Всё о базе

Открытие территории

Перед тем, как строить какие-либо здания на базе, необходимо купить свободные поля. Сделать это можно двумя способами:

  • за кредиты по достижении требуемого уровня
  • за адвинит (сырой (так называемый сырадвин), а в последствии - переработанный (переад) ) до достижения требуемого уровня

Как нетрудно убедиться, первый вариант крайне дорогой, особенно учитывая постоянный дефицит кредитов при ведении активных исследований и строительства. Достать же сырой адвинит в любых количествах не составит труда (см. раздел "Изолятор и фарм"). С переработанным будет несколько напряжнее, но всё равно выгоднее, нежели открывать поля за валюту. Поэтому лучше потратить немного времени на фарм адвинита и покупать поля заранее, а уже потом поднимать уровень.

Здания

Центр управления

В единственном экземпляре. От уровня ЦУ зависит максимальный уровень остальных зданий. Доход ЦУ зависит от уровня аккаунта, от 50 кредитов в час на 1-м уровне до 1300 на 23-м.

Электростанция

Можно строить бесконечно много.

Энергия является основным внутренним "ресурсом" базы, при её недостатке невозможно строительство и улучшение зданий. Электростанция - дешёвый и компактный источник энергии на начальных уровнях. Однако не рекомендуется клепать их слишком много, место на базе всё же ограничено. Трёх-четырёх штук 2-го уровня будет достаточно до перехода на РКА.

РКА

Можно строить бесконечно много, начиная с 3-го уровня.

Как только появляется возможность фармить сырой адвинит, то РКА должны стать для вас единственным приемлемым источником энергии. По соотношению энергия/место они превосходят электростанции в 1,5 раза, а если сравнивать стоимость и количество требуемых ресурсов для улучшения, то РКА однозначно выгоднее.

Лаборатория

Обязательный тип зданий для исследований. Изучение топового снаряжения требует все 6 построек максимального уровня (72 учёных). Стоимость первого учёного 100 кредитов и увеличивается на 50 за каждого последующего, вплоть до 3650 за 72-го.

Оружейная

Данный тип зданий предоставляет возможность нанимать инженеров и открывать дополнительные производственные ячейки для единовременного изготовления нескольких предметов. Стоимость первого инженера 100 кредитов и увеличивается на 25 за каждого последующего, вплоть до 2875 за 112-го.

На практике для прохождения сюжета вам не понадобится их слишком много, но для крафта арбитра и прототипа-А придётся строить и прокачивать все.

Изолятор

Можно строить бесконечно много.

Является одной из важнейших построек. Необходим для выполнения некоторых сюжетных заданий и фарма ресурсов (см. раздел "Изолятор и фарм").

Склад

Рекомендуется строить и улучшать склады при первой возможности. С каждой миссии команда привозит несколько типов ресурсов, часть из которых может быть не нужна. Но они обязательно пригодятся вам в дальнейшем, поэтому лучше запасать их сразу и стараться не допускать утери, чтобы потом не тратить время на точечный сбор.

Сборочный пункт

Сборочный пункт - полезное многофункциональное здание, является пассивным источником ресурсов, кредитов и даже расходки! Подробнее в разделе "Всё об экспедициях".

Суперкомпьютер

"Техническое" здание, без него невозможно построить больше 3-х лабораторий. Для суперкомпьютера необходим такой ресурс, как "бортовой компьютер". Впервые его можно получить за прохождение сюжетной миссии "Скелет в шкафу" (середина 2-й главы, основная ветка)*. До этого момента для всех сюжетных исследований хватит 3 лаборатории 3-го уровня. (Если у вас всё же не хватает учёных, то убедитесь, что все лаборатории улучшены! Проблемы на этом этапе бывают только из-за невнимательности.)

*К концу 3-й главы бортовые компьютеры можно фармить на НЛО в неограниченных количествах.

Радар

Нужен для обнаружения НЛО. Чем выше уровень сигнала, тем более крупные корабли получается засечь. Уровень сигнала не влияет на частоту появления кораблей соответствующего размера. Так, если вы имеете 1 радар 1-го уровня, то это не значит, что "Искатели" будут появляться (или садиться) чаще. Просто вы не будете видеть более большие тарелки.

Совет: на данный момент для обнаружения самых крупных НЛО достаточен 4-й уровень сигнала. Для этого вам в любом случае понадобятся 2 радара, поэтому дешевле улучшить их до 2-го уровня, нежели тратить лишние кредиты и пытаться прокачать один до 3-го.

Ракетная шахта

В этом здании хранятся и автоматически производятся ракеты. Чем больше шахт, тем выше скорость производства. На поздних этапах игры НЛО становятся самым выгодным источником кредитов, поэтому рекомендуется серьёзно озаботиться строительством и улучшением ракетных шахт.

Казарма

Здесь размещаются ваши бойцы. Стоимость первого бойца 50 кредитов и увеличивается на 75 за каждого последующего, вплоть до 4175 за 56-го.

Обычно хватает 2-3 казармы на всю игру, причём строительство новых казарм 1-го уровня куда эффективнее улучшения имеющихся.

Совет: бойцы, находящиеся в криокамерах, не учитываются в казармах. Поэтому при необходимости купить сразу много бойцов по минимальной цене, можно уложить всех имеющихся некиборгизированных мерков в криокамеры и после закупки бесплатно реанимировать.

Теневая биржа

Основной пассивный источник кредитов. Рекомендуется строить биржи как можно раньше, чтобы обеспечить хоть и небольшой, но стабильный приток денег. Если вы не готовы обновлять сделки каждые 10 минут, то стоит прокачать данные здания хотя бы до 3-го уровня, на котором появятся часовые контракты, совпадающие с кд центра управления. Так вы сможете оптимизировать сбор кредитов, при этом особо не напрягаясь.

Лазарет

В единственном экземпляре. Данное здание необходимо для лечения ваших бойцов в казарме после ранений. Лечение обычных ранений происходит мгновенно и бесплатно. Лечение облучения/инфицирования требует ингибиторов облучения (ресурс, который можно купить или добыть в миссиях и в сборочном пункте).