- Um tabuleiro;
- seis peões de metal;
- vinte oito títulos de posse;
- dois dados;
- oitenta casas plásticas;
- seis cartões;
- uma máquina de cartões
Em uma superfície plana, abra o tabuleiro.
Os jogadores deverão escolher o peão e o cartão de sua preferência, e logo após deve posicionar os peões na casa do “início”. Escolha um dos jogadores para ser o banqueiro. Ele será o responsável por fazer os pagamentos e recebimentos do banco na máquina de cartões, entrega de títulos de posse e de casas. Caso o banqueiro esteja jogando, ele deve ter o seu próprio cartão e não deverá ganhar nenhum dinheiro a mais por isso. Para facilitar o início do jogo, organize os títulos de posse por cor e deixe-os com o banqueiro. Cada jogador irá iniciar o jogo com $ 25.000 reais, que devem ser creditados pelo banqueiro no cartão de cada jogador.
Inicia o cartão do jogador que vai fazer o pagamento no lado direito da máquina, e o cartão do jogador que vai receber o pagamento no lado esquerdo da máquina, e então digite o valor da transação que a máquina fará automaticamente.
Quando cair na casa “notícias”, pressione o botão (?) que a máquina irá lhe dar uma notícia boa ou ruim!
Para pagamento/recebimento basta inserir o cartão do jogador que deve receber/pagar do local indicado dentro de aproximadamente 7 segundos que a máquina fará a transação automaticamente. Após esse período o valor desaparecerá do visor, neste caso basta inserir o cartão do jogador que deve receber/pagar do lado indicado, digitar o valor e esperar a transação acontecer.
Começa o jogo: Disputa nos “dados” quem será o primeiro a jogar. Quem tirar o maior número nos dados começa o jogo, seguido pelo jogador à esquerda e assim por diante. O primeiro jogador lança os dados novamente, avança o número de casas da soma dos dois dados e cumpre o que indica a casa. Caso o jogador tire nos dados dois números iguais, ele deve movimentar seu peão novamente.
Ao cair em um terreno sem dono você pode comprá-lo pelo preço indicado no tabuleiro. Entregue seu cartão ao banqueiro para que ele faça o pagamento na máquina, e ele fará a entrega do título de posse. Nas casas “receita federal” e “restituição de imposto de renda” você deve cumprir o que indica o tabuleiro. A casa “feriado” é aquele momento de descanso tão merecido após tantos negócios. Ao parar nesta casa não é preciso fazer nada.
Sempre que seu peão passar ou parar na casa “início”, receba um pagamento por serviços prestado, no valor de $ 2.000 reais (basta colocar seu cartão e pressionar a tecla verde com uma seta). Não deixe de lembrar o banqueiro de pagá-lo, pois se você não pegar o seu dinheiro até o final de sua jogada, não poderá recuperá-lo depois.
Ao parar em uma casa “notícias”, aperte o botão (?). A máquina poderá dizer uma boa ou má notícia. Para receber ou debitar o valor, o jogador deve entregar seu cartão ao banqueiro que irá colocar o cartão no lado indicado para “crédito”, se for uma situação de sorte, ou “débito” no caso contrário. A máquina fará automaticamente a transação ou se passar do tempo, basta digitar o valor e esperar a máquina terminar a transação.
Vence quem tiver mais dinheiro contando a venda de propriedades e imóveis ao banco.
Algumas observações importantes em relação às regras:
Construir hotel a partir da terceira casa.
Bastam apenas dois títulos de posse da mesma cor para começar a construir casas ou hotéis.
São proibidas as hipotecas.
Antes de começar o jogo, embaralhe todas as cartas (ou parte delas) e distribua em igual quantidade a cada jogador.
As propriedades que os jogadores tiverem interesse deverão ser pagas ao banco pelo valor indicado no tabuleiro.
Você pode sair da detenção após a primeira rodada sem jogar, pagando a fiança ao banqueiro.
Determine o tempo para o jogo. Ao final deste tempo vence quem tiver mais dinheiro (após a venda de propriedades e casas ao banco). Em caso de empate, decida quem vencerá nos dados.
Wesling, Vanuza Pavan. Matemática recreativa para o ensino dos números inteiros. In: Os desafios da escola pública paranaense na perspectiva do professor - PDE, vol. II. Paraná, 2016 (versão online). Disponível em: www.diaadiaeducacao.pr.gov.br/portals/cadernospde/pdebusca/producoes_pde/2016/2016_pdp_mat_unioeste_vanuzapavanwesling.pdf . Acesso 05 mai 2020.