RESUME
TURNAROUND THE DESTROYER
Saya memilih tugasan ini kerana ia merupakan kerja studio 1 bagi kursus STD 30084 - Reka Bentuk Karakter 3D.
Saya mengambil masa dua minggu untuk menyiapkan tugasan ini dan perisian yang digunakan adalah Autodesk Maya 3D.
Saya menggunakan poly modelling bagi menghasilkan model karakter mekanikal saya dan juga saya menggunakan uv editor serta ai standard surface bagi menghasilkan tekstur karakter mekanikal tersebut.
Saya menggunakan Playblast QuickTime bagi merender hasil akhir video model karakter mekanikal saya.
TURNAROUND EIJIRO KIRISHIMA
Saya memilih tugasan ini kerana ia merupakan kerja studio 3 bagi kursus STD 30084 - Reka Bentuk Karakter 3D.
Saya mengambil masa dua minggu untuk menyiapkan tugasan ini dan perisian yang digunakan adalah Blender 4.0.
Saya menggunakan poly modelling bagi menghasilkan model karakter organik saya dan juga saya menggunakan uv editor serta shader editor bagi menghasilkan tekstur karakter organik tersebut.
Saya menggunakan Eevee Render Engine bagi merender hasil akhir video turnaround model karakter organik saya.
Saya juga menggunakan perisian adobe premiere pro 2025 bagi memasukkan audio ke dalam video turnaround karakter organik saya.
LUKISAN DIGITAL
Saya memilih tugasan ini kerana ia merupakan mini projek bagi kursus STD 20053-Pengimejan Digital.
Saya mengambil masa dua minggu untuk menyiapkan tugasan ini dan perisian yang digunakan adalah Adobe Illustrator dengan menggunakan tools yang disediakan oleh perisian ini.
Secara asasnya,lukisan digital ini dibangunkan dengan menggunakan garisan bagi menghasilkan outline untuk kedua-dua karakter.
Saya juga menggunakan teknik layering untuk menghasilkan warna bagi kedua-dua karakter dan props karakter tersebut.
Saya memilih tugasan ini kerana ia merupakan kerja studio 3 bagi kursus STD 20073-Reka Bentuk Persekitaran 3D.
Saya mengambil masa dua minggu untuk menyiapkan tugasan ini dan perisian yang digunakan adalah Autodesk Maya 3D.
Saya menggunakan poly modelling bagi menghasilkan model rumah saya dan juga saya menggunakan uv editor serta ai standard surface bagi menghasilkan tekstur rumah tersebut.
Saya menggunakan Arnold Render Engine bagi merender hasil akhir model rumah saya.
MODEL PROPS 3D TUMBUHAN
Saya memilih tugasan ini kerana ia merupakan kerja studio 1 bagi kursus STD 30123-Reka Bentuk Props 3D (Organik).
Saya mengambil masa tiga minggu untuk menyiapkan tugasan ini dan perisian yang digunakan adalah Blender 4.0 dengan menggunakan tools yang disediakan oleh perisian ini.
Props 3d tumbuhan yang dihasilkan adalah blueberry , siew pak choy, halia, bunga raya dan pokok api.
Model props 3d tumbuhan ini telah diteksturkan menggunakan shader editor,uv editor dan mapping, texture node dan principle BDSF serta dirender menggunakan cycles render engine.
Saya memilih tugasan ini kerana ia merupakan kerja studio 3 bagi kursus STD 30123-Reka Bentuk Props 3D (Organik).
Saya mengambil masa tiga minggu untuk menyiapkan tugasan ini dan perisian yang digunakan adalah Blender 4.0.
Props 3d haiwan yang dihasilkan adalah badak sumbu,ikan lumba-lumba,kelawar dan salamander.
Model props 3d haiwan ini telah diteksturkan menggunakan shader editor,uv editor dan mapping, texture node dan principle BDSF serta dirender menggunakan cycles render engine.