บทเรียนออนไลน์
การออกแบบและวิทยาการคำนวณ 3
แนะนำการใช้สื่อการเรียนรู้ออนไลน์
แนะนำการใช้สื่อการเรียนรู้ออนไลน์
สื่อการเรียนรู้วิชา การออกแบบและวิทยาการคำนวณ 3 มีทั้งหมด 14 กิจกรรม นักเรียนต้องเรียนทั้งหมด 12 กิจกรรม โดยสามารถเลือกเรียนกิจกรรมการเรียนรู้ที่ 7-8 (เป็นเนื้อเรื่องเกี่ยวกับ Python) หรือเลือกเรียนกิจกรรมการเรียนรู้ที่ 9-10 (เป็นเนื้อเรื่องเกี่ยวกับ Scratch) ก็ได้
สื่อการเรียนรู้วิชา การออกแบบและวิทยาการคำนวณ 3 มีทั้งหมด 14 กิจกรรม นักเรียนต้องเรียนทั้งหมด 12 กิจกรรม โดยสามารถเลือกเรียนกิจกรรมการเรียนรู้ที่ 7-8 (เป็นเนื้อเรื่องเกี่ยวกับ Python) หรือเลือกเรียนกิจกรรมการเรียนรู้ที่ 9-10 (เป็นเนื้อเรื่องเกี่ยวกับ Scratch) ก็ได้
สิ่งที่ต้องทำเมื่อต้องการเรียนรู้
สิ่งที่ต้องทำเมื่อต้องการเรียนรู้
ให้นักเรียนเริ่มเรียนจากกิจกรรมที่ 1
เมื่อต้องการเรียนกิจกรรมการเรียนรู้ไหน นักเรียนสามารถเข้าห้องเรียนได้ที่ปุ่ม "เข้าห้องเรียนกิจกรรมที่ ..." หรือ เมนูด้านบนของเว็บไซต์ (Top Bar)
นักเรียนดูสื่อการสอนในห้องกิจกรรมการเรียนรู้ต่างๆ
นักเรียนต้องทำแบบฝึกหัดทุกกิจกรรมการเรียนรู้ (คะแนนเก็บ)
หมายเหตุ
หมายเหตุ
การทำแบบฝึกหัดต้องกรอกข้อมูล เลขประจำตัวนักเรียน ชื่อ นามสกุล ห้อง เลขที่ ให้ถูกต้อง
แบบฝึกหัดทุกกิจกรรมการเรียนรู้มีคะแนนเก็บให้
คะแนนที่นักเรียนจะได้รับจริงต้องนำไปหาค่าเฉลี่ยก่อน
การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างรู้เท่าทัน (5 กิจกรรม) (บทที่ 6)
การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างรู้เท่าทัน (5 กิจกรรม) (บทที่ 6)
การพัฒนาแอปพลิเคชัน (5 กิจกรรม) (บทที่ 1, 2, 3)
การพัฒนาแอปพลิเคชัน (5 กิจกรรม) (บทที่ 1, 2, 3)
ให้นักเรียน เรียนกิจกรรมที่ 6 แล้วเลือกเรียนกิจกรรมที่ 7-8 หรือ 9-10 ตามความเหมาะสม
ให้นักเรียน เรียนกิจกรรมที่ 6 แล้วเลือกเรียนกิจกรรมที่ 7-8 หรือ 9-10 ตามความเหมาะสม
ข้อสอบกลางภาคเรียนที่ 1/2566
ข้อสอบกลางภาคเรียนที่ 1/2566
การประมวลผลข้อมูล (2 กิจกรรม) (บทที่ 4)
การประมวลผลข้อมูล (2 กิจกรรม) (บทที่ 4)
อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง (1 กิจกรรม) (บทที่ 5)
อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง (1 กิจกรรม) (บทที่ 5)
การสร้างแอปพลิเคชัน (1 กิจกรรม) (บทที่ 1-6)
การสร้างแอปพลิเคชัน (1 กิจกรรม) (บทที่ 1-6)
แบบประเมินการสอน
แบบประเมินการสอน