3 x 1h pour créer des jeux vidéo, en relais. Puis, on les teste ensemble, juste pour le fun !
C’est une “Game Jam” vouée à l'échec, un cadavre exquis entre graphisme, musique et programmation, libéré de tout complexe, où les débutants sont les bienvenus ! Une manière ludique et pratico-pratique de s'initier au développement d'un jeu-vidéo. Conçue et organisée par les communautés Hitbox Makers et Game Makers
18h30-19h30 - Créer des jeux simples, sans savoir programmer - Avec GDevelop - (Animé par Fabien Vidal)
19h30-20h00 - Animation en Pixel Art - Avec GDevelop - (Animé par Fabien Vidal)
20h-21h - Créer des graphismes avec une IA (Animé par Alexandre Leconte et/ou François Gutherz)
21h-22h - Composer, sans être musicien - Avec Bandlab et Petaporon - (Animé par Fabien Vidal)
14h-18h - Conception du Projet en Relais
18h30-20h - Test des jeux et Présentation en Public
Chaque participant vient avec son matériel (ordinateur portable…), et doit s’inscrire pour 1, 2 ou 3 rôles (graphisme, musicien et/ou développement).
Même si vous ne savez pas dessiner, composer ou programmer, nous vous conseillons de vous inscrire aux trois rôles. Ce sera bien plus drôle ! Et rassurez-vous, vous y arriverez ;-) Des ateliers d’initiation sur des outils très simples sont proposés le vendredi 28/11, et quelqu’un sera présent pour tenir la main aux débutants pendant la Jam.
Round 0 - les thèmes : chaque participant écrit un thème (une phrase, un mot, un titre…)
Round 1 - la couverture : chaque participant tire un thème au hasard. Vous avez 1 heure pour dessiner une couverture de jeu vidéo qui doit comporter une illustration et le nom du jeu. Vous pouvez utilisez l’outil de votre choix (dessin sur papier photographié, logiciel de dessin, IA…). La seule contrainte est de livrer à la fin de l’heure une image au format jpeg ou PNG de moins de 100Mo qui servira de couverture.
Round 2 - la musique (ou son d’ambiance) : chaque participant reçoit la couverture créée par quelqu’un d’autre. Vous avez 1 heure pour composer une musique, et vous pouvez utiliser l’outil de votre choix ( logiciel de composition, applications en ligne, IA, enregistrement…). La seule contrainte est de livrer à la fin de l’heure un fichier son au format AAC, MP3 ou OGG de moins de 100Mo qui servira de bande sonore. Nous vous conseillons de venir avec vos casques audio ! Sinon, nous allons tous devenir fou…
Round 3 - le jeu : chaque participant reçoit le thème, la couverture et la musique créés par ses prédécesseurs. Vous avez 1 heure pour créer un jeu, et vous pouvez utiliser l’outil de votre choix (un logiciel de programmation de jeu, votre propre framework, ou même un simple powerpoint avec des liens hypertexte…). La seule contrainte est de faire un jeu, avec la couverture comme écran d’accueil, et la musique/ambiance comme bande son ; et que le jeu puisse être testé avec le public.
Bonus : ce serait vraiment super si, après le temps imparti, le dernier participant pouvait mettre le jeu en ligne sur la page de la Game Jam de Matricule Bis (sur itch.io )
Une fois les jeux réalisés, ils seront testés avec le public, et les participants seront invités à nous raconter leur surprise et leur aventure ! Ne vous inquiétez pas : tous les jeux seront cassés… Mais ils nous feront tous bien rêver et rigoler !
“Mais attendez… Créer un jeu en 1h, c’est possible ?” - “Ben oui… Ça fait 4 ans qu’avec Hitbox Makers nous organisons régulièrement des Jam de la Loose. Et étonnement, beaucoup de monde y arrive mieux que pour des Jam plus longues. Depuis peu, nous faisons également des Compooses, pour composer de la musique de jeu en 1h. N’hésitez pas à les tester et à les écouter : http://jamdelaloose.fr/ https://compoose.germainchavigny.repl.co/results
Organisation pratique :
Arrivée à 14h pétante ! Et ça dure jusqu'à 18h30.
Amenez votre équipement (ordinateur, casques si vous avez...). Nous ne pourrons pas vos prêter d'ordinateur.
créez un compte sur itch.io. C'est un site où n'importe qui peut publier ses jeux, et nous allons créer un page pour la Game Jam. Ça permettra de garder une trace de ce que nous avons fait !
Si finalement vous ne pouvez pas venir, ou changez d'avis sur les rôles à prendre (dev...) mettez votre inscription à jour (ou faite en une nouvelle). Ça nous aidera beaucoup pour l'organisation !
Le déroulé :
Cette Jam sera organisée en relais, comme un cadavre exquis, où (dans l'idéal) vous serez amené à jouer tous les rôles les uns après les autres ! Et tant mieux si vous ne savez pas faire ;-)
Etape 1 : Thème.
Nous animerons un petit jeu pour trouver des thèmes
Etape 2 : Couverture
Vous recevez un thème, vous avez 45 min pour créer une couverte de jeu vidéo, avec le titre du jeu.
Toutes les techniques sont autorisées (paint, photoshop, IA générative, dessin sur du papier pris en photo...). Mais à la fin il faut un fichier .png ou .jpg qui fasse 1920x 1080 au maximum (mais rien de vous empêche de prendre un autre format, du genre 256x256) que vous puissiez transmettre à quelqu'un d'autre.
Etape 3 : Musique
Vous recevez une couverture de jeu, vous avez 1 heure pour composer un musique de jeu vidéo.
Toutes les techniques sont autorisées (Logiciel de composition, applications en ligne, IA, enregistrement...). Mais à la fin, il faut un fichier mp3, AAC ou OGG de moins de 100 MO que vous puissiez transmettre à quelqu'un d'autre.
"Créer de la musique en 1h, c'est possible ?" Oui, nous faisons ça tous les 2e dimanche du Mois. C'est la Compoose !
Si vous voulez écouter quelques exemple : https://compoose.germainchavigny.repl.co/results
"Mais je ne sais pas faire ?" Tant mieux ! Moi non plus. Mais Vendredi 24 je présente des outils qui permettent de composer de la musique, même quand on ne sait rien faire. (Notamment BandLab et Petaporon)
Etape 4 : Jeu
Vous recevez un thème, une couverture, et une musique, vous avez 1 heure pour créer un jeu avec.
Toutes les techniques sont autorisées (outil de création de jeu, votre framework, powerpoint avec des hypertextes...). La seule contrainte est qu'on puisse le tester à la fin (et c'est encore mieux si vous le publiez en ligne sur le site de la Jam que nous allons créer).
"Créer un jeu en 1h, c'est possible ?" Oui, nous faisons ça tous les derniers dimanche du Mois. C'est la Jam de la Loose !
Si vous voulez tester quelques exemple : http://jamdelaloose.fr/
"Mais je ne sais pas faire ?" Tant mieux ! Vendredi 24, je vais présenter un outil super simple pour créer des Jeux (Gdevelop). Et Samedi, je viens viendrais avec 2 ou 3 jeux préconstruits que vous pourrez utiliser.
Test de jeux : Et après, de 18h30 à 20h00, nous pourrons tester les ensembles sur grand écran pour rigoler un peu, et partager nos aventures ! No stress : le but n'est pas de réussir, mais de vivre des aventures ensemble.
Fabien de HitboxMakers (Tours)
Alexande de Game Makers (Orléans)