Imagen: Google. (2026, 20 de mayo). [Banco de imágenes de Google Sites]
Marco teórico: WebQuest y Taxonomía de Bloom
La WebQuest “My Goals for the New Year” se fundamenta en un enfoque constructivista y colaborativo del aprendizaje, en el que los estudiantes construyen conocimiento a partir de la exploración guiada de recursos digitales, tanto auténticos como diseñados para la enseñanza. Una WebQuest es una actividad orientada a la investigación en la que la información utilizada proviene principalmente de Internet, pero ha sido previamente seleccionada por el docente para favorecer el procesamiento de la información y evitar búsquedas desorganizadas o poco confiables (Sosa et al., 2015). En este sentido, la propuesta diseñada organiza cuidadosamente videos, actividades interactivas y lecturas vinculadas con las resoluciones de Año Nuevo, de modo que los estudiantes puedan analizar información relevante y aplicarla a una producción personal significativa. Además, de acuerdo a las recomendaciones en cuanto a la planificación de clases utilizando la web, la secuencia propone “tareas claramente definidas que cumplir y un marco de tiempo claramente definido para cumplirlas” (Dudeney & Hockly, 2007, como se citó en Ledesma, 2023), lo que favorece la organización del trabajo y la autonomía de los estudiantes.
Asimismo, la WebQuest responde a los principios constructivistas que la fundamentan, ya que los estudiantes dejan de ser receptores pasivos y pasan a desempeñar un rol activo en la construcción del conocimiento mediante tareas de análisis, comparación, reflexión y creación (Sosa et al., 2015). El trabajo colaborativo también ocupa un lugar central, dado que varias actividades se realizan en parejas o grupos pequeños, favoreciendo la negociación de significados y la discusión de ideas. La habilidad para trabajar en grupo y la interacción con otros estudiantes, así como la actitud de cooperación, el intercambio y la flexibilidad (García, 2019), se desarrollan especialmente en las instancias de discusión, producción colaborativa y reflexión conjunta propuestas a lo largo de la WebQuest. Esta propuesta integra actividades de conversación y escritura que complementan el trabajo con herramientas web (Dudeney & Hockly, 2007, como se citó en Ledesma, 2023), de manera que la tecnología funciona como un medio para promover la comunicación y la producción significativa en lengua extranjera.
La estructura de la propuesta retoma los componentes clásicos de una WebQuest: introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. Tal como se explican Sosa et al. (2015), estos apartados permiten organizar el trabajo de manera clara y orientar a los estudiantes hacia un producto final concreto y auténtico. En esta WebQuest, el producto final consiste en una presentación multimedia donde los estudiantes presentan metas personales y estrategias para alcanzarlas, conectando el aprendizaje con situaciones reales y significativas. Además, esta propuesta invita a los estudiantes a desarrollar habilidades del siglo XXI, como el uso de herramientas digitales, les brinda la oportunidad de acceder a materiales auténticos y a tareas especialmente diseñadas para satisfacer sus necesidades, trabajar de manera independiente y planificar sus actividades con un propósito claro (Ledesma, 2026). De esta manera, los estudiantes no solo aprenden conceptos y aplican aquellos trabajados previamente, sino que también desarrollan procesos de toma de decisiones al seleccionar información, organizar ideas y definir cómo presentar sus metas y estrategias de forma efectiva (García, 2019).
Imagen: OpenAI. (2026, 24 de mayo). [Imagen generada con inteligencia artificial mediante ChatGPT]
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Imagen: OpenAI. (2026, 24 de mayo). [Imagen generada con inteligencia artificial mediante ChatGPT]
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Por otro lado, la propuesta también evidencia distintos niveles de la Taxonomía de Bloom. En las primeras actividades predominan habilidades de orden inferior como recordar y comprender, por ejemplo al identificar vocabulario, responder preguntas de comprensión o reconocer información específica en videos y textos. Posteriormente, los estudiantes avanzan hacia procesos cognitivos más complejos como aplicar y analizar, al discutir por qué las metas fracasan, comparar estrategias y evaluar si determinados objetivos son realistas o alcanzables.
Finalmente, el nivel más alto de la taxonomía, crear, aparece en la elaboración de la presentación multimedia, instancia en la que los estudiantes integran información, reflexionan sobre sus propias experiencias y producen un contenido original utilizando recursos digitales. La creación de esta presentación mediante la herramienta Canva también se desarrolla de forma progresiva: inicialmente los estudiantes exploran la herramienta y crean una diapositiva simple, luego incorporan nuevas diapositivas y elementos visuales, y finalmente elaboran una presentación multimedia completa a partir de contenido previamente planificado y redactado por ellos mismos.
Según García (2019), este tipo de estrategias favorece el aprendizaje significativo, la autonomía y el desarrollo de habilidades cognitivas superiores vinculadas con la resolución de problemas y la creatividad. De este modo, la WebQuest no solo contribuye al aprendizaje del idioma, sino también al desarrollo de competencias digitales, comunicativas y colaborativas esenciales para la participación activa y el trabajo independiente en entornos de aprendizaje mediados por tecnología.
WebQuest: Mis Metas para el Nuevo Año
Referencias
García Carreño, Ingrid. (2019). La taxonomía de Bloom digital y el aprendizaje colaborativo: propuesta de webquest, taxonomía de Bloom Digital y aprendizaje colaborativo. https://www.researchgate.net/publication/332781531_La_taxonomia_de_Bloom_digital_y_el_aprendizaje_colaborativo_propuesta_de_web_quest_The_taxonomia_de_Bloom_Digital_e_aprendizado_colaborativo
Ledesma, P. (2017) Planificación de clases utilizando la Web – Presentación del modelo WWW de Dudeney & Hockly https://docs.google.com/document/d/1hHcXL02OHNZAlP4vzM2ACePplKjXkxZ_zk3-XKgqsdc/edit?usp=sharing
Ledesma, P. (2026) Uso de materiales digitales que fomentan la creación y el trabajo con proyectos. https://docs.google.com/document/d/15MFHGd1-d5NGdboDt6VXz4y8-MTjoSkOQ4PCR9RkJSE/edit?usp=sharing
Sosa, G. et al (2015) La WebQuest en la Enseñanza de Inglés. Disponible en: https://www.ecorfan.org/bolivia/researchjournals/Sistemas_y_Gestion_Educativa/vol2num2/20.pdf