -> Target
Target Type : NPC
Model ID or Name : 350
Il faut bind la hotkey sur une touche (PAVE NUM (2) par exemple)
Il vous suffit de faire simplement PAVE NUM (1) puis PAVE NUM (2) et de lancer votre HoS. Pour le rentrer, (car on ne laisse JAMAIS les pets dans les zones) il suffit de faire PAVE NUM (1).
Utiliser les parchemins de résurrection avec une hotkey
GWToolBox -> Hotkeys-> Create Hotkey... -> Use Item
Item ID : 26501
Item Name : Res Scroll
Il faut bind la hotkey sur une touche ("<" par exemple)
Utiliser une hotkey pour appliquer le titre porteur à chaque fois que vous arrivez en DoA
GWToolBox -> Hotkeys-> Create Hotkey... -> Execute...
Action : Reapply appropriate Title
Pas besoin de bind de touche, ça sera automatique
Utiliser une hotkey pour switch un/des arme(s) et/ou une/des armure(s) rapidement
GWToolBox -> Hotkeys-> Create Hotkey... -> Equip Item...
Equip By : Slot
Bag : Equipement Pack
Slot (1-25) : 16
Il faut bind la hotkey sur une touche (PAVE NUM (4) par exemple)
Cette hotkey vous permet de vous équiper d'une arme ou d'une partie d'armure qui se trouve dans le sac lourd (dans notre cas) et qui correspond à la case 16. Il suffit de compter les cases de gauche à droite et de haut en bas. La logique est la même pour les autres sacs/giberne. Si vous appuyez une nouvelle fois sur cette hotkey, vous allez revenir sur l'arme ou la partie d'armure d'origine. Pour changer tout un set d'armure et d'armes, il suffit de faire autant de hotkeys que d'armes et de parties d'armure avec le même bind !
Schéma avec les ID du sac lourd.
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20