infanzia

RISORSE DIGITALI E LORO IMPATTO SULLA DIDATTICA

Ambito 35

FARE DIDATTICA CON LA REALTA' AUMENTATA: COME SORPRENDERE I NOSTRI ALUNNI

LE PAROLE CHIAVE DELLA AR

IMMAGINE TRIGGER

Sono le immagini che vogliamo aumentare, quelle cioè che verranno inquadrate per mostrarci contenuti aggiuntivi (anche il QR code è un'immagine trigger)

AUMENTO

Si può includere qualsiasi risorsa web (che abbia un URL, cioè l'indirizzo univoco di una risorsa in internet): video, audio, immagini, siti, immagini e video a 360 gradi, mappe, modelli 3D....

primi passi nella realtà aumentata: codici a barre e qrcode

AR e DIDATTICA: alcuni esempi

  • APP didattiche pronte all'uso
  • Flashcards con oggetti 3d oppure in inglese con pronuncia
  • Segnalibri aumentati
  • Cartelloni aumentati
  • Mostre virtuali
  • Annuario parlante della scuola.....

ATTIVITA'

REALIZZIAMO UN SEGNALIBRO "AUMENTATO" PER LA FESTA DEL PAPA'

GENERATORE DI QR-CODE

1. facciamo recitare la poesia e riprendiamo il bambino oppure registriamo

2. trasferiamo il file su PC

3. inseriamo in drive il file generato (attenzione alla privacy!) per avere un URL (indirizzo web)

4. Inseriamo nel generatore di QR code il link del nostro file e creiamo il qr code

5. stampiamo l'immagine e la inseriamo nel nostro progetto

IMMAGINI AUMENTATE DA COLORARE

IMMAGINI AUMENTATE DA COLORARE

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FARE STORYTELLING CON IL CODING

Si parte con la lettura di una storia

Si presentano i personaggi e si caratterizzano

Si preparano carte di alcuni elementi essenziali della storia

Si inizia a lavorare sui percorsi con il reticolo a terra

Si creano semplici carte "avanti", "gira a destra", "gira a sinistra" (io uso quelle del professor Bogliolo) e si usano per formalizzare il percorso realizzato, di volta in volta, dai bambini.

SUGGERIMENTI:

  • Partire da percorsi molto brevi (avanti, avanti) per raggiungere, sul reticolo, elementi della storia (sedia, letto, tazza)
  • Complicare sempre di più il percorso (elemento più lontano, più elementi da raggiungere)
  • Affiancare al bambino che esegue il percorso un compagno che lo aiuti
  • Nominare un "guardiano dei movimenti" che posizioni a terra le carte con gli spostamenti nell'ordine corretto
  • Quando si muovono con facilità, provare a dare due o tre percorsi già fatti (posizionando le carte sul pavimento) e chiedere di indovinare qual è quello corretto

Passare dal reticolo a terra al reticolo sul tavolo e imparare a dare comandi direzionali.

Io uso DOC Clementoni, in questa fase con un reticolo vuoto.