Tajuk Tugasan : Penghasilan Lakaran : Lakaran Karakter Mekanikal Humanoid
Tempoh Masa Diambil : 2 Hari
Alatan yang digunakan : Pensil 2B dan Kertas A4
Refleksi
Tugasan ini merupakan sebuah lakaran karakter mekanikal humanoid.
Penghasilan lakaran ini adalah menggunakan pensil 2B dan sehelai kertas bersaiz A4.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Model : Model Karakter Mekanikal Humanoid
Tempoh Masa Diambil : 2 Minggu
Perisian yang digunakan : Autodesk Maya
Refleksi
Tugasan ini merupakan sebuah model karakter mekanikal humanoid.
Penghasilan model karakter mekanikal humanoid ini adalah menggunakan perisian Autodesk Maya 3D.
Model karakter mekanikal humanoid ini telah diteksturkan menggunakan ai Standard Surface dan dirender menggunakan physical sky light dan arnold render engine.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Turnaround : Turnaround Karakter Mekanikal Humanoid (The Destroyer)
Tempoh Masa Diambil : 1 Hari
Perisian yang digunakan : Autodesk Maya
Refleksi
Tugasan ini merupakan sebuah turnaround karakter mekanikal humanoid.
Penghasilan turnaround karakter mekanikal menggunakan perisian autodesk maya.
Turnaround karakter mekanikal ini telah dianimasikan menggunakan playblast qti.
Lakaran Karakter My Hero Academia ,Eijiro Kirishima (Hadapan dan Sisi)
Tajuk Tugasan : Penghasilan Lakaran : Lakaran Karakter My Hero Academia ,Eijiro Kirishima (Pandangan Hadapan dan Sisi)
Tempoh Masa Diambil : 2 Hari
Alatan yang digunakan : Pensil 2B dan Kertas A4
Refleksi
Tugasan ini merupakan sebuah lakaran karakter my hero academia ,Eijiro Kirishima (pandangan hadapan dan sisi).
Penghasilan lakaran ini adalah menggunakan pensil 2B dan sehelai kertas bersaiz A4.
Lakaran Karakter My Hero Academia ,Eijiro Kirishima (Belakang)
Tajuk Tugasan : Penghasilan Lakaran : Lakaran Karakter My Hero Academia ,Eijiro Kirishima (Pandangan Belakang)
Tempoh Masa Diambil : 2 Hari
Alatan yang digunakan : Pensil 2B dan Kertas A4
Refleksi
Tugasan ini merupakan sebuah lakaran karakter my hero academia ,Eijiro Kirishima (pandangan belakang).
Penghasilan lakaran ini adalah menggunakan pensil 2B dan sehelai kertas bersaiz A4.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Model : Model Karakter Organik Eijiro Kirishima (Pandangan Hadapan)
Tempoh Masa Diambil : 2 Minggu
Perisian yang digunakan : Blender 4.0
Refleksi
Tugasan ini merupakan sebuah model karakter organik bagi sebuah cerita yang bertajuk my hero acedemia dan watak yang saya dapat ialah Eijiro Kirishima.
Penghasilan model karakter organik ini adalah menggunakan perisian Blender 4.0.
Model karakter organik ini telah diteksturkan menggunakan uv editor serta shader editor serta dirender menggunakan Eevee Render Engine bagi mendapatkan hasil akhir model karakter organik ini.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Model : Model Karakter Organik Eijiro Kirishima (Pandangan Sisi)
Tempoh Masa Diambil : 2 Minggu
Perisian yang digunakan : Blender 4.0
Refleksi
Tugasan ini merupakan sebuah model karakter organik bagi sebuah cerita yang bertajuk my hero acedemia dan watak yang saya dapat ialah Eijiro Kirishima.
Penghasilan model karakter organik ini adalah menggunakan perisian Bender 4.0.
Model karakter organik ini telah diteksturkan menggunakan uv editor serta shader editor serta dirender menggunakan Eevee Render Engine bagi mendapatkan hasil akhir model karakter organik ini.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Turnaround : Turnaround Karakter Organik
Tempoh Masa Diambil : 1 Hari
Perisian yang digunakan : Blender 4.0 dan Adobe Premiere Pro 2025
Refleksi
Saya menggunakan Eevee Render Engine bagi merender hasil akhir video turnaround model karakter organik saya.
Saya juga menggunakan perisian adobe premiere pro 2025 bagi memasukkan audio ke dalam video turnaround karakter organik saya.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Model : Model Props 3D Tumbuhan
Tempoh Masa Diambil : 2 Minggu
Perisian yang digunakan : Blender 4.0
Refleksi
Tugasan ini merupakan penghasilan model bagi props 3d tumbuhan.
Penghasilan model bagi props 3d tumbuhan ini adalah menggunakan perisian Blender 4.0.Props 3d tumbuhan yang dihasilkan adalah blueberry , siew pak choy, halia, bunga raya dan pokok api.
Model props 3d tumbuhan ini telah diteksturkan menggunakan shader editor,uv editor dan mapping, texture node dan principle BDSF serta dirender menggunakan cycles render engine.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Model : Model Props 3D Makanan
Tempoh Masa Diambil : 2 Minggu
Perisian yang digunakan : Blender 4.0
Refleksi
Tugasan ini merupakan penghasilan model bagi props 3d makanan & minuman.
Penghasilan model bagi props 3d makanan & minuman ini adalah menggunakan perisian Blender 4.0.Props 3d makanan & minuman yang dihasilkan adalah nasi hujan panas,ayam masak merah,acar mentah ,kek red velvet,kuih seri ayu,kuih lapis,kerepok keping dan kerepok warna-warni serta air sirap selasih.
Model props 3d makanan & minuman ini telah diteksturkan menggunakan shader editor,uv editor dan mapping, texture node dan principle BDSF serta dirender menggunakan eevee render engine.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Model : Model Props 3D Haiwan
Tempoh Masa Diambil : 3 Minggu
Perisian yang digunakan : Blender 4.0
Refleksi
Tugasan ini merupakan penghasilan model bagi props 3d haiwan.
Penghasilan model bagi props 3d haiwan ini adalah menggunakan perisian Blender 4.0.Props 3d haiwan yang dihasilkan adalah badak sumbu,ikan lumba-lumba,kelawar dan salamander.
Model props 3d haiwan ini telah diteksturkan menggunakan shader editor,uv editor dan mapping, texture node dan principle BDSF serta dirender menggunakan cycles render engine.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Model : Model Props 3D Aksesori Karakter
Tempoh Masa Diambil : 2 Minggu
Perisian yang digunakan : Blender 4.0 & Autodesk Maya 3D
Refleksi
Tugasan ini merupakan penghasilan model bagi props 3d aksesori karakter.
Penghasilan model bagi props 3d aksesori karakter ini adalah menggunakan perisian Blender 4.0 & Autodesk Maya 3D.Props 3d Aksesori Karakter ini dihasilkan mengikut konsep cerita yang bertemakan fantasi/dongeng.
Model props 3d aksesori karakter ini telah diteksturkan menggunakan ai Standard Surface serta dirender menggunakan arnold render engine.Aksesori karakter ini dibuat menggunakan low poly di dalam perisian Blender 4.0.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Cahaya : Pencahayaan Pagi (Persekitaran Dalaman)
Tempoh Masa Diambil : 2 Minggu
Perisian yang digunakan : Autodesk Maya 3D
Refleksi
Tugasan ini merupakan penghasilan cahaya bagi pencahayaan pagi untuk persekitaran dalaman.
Persekitaran dalaman ini telah diteksturkan menggunakan uv editor dan mapping, serta dirender menggunakan arnold render engine.
Cahaya yang digunakan bagi menghasilkan pencahayaan pagi ini adalah directional light, area light dan skydome light.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Model : Model Props 3D Tumbuhan
Tempoh Masa Diambil : 2 Minggu
Perisian yang digunakan : Autodesk Maya 3D
Refleksi
Tugasan ini merupakan penghasilan cahaya bagi pencahayaan malam untuk persekitaran dalaman.
Persekitaran dalaman ini telah diteksturkan menggunakan uv editor dan mapping, serta dirender menggunakan arnold render engine.
Cahaya yang digunakan bagi menghasilkan pencahayaan malam ini adalah directional light, area light dan skydome light.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Cahaya : Pencahayaan Pagi (Persekitaran Luaran)
Tempoh Masa Diambil : 2 Minggu
Perisian yang digunakan : Autodesk Maya 3D
Refleksi
Tugasan ini merupakan penghasilan cahaya bagi pencahayaan pagi untuk persekitaran luaran.
Persekitaran luaran ini telah diteksturkan menggunakan uv editor dan mapping, serta dirender menggunakan arnold render engine.
Cahaya yang digunakan bagi menghasilkan pencahayaan pagi persekitaran luaran ini adalah spot light dan physical sky.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Cahaya : Pencahayaan Pagi (Persekitaran Luaran)
Tempoh Masa Diambil : 2 Minggu
Perisian yang digunakan : Autodesk Maya 3D
Refleksi
Tugasan ini merupakan penghasilan cahaya bagi pencahayaan malam untuk persekitaran luaran.
Persekitaran luaran ini telah diteksturkan menggunakan uv editor dan mapping, serta dirender menggunakan arnold render engine.
Cahaya yang digunakan bagi menghasilkan pencahayaan malam persekitaran luaran ini adalah directional light, point light dan physical sky.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Cahaya : Pencahayaan Raytracing
Tempoh Masa Diambil : 2 Minggu
Perisian yang digunakan : Blender 4.0
Refleksi
Tugasan ini merupakan penghasilan cahaya bagi pencahayaan teknik khas render iaitu raytracing.
Model rumah ini telah diteksturkan menggunakan uv editor dan shader editor, serta dirender menggunakan eevee render engine.
Cahaya yang digunakan bagi menghasilkan pencahayaan teknik khas render ini adalah spot light, point light dan sun light.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Cahaya : Pencahayaan Global Illumination & Final Gathering
Tempoh Masa Diambil : 2 Minggu
Perisian yang digunakan : Blender 4.0
Refleksi
Tugasan ini merupakan penghasilan cahaya bagi pencahayaan teknik khas render iaitu global illumination & final gathering.
Model rumah ini telah diteksturkan menggunakan uv editor dan shader editor, serta dirender menggunakan eevee render engine.
Cahaya yang digunakan bagi menghasilkan pencahayaan teknik khas render ini adalah spot light, point light dan sun light.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Cahaya : Pencahayaan Caustics
Tempoh Masa Diambil : 2 Minggu
Perisian yang digunakan : Blender 4.0
Refleksi
Tugasan ini merupakan penghasilan cahaya bagi pencahayaan teknik khas render iaitu caustics.
Model rumah ini telah diteksturkan menggunakan uv editor dan shader editor, serta dirender menggunakan cycles render engine.
Cahaya yang digunakan bagi menghasilkan pencahayaan teknik khas render ini adalah spot light, point light dan sun light serta area light bagi menghasilkan pantulan model rumah tersebut.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Cahaya : Pencahayaan Ambient Occlusion
Tempoh Masa Diambil : 2 Minggu
Perisian yang digunakan : Blender 4.0
Refleksi
Tugasan ini merupakan penghasilan cahaya bagi pencahayaan teknik khas render iaitu rambient occlusion.
Model rumah ini telah diteksturkan menggunakan uv editor dan shader editor, serta dirender menggunakan eevee render engine.
Cahaya yang digunakan bagi menghasilkan pencahayaan teknik khas render ini adalah spot light, point light dan sun light.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Mini Projek (Raytracing) (Tema:Horror)
Tempoh Masa Diambil : 2 Minggu
Perisian yang digunakan : Blender 4.0
Refleksi
Tugasan ini merupakan penghasilan cahaya bagi mini projek bagi pencahayaan raytracing.
Bilik ini telah diteksturkan menggunakan uv editor dan shader editor, serta dirender menggunakan eevee render engine.
Cahaya yang digunakan bagi menghasilkan pencahayaan bilik ini adalah point light dan volume light.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Mini Projek (Global Illumination & Final Gathering) (Tema:Horror)
Tempoh Masa Diambil : 2 Minggu
Perisian yang digunakan : Blender 4.0
Refleksi
Tugasan ini merupakan penghasilan cahaya bagi mini projek bagi pencahayaan global illumination & final gathering.
Bilik ini telah diteksturkan menggunakan uv editor dan shader editor, serta dirender menggunakan eevee render engine.
Cahaya yang digunakan bagi menghasilkan pencahayaan bilik ini adalah point light dan volume light.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Mini Projek (Caustics) (Tema:Horror)
Tempoh Masa Diambil : 2 Minggu
Perisian yang digunakan : Blender 4.0
Refleksi
Tugasan ini merupakan penghasilan cahaya bagi mini projek bagi pencahayaan caustics.
Bilik ini telah diteksturkan menggunakan uv editor dan shader editor, serta dirender menggunakan eevee render engine.
Cahaya yang digunakan bagi menghasilkan pencahayaan bilik ini adalah point light dan volume light.
Tajuk Tugasan : Penghasilan Mini Projek (Ambient Occlusion) (Tema:Horror)
Tempoh Masa Diambil : 2 Minggu
Perisian yang digunakan : Blender 4.0
Refleksi
Tugasan ini merupakan penghasilan cahaya bagi mini projek bagi pencahayaan ambient occlusion.
Bilik ini telah diteksturkan menggunakan uv editor dan shader editor, serta dirender menggunakan eevee render engine.
Cahaya yang digunakan bagi menghasilkan pencahayaan bilik ini adalah point light dan volume light.