Where It began est un jeu d'épouvante dans lequel vous incarnez Ashton, un jeune informaticien décédé essayant de comprendre les circonstances de sa mort en retraçant les jours la précédent. Découvrez son lieu de travail, sa maison mais surtout ce qu'il s'est vraiment passé...
Laurianna FERRA
Jules LINARD
Jonah PEYRELON
Aymerick SERGEANT
Image tirée du jeu
Menu principal de Where It Began
Ce projet a été réalisé en suivant la méthodologie Scrum, nous avions donc découper nos tâches en plusieurs sprints.
Laurianna s'est occupée en premier lieu de construire les niveaux dans lequel nos personnages allaient évoluer. Pendant ce temps, Jonah s'est occupé de créer les personnages sous MetaHuman et des les animer. De mon côté, j'ai mis en place les différents menus : le menu principal, celui de pause, ou encore celui du téléphone.
Dans la suite du projet, Laurianna a continué a réaliser les niveaux, mais également des détails liés aux MetaHumans comme le mouvement des lèvres. Jonah s'est occupé de construire le scénario du niveau en faisant progresser le joueur d'étape en étape dans son exploration. Aymerick s'est occupé des objets récupérables. Quant à moi, je me suis occupé de l'inventaire. Dans celui-ci, il est possible de naviguer d'objet en objet grâce aux touches de 1 à 9 du clavier ou grâce à la molette. De plus, pour plus de clarté pour le joueur, j'ai décidé une fois l'inventaire fonctionnel de rajouter un cadre jaune autour de l'objet selectionné afin que le joueur puisse se repérer plus facilement.
Notre professeur nous ayant seulement demandé un prototype, nous avons réalisé et polish que le premier niveau du jeu. Néanmois, j'ai tenu à réaliser la transition vers le second niveau, que Laurianna avait déjà designé et réalisé.