Este proyecto consiste en la composición y producción de una banda sonora original para el videojuego Rotten Bloom como Trabajo Final de Máster. Rotten Bloom es un videojuego metroidvania 2.5D de ambientación postapocalíptica en el que la naturaleza ha reclamado los restos de la civilización industrial. Nuestro personaje es un híbrido entre humano y vegetación, el cual puede ir obteniendo habilidades más humanas o biológicas.
El objetivo fue desarrollar una identidad musical capaz de reforzar la narrativa, la estética visual y la experiencia interactiva del jugador mediante un lenguaje sonoro propio. La banda sonora combina escritura orquestal y producción electrónica para representar esa dualidad entre humanidad y naturaleza que define al universo del videojuego. Se compusieron tres piezas originales: The World We Left Behind; The Machines Still Dream; The Boss; diseñadas con una estructura modular y adaptativa para los últimos niveles del juego, permitiendo su implementación en FMOD Studio mediante sistemas de loops, capas instrumentales (vertical layering) y transiciones dinámicas que responden a las acciones del jugador. (Reomendación: avanzar cada 3 minutos para escuchar el empiece de cada pieza)
El proyecto abarcó todas las fases del proceso creativo: análisis narrativo y audiovisual, composición, orquestación, producción, mezcla, grabación con orquesta e implementación interactiva del audio en FMOD Studio.
El resultado es una propuesta musical concebida no solo para acompañar la imagen, sino para integrarse activamente en la jugabilidad y contribuir a una experiencia inmersiva y coherente con la identidad artística de Rotten Bloom, de la compañía Twin Howl Games.