บทเรียนออนไลน์ 

การออกแบบและวิทยาการคำนวณ 3

แนะนำการใช้สื่อการเรียนรู้ออนไลน์

          สื่อการเรียนรู้วิชา การออกแบบและวิทยาการคำนวณ 3 มีทั้งหมด 14 กิจกรรม นักเรียนต้องเรียนทั้งหมด 12 กิจกรรม โดยสามารถเลือกเรียนกิจกรรมการเรียนรู้ที่ 7-8 (เป็นเนื้อเรื่องเกี่ยวกับ Python) หรือเลือกเรียนกิจกรรมการเรียนรู้ที่ 9-10 (เป็นเนื้อเรื่องเกี่ยวกับ Scratch) ก็ได้

สิ่งที่ต้องทำเมื่อต้องการเรียนรู้

หมายเหตุ 

การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างรู้เท่าทัน (5 กิจกรรม) (บทที่ 6)

กิจกรรมที่ 1

การประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล

กิจกรรมที่ 2

เหตุผลวิบัติ

กิจกรรมที่ 3

รู้เท่าทัน ฉันปลอดภัย

กิจกรรมที่ 4

กฎหมายน่ารู้

กิจกรรมที่ 5

การใช้งานลิขสิทธิ์ที่เป็นธรรม 

การพัฒนาแอปพลิเคชัน (5 กิจกรรม) (บทที่ 1, 2, 3)

ให้นักเรียน เรียนกิจกรรมที่ 6 แล้วเลือกเรียนกิจกรรมที่ 7-8 หรือ 9-10 ตามความเหมาะสม

กิจกรรมที่ 6

การพัฒนาแอปพลิเคชัน

กิจกรรมที่ 7

จัดการข้อมูลเบื้องต้น

กิจกรรมที่ 8

โมดูล tkinter

กิจกรรมที่ 9

รายการข้อมูล

กิจกรรมที่ 10

สนุกกับ Scratch

ข้อสอบกลางภาคเรียนที่ 1/2566

การประมวลผลข้อมูล (2 กิจกรรม) (บทที่ 4)

กิจกรรมที่ 11

ประมวลผลข้อมูล 

กิจกรรมที่ 12

ดาต้าที่ท้าทาย

อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง  (1 กิจกรรม) (บทที่ 5)

กิจกรรมที่ 13

อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง

การสร้างแอปพลิเคชัน (1 กิจกรรม) (บทที่ 1-6)

กิจกรรมที่ 14

การสร้างแอปพลิเคชัน

แบบประเมินการสอน