Til at starte med i game play forløbet sådan vil der blive arbejdet med de følgende arbejdspørgsmål
Hvad er et spil egentlig?
wikipedia siger at et spil er en form struktueret lej, som der kan laves for sjov, underholdelse eller lærelse. så det er vel hvad det er.
Hvordan kan en uddybende definition af Game Play, lyde?
game play er den måde spilleren inteagere med reglerene i spillet, eller motivationer der leder spilleren til at interagere med spillet på en specifik måde.
Hvilke forskellige typer af udfordringer til spilleren kan vi identificere inden for computerspil, dets genrer og hvilke færdigheder kalder de på?
hvor velkendte det er med brugergrænsefladen, det feks nemmere for dem at bruge et keyboard og mus eller en controller.
Hvilke forskellige typer af spillere findes der - og hvad fokuserer de hver især på?
bartles taksonomi der blev skabt baseret på en mmo har fire spillertyper. Killeren, er den konkorence fuldte spiller der fokusere på at gøre hvad de kan for at vinde, Achievers er spillere der fokusere på at opleve alt der tilstede spillet fordi at de er måldrevne, samt derfor ofte 100 procent gennemføre mål, socialisers som er spillerder fokusere på at opleve socialle interactioner og explorers er spillere der fokusere på at opleve nye ting.
Hvilke aspekter har indflydelse på spillets flow - hvordan og hvornår bringes spilleren i flowtilstand?
flow er beskrevet som tilstanden folk befinder sig i når et handling kræver ligeså meget skill som udelse, når et spil et svært nok men spilleren er i stand til at gennemføre det stadig.
Hvilke eksempler findes hvor konkrete mechanics og physics indvirker positivt på spilflow og spiloplevelsen i øvrigt?
bil fysik der kan skabe en mere sjov oplevelse, og i prey 2017 når det er at spilleren finder ud af at de kan gå på klatterne goo pistolen skyder.
Hvilke spil vil man kunne fremhæve som udstyret med et "godt gameplay" og hvorfor?
doom eternal er meget slank spil, historien er næsten ikke eksiterende men istedet fokusere så meget på at få spilleren i flow state ved at være svært men ikke umuligt. Et andet eksempel der også minder meget om doom på denne måde er ultrakill eller mario odysey efter 100 moons.
Game theory
game theory er navnet på en lidt kompliceret matematisk teori der blev udviklet af John Nash, kort sagt så er den en måde at opstille valg på en matematisk i forhold til mulighedsoptimering og hvordan det er muligt at få mest udbytte en givet valgt.
I forhold til teorien er det muligt at ende i valg opstillinger hvor der endes med at spille chicken.
Spil teori – teori og eksempler (aau.dk)
Spiller typer
Når man som designer skal skabe et spil for til ens brugere så er det godt at kunne bekrive dem ved hjælp af kategorier, den første model der blev skabt til dette var bartles player types modellen, den var primært fokusere på mmo eller sociale spil, så den har en bias. Den anden model der er kommet i nyere tider er Marczewski's model som udtaller som om flere foskellige spillertyper i en bredere kontekst, desuden tager den også udgangspunkt i at folk er motiverede af både ekterne og interne motivationer.
den dårlige og gamle spillermodel : Bartle’s Player Types for Gamification | IxDF (interaction-design.org)
den nye og gode spillermodel : A Player Type Framework For Gamification Design (gamified.uk)