Neuroni andurid on magnetühenduste abil ühendatavad plokid / klotsid, mida saab kasutada nii iseseisvalt, kui ka programmeeritult või Codey Rocky robotiga ühendatult. Ühilduvad LEGO klotsidega ja kõigi Makeblocki poolt toodetud mehhaaniliste osadega, et luua suuremaid projekte. Müügil on kaks erinevat komplekti:
Makeblock Neuron leiutajakomplekt on vähemate klotsidega. Lisatud on papist detailid ja projektide loomise õpetused. https://www.insplay.eu/slides/slide/neuron-leiutajakomplekt-51
Makeblock Neuron loomelabori komplekt on kallis, kuid väga paljude rohkemate andurite ja täituritega. Saab kasutada loodusainete tundides aga ka kunstiõpetuses ja keeleõpetuses.
Neuroni komplektides olevaid klotse saab soetada ka eraldi. (Näiteks võib osta kahe toiteplokiga loomelabori komplektile lisaks LED maatriksi ja Funny Touch sensori, mis minu kogemuse põhjal kõige rohkem kasutust leiavad.)
Neuroni seadmeid saab kasutada ka ilma programmeerimiseta ning seetõttu ei ole vaja iga kord lisaks tundi tassida tahvelarvuteid või sülearvuteid. Seadmed ühenduvad üksteisega magnetpistikute abil. Midagi lõhkuvalt valesti kokku ühendada (vale pidi vooluringi ühendada) pole võimalik, sest polaarsed magnetid tõukuvad. Kui seadmed ühendada vales järjekorras, siis nad lihtsalt ei tööta.
Kõik plokid on seotud värvikoodiga. Roheline on toide ja ühendamine (bluetooth, Wifi, IR), oranžid on andurid ning sinised on täiturid. Klotside ühendamisel on hea jälgida, et neile kirjutatud nimed on kõik ühte pidi. Järjekord on nii, et kõigepealt peab olema elekter ehk toide, seejärel andur, mis midagi mõõdab ning lõpuks täitur, mis anduri näitudele vastavalt reageerib. Kui on tegemist kahe rühmaga ning toimub andmete saatmine, siis anduri järel on saatja ja teise rühma toiteploki ees on vastuvõtja. Ka Wifi ja sinihammas ühendatakse vastuvõtjana toiteploki ette.
https://play.google.com/store/apps/details?id=neuron.makeblock.com&hl=et&gl=US
Neuroni originaal äpp on visuaalses programmeerimiskeeles. Äpis on ehitusjuhendid väiksemas komplektis kaasas olevatele projektidele.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.makeblock.mblock&hl=et&gl=US
Ava äpp. Programmeerimise jaoks tuleb valida vasakul küljel olevatest valikutest alumine .
Järgmiseks tuleb valida robot ehk seekord Neuroni komplekt.
Roboti saab ühendada üleval ribal oleva saki pealt, kus on koos nii robot kui punast värvi sinihamba märk. Neuroni plokirea algusesse peab olema ühendatud sinihamba (bluetooth) modul. Edasi toimub klassikaline Skratch programmeerimine.
Kui Neuroni andureid soovitakse kasutada koos mõne teise robotiga, siis tuleb kõigepealt valida soovitud robot ning Neuroni andurid lisada Extra valikust.
Programmiplokkide koheseks katsetamiseks tuleb kasutada LIVE versiooni, Autonoomsete projektide puhul kasutada UPLOAD režiimi. Viimase puhul on kasulik lisada ka mõni programmi käivitav andur (nupp näiteks).
Arvutis programmeerimiseks on kaks võimalust:
Programmeerida interneti keskkonnas. Arvutisse tuleb laadida üks lisa plugin, et programm robotisse kanda. https://ide.mblock.cc/
Laadida programm arvutisse. Endiselt peaks arvutil olema hea interneti ühendus tihedateks uuendusteks ning programmi salvestamiseks tuleb luua konto ja olla sellesse sisse logitud.
https://mblock.makeblock.com/en-us/download/
Alustuseks tuleb tavaliselt vahetada keelt, sest meie kultuuriruumis on vähe neid, kes hieroglüüfe põhjalikult tunnevad. Keelt saab vahetada üleval paremal oleva maakera pealt.
Järgmiseks tuleb valida programmeeritav robot. Vaikimisi seatud CyberPi kontrolleri võib nurgas olevalt ristilt kustutada.
Loodusõpetus. Ilm.
Vaja läheb: toiteplokk, temperatuurianduri plokk ja andur, valgusandur, (mulla) niiskusanduri plokk ja andur ja ekraan. Võib kasutada ka teisi täitureid (LED maatriks, buzzer) või IR saatjat vastuvõtjat. Viimaste kasutamise korral saab luua kaks rühma, kus ühel on andurid ja teisel täiturid (ekraan). Klotsid tuleb ühendada järjekorras (vastuvõtja) toide-andur-täitur(ekraan)-(saatja). Klotse ei saa vale pidi ühendada (polaarsed magnetid). Ei vaja programmeerimiseks lisaseadmeid. Saatja ja vastuvõtja ühendamiseks tuleb vastavad plokiread käivitada korraga.
Muusikaõpetus. Elektronmuusika (8. klass)
Vaja läheb: toiteplokki, buzzerit ja mõnda andurit (kallutusandur, valgusandur, naljakas puude...). Pikema plokirea toestuseks on mõistlik magnetiga LEGO laadsetest plaatidest tugi ehitada. Antud näitvahendi abil on väga hea seletada ostsillaatori olemust. Ei vaja programmeerimiseks lisaseadmeid.
Kunst (värviõpetus). Saab kasutada ka keeleõpetuses värvide osa juures.
Vaja läheb: toide ja LED maatriks / näidik. Valikuliselt kas funny touch (naljakas puude) klots ja juhtmed või värvianduri klots ja kaardid. Ei vaja programmeerimiseks lisaseadmeid. Ühendada järjekorras toide-andur-LED maatriks.
VARIANT 1: (Funny touch/naljakas puude). Klotsi kahte pesasse tuleb ühendada krokodillijuhtmed. GND pesasse (maandus) läheb üks valge juhe ja teise pessa värviliste juhtmete kimp. Ühendades maanduse ühe värviga näitab LED maatriks sama värvi. Vooluringi sulgemiseks saab kasutada inimest (või mitut inimest). Üks käsi (üks inimene) hoiab maandusest ja teine käsi (teine inimene) värvilisest juhtme otsast. Erinevate inimeste vahel peab tekkima kehakontakt (käepigistus, plaks), et asi toimiks. Kui ühendada kaks erinevat värvi maandusega, siis LED maatriksi värv seguneb (punane ja sinine annavad kokku lilla).
NB! Selles süsteemis sinine ja kollane ei anna kokku rohelist.
VATIANT 2: värviandur ja kaardid. Näidates värviandurile värvikaarti näitab sama värvi ka LED maatriks. Uurige, kuidas mõjutab LEDide värvi kaardi kaugus andurist. Must=valguse või värvi puudumine. Värve saab jälle segada, kui panna kaks kaarti anduri "vaatevälja". LED maatriksi asemel võib kasutada ka RGB LEDidega riba.
LAIENDUS: Saab jälle kasutada IR saatjat ja vastuvõtjat ning moodustada kaks rühma. Üks saadab info (värvikaardi, puute) ja teine jälgib LED maatriksit ning peab ütlema, mis värv (näiteks võõrkeeles) on üle võrgu teele saadetud.
Muusikaõpetus. Muusikapala loomine.
Vaja läheb: Toiteplokk, buzzer, sinihammas, (nupp, tuled), programmeerimise seade. Loo programm. Helikõrguseid saab määrata kas klaviatuuri või hertside järgi. Nootide pikkust arvutatakse sekundites. Ühenda klotsid järjekorras - sinihammas, toide, buzzer. Soovi korral võid lisada ka tulesid. Käivita plokirida ja lae programm robotisse. Suurema seltskonna puhul tuleb kasuks, kui programmi saab käivitada seadmest, ehk peale toidet ja enne buzzerit on veel mingi nupp või muu andur, mis käivituseks käsu annab.