Higashikata est un bullet-hell que nous avons développé dans lequel vous devez repousser des vagues d'ennemis toujours plus dangereuses, avant d'affronter le boss final et de sauver l'univers !
Jules LINARD
Ce fut mon premier prototype de jeu vidéo, lors du début de mes études.
Pour ce jeu, j'ai notamment réalisé le menu, composée de 3 simples boutons ainsi que l'UI. Cette dernière est volontairement assez simpliste avec uniquement le nombre de vies du joueur en haut à gauche et la jauge de bouclier en haut à droite. En effet, le joueur est déjà sollicité par les nombreuses balles qu'il tire, ou qu'il doit éviter présent sur son écran, nous ne voulions donc pas d'une UI surchargée.
J'ai également essayé de concevoir plusieurs ennemis avec des patterns différents. Effectivement, Mathieu ayant conçu un système simple pour créer différents patterns, il m'a suffit de réfléchir et de trouver comment les varier. Certains tirent alors en ligne droite, d'autres de manière circulaire par exemple. De cette façon, le joueur doit pouvoir s'adapter à différents types d'ennemis, que ça soit lorsque ces derniers sont seuls ou lorsqu'ils sont plusieurs dans le niveau. De plus, ces ennemis sont aléatoires et diffèrent entre chaque partie. Cela permet d'assurer une meilleure rejouabilité, mais également de challenger le joueur avec un plus grands nombres de possibilités.
Une fois le jeu fonctionnel, nous avons décidé d'enrichir le gameplay. Axel a alors mis en place un système de bouclier, qui permet d'absorber les munitions ennemis. Il a également mis en place une courte invulnérabilité après avoir encaissé un tir ennemi, ce qui permet de ne pas trop mettre en difficulté le joueur.
Image tirée du jeu
Menu principal d'Higashikata