Dans le cadre de mon stage de fin d'études, j'ai occupé le poste de stagiaire Game/Narrative designer chez DOWiNO, un studio de création de serious games, d'applications, de modules de digital learning et de vidéos pédagogiques. Durant ces 6 mois, j'ai pu consolider et apprendre de nouvelles compétences que j'ai pu utilisé lors de nombreux projets, comme par exemple :
Image tirée du prototype de TIA 03
The Impact Agency est une série de jeux sérieux narratifs auto-produits par DOWiNO. Lors de mon stage, j'ai travaillé sur le troisième épisode au sujet du numérique responsable, dont la production avait démarré avant mon arrivée. Ainsi, on m'a confié la vérification des dialogues et de leur traduction (en échangeant avec des prestataires), puis l'intégration de ces derniers dans le jeu. J'ai également intégré les décors et les personnages tout en faisant une proposition artistique concernant leurs émotions au fil du dialogue. Ensuite, j'ai été chargé d'une mission de game design concernant les points attribués et la jauge du joueur. En effet, lors des choix des joueurs, ces derniers peuvent gagner ou perdre leurs points afin de mieux transmettre les contenus pédagogiques associés au jeu. J'ai alors essayé de créer des situations de tension chez le joueur, en ne le laissant qu'à quelques pourcents, ou alors en le faisant atteindre des valeurs telles que 98 ou 99%.
Finalement, j'ai effectué les tests et les remontées de bugs aux développeurs à travers des outils tels que Excel, Gitlab ou encore Trello.
Midnight Campus est un jeu Point&Click sur le thème du handicap. Le joueur incarne un trio de lycéens à la recherche de leur amie disparue dans leur campus universitaire. Lors de mon arrivée, ce projet était en phase de pré-production. Il a été terminé durant la fin de mon stage.
J'ai tout d'abord intégré l'intégralité des différentes scènes Point&Click du jeu. Cette intégration a été une tâche demandant beaucoup de rigueur au vu du scénario du jeu. En effet, les personnages sont susceptibles de revenir plusieurs fois dans la même pièce, et il a donc fallu adopter les interactions avec les différents éléments cliquables en fonction de l'avancée du joueur dans le jeu. J'ai pour cela utilisé un outil mis en place par DOWiNO et utilisant les flowcharts pour scripter chacun des décors du jeu, et me permettant de gérer les musiques, les personnages et les objets cliquables. Une fois l'intégration terminée, je me suis chargé des tests et des remontées de bugs de la même manière que pour The Impact Agency 03.
En parallèle de cela, durant toute la phase de production, je me suis occupé de faire l'intermédiaire entre le pôle artistique et le pôle développement, notamment en mettant à jour régulièrement les assets du jeu sur les différents serveurs ou logiciels de gestion de version tels que Git.
Flowchart de l'intégration de Midnight Campus (flouté pour cause de confidentialité)
Exemple de cartes que j'ai réalisé (photo floutée pour cause de confidentialité)
L'organisation internationale de normalisation (ISO) a souhaité un jeu physique afin de mettre en avant son intérêt et ses objectifs auprès des jeunes professionnels. DOWiNO a remporté l'appel d'offre et a décidé d'opter pour un jeu de cartes similaire à l'atelier 2-tonnes ou à la fresque du climat par exemple.
Avec M.LA SADE, mon tuteur de stage, nous nous sommes occupés de l'intégralité du game design et du level design de ce jeu. Nous avons par exemple créé la structure des cartes ou encore défini leurs contenus. Nous avons également mis en place les règles du jeu, les indicateurs permettant de mesurer le score de chacun des joueurs. Nous avons pour cela utilisé des tableurs Excel.
Mon stage chez DOWiNO s'est conclut avec un prototype dont nous avons fait la démonstration devant ISO, qui ont été très enthousiastes du travail déjà réalisé. La suite du projet consistera à la rédaction précise de chacune des 60 cartes du jeu, mais également au perfectionnement des règles de calcul.
Autres projets
Travail de gamification sous le logiciel Articulate Storyline
Travail de conception grâce à un user flow et de gamification/intégration sous le logiciel Articulate Storyline
Tests et maintenances divers pour les différentes versions client
Réalisation de niveaux spéciaux pour les images proposées sur les centres de téléchargement (Google Play Store etc.)