Making it Home Update (v 0.2.644.0)
こんにちは、エクソファーマーの皆さん!
チームは、最初のアップデートのためにたくさんのエキサイティングな変更や新しいアイテムを一生懸命作り上げてきました。そして、ついに皆さんにお届けできる日が来ました!皆さんからのフィードバックや提案に感謝しています。「Making it Home」アップデートでは、皆さんが最もリクエストした機能のいくつかに取り組みました!
**エモート**
- エクソファーマーとメカにエモートを追加
**フォトモード**
- 8つの新しい設定を追加
- 18の新しいスタンプオプションと複数のポジションを追加
- "Cinematic Mode"の設定を"Frame"に変更し、4つの追加オプションを追加
- その他にも!
- シングルプレイヤーの場合、時間が一時停止するようになりました
**生活の質の向上**
- アイテムをストレージ構造物にクイックデポジットできる機能を追加
- 既存の構造物やホログラムを移動できる機能をリサイクルモードでアクセス可能に
- ストレージやプレイヤーのインベントリでアイテムを並べ替える機能を追加
- オートラン機能を追加
- マップメニューにスタンプを配置できる機能を追加
- マップに進行に必要なツールのアップグレード情報を追加
- HUDにインベントリの重量インジケーターを追加
- アイテムをホログラムやストレージ構造物にP.I.C.Kアックスで拾って物理的に移動させることができるようになりました
- エクソファーマーのツールホイールに「ハンズ」オプションを追加
- 遺跡を探索中に新しい発見があった場合、より明確に表示されるようになりました
- データベースメニューにチュートリアルセクションを追加
- ローラの訪問時間を延長
**設定**
- "シングルスティックカメラ"と"スティックの入れ替え"のアクセシビリティ設定を追加
- "アンビエンス"と"UI"を独自のボリューム設定に分離(以前は"SFX"に影響されていました)
- コントローラの振動を単純な切り替えではなく範囲で調整可能に
- [PC] AMD FidelityFX™ Super Resolution 2 (FSR 2)のサポートを追加
- [PC] Intel® Xe Super Sampling (XeSS)のサポートを追加。DX12を使用している場合にのみ利用可能
- [PC] グラフィカル設定プリセット(低、中、高、フレームブレイク)を追加
- [Steam] グラフィカル設定プリセット(Steam Deck)を追加
- [Steam Deck] 関連する場合に自動的にバーチャルキーボードを表示するサポートを追加
- [Steam Deck] デフォルト設定を更新し、初期設定での体験をスムーズに
- [PC] 無効な動的解像度設定を削除
- Unreal Engine 4では動的解像度がPCでサポートされていないため、これらの設定は機能しませんでした
- [PC] アンチエイリアシング設定を調整
- "中"は高速TAA(テンポラルアンチエイリアシング)
- "高"は高品質TAAでゴーストを減少
- "フレームブレイク"は非常に高品質なTAAで、解像度スケールを下げてもゴーストを大幅に減少し、画像品質を大幅に向上させますが、パフォーマンスに大きな影響があります
**デコレーション**
- 壁掛けデコレーションを追加
- 新しいデコレーションとメカパーツはローラのショップで入手可能
- ブッシュスプラウトはローラのショップで購入可能
- 新しいデコレーションはアイテムを発見することで見つけることができます
- ノームは塗装可能になりました
**ビジュアルの向上**
- メカ内でのエクソファーマーのアニメーションを追加
- メカの燃料と速度計がアニメーションするようになりました
- 月は白い点ではなくユニークなモデルに変更されました
- メカが走るとき、進行方向に少し傾くようになりました
- 平らな面に建設された構造物には基礎がなくなりました
- ホログラムやストレージ構造物にアイテムが追加されたときにアニメーションを再生
- 物干しロープのテクスチャを更新し、塗装可能に
- クローバーのビジュアルを更新
- 風景の草のテクスチャを更新
- 緩いアイテムの物理を調整し、跳ね返りを減少
**パフォーマンス**
- 破壊可能なオブジェクトのダメージ時の揺れを大幅に最適化。特定のシステム(例: Steam Deck)で深刻なパフォーマンス低下を引き起こす可能性がありました
**さまざまな変更**
- 日中を長くしました
- ツールを必要とするオブジェクトを見たときに必要なアップグレードを表示
- 野生動物が寝る時間を遅くしました
- 卵の宝物モデルをパインコーンに変更
- ストレージ建物が居心地を提供しないようにしました
- 後半のエリアでは時計HUD要素を非表示
**バグ修正**
- "PIP-3R環境対話"設定がプレイセッション間で保存されない問題を修正
- クライアントのアップグレードが適用されない問題をさらに解決
- XboxおよびWindows StoreでDLC権利チェックをより信頼性の高いものにしました
- ウィングリーフパームが芽を落とさないバグを修正
- ミッションの目標が正しく並べ替えられない問題を修正
- 商人の品物が意図したデザインよりも早く解除されるバグを修正
- AIのナビゲーションが非常に奇妙な経路を選ぶことがある問題を修正
- 牧場のアーチ構造物が正しく居心地に貢献するようになりました
- クライアントがインベントリに持っている種よりも多くの種を迅速に発射できる問題を修正
- クライアントがホストがゲームワールドの読み込みを終えていないセッションに参加できなくなりました
- ワールド内の場所インジケーターがより応答性が高くなりました
- 相互作用中の構造物を再生できなくなりました
- すべてのタイプの葉に物理素材を追加
- マウスを動かしながらフォトモードの設定を変更するときにパフォーマンスが大幅に低下する問題を修正
- 読み込み、保存、ゲーム設定の調整に関するいくつかの小さな問題を修正
- 特定のキーに再割り当てされたアクションが機能しない問題を修正
- フラクタライト鉱床がダメージを受けたときに揺れない問題を修正
- 低い後処理設定を使用しているときにフォトモードで深度、ビネット、フィルムグレイン効果が機能しない問題を修正
- クライアントがエクソファーマーの頭の回転を見れない問題を修正
- 構造物が破壊された場合に構造物メニューが閉じない問題を修正
- リサイクルモードのUIがすべての利用可能なアクションを表示しない問題を修正
- 構造物をリサイクルするときにアイテムが地面の下にスポーンすることがある問題を修正
- エクソファーマーがツールを持っていないときに上半身のアニメーションが欠ける問題を修正
- 構造物選択メニューを開くときの引っかかりを減少
- 設置前に一部の構造物ホログラムが部分的に満たされているように見える問題を修正
- 雨が正しく降らない、またはまったく降らない問題を複数修正
- 商人がその日にインタラクトされた場合、商人が出発するときにメニューが閉じる問題を修正
- 配置前に貢献を受け入れる構造物ホログラムの問題を修正。配置がキャンセルされた場合、これらのアイテムは消失しました
- リサイクルの対象となった後、フェンスがデフォルトのペイントに戻る問題を修正
- 複数の構造物の衝突を改善
- 固体ジオメトリの背後にあるオブジェクトとプレイヤーが相互作用できなくなりました
- 構造物のリサイクル条件が適切に更新されていないように見える問題を修正、例: プレイヤーが構造物との相互作用を停止したとき
- その日の最初にクラフトされたグラインダーのレシピのクラフト時間が風速によって正しく影響されない問題を修正
- メカのエンジン音と排気効果が正しくトリガーされないことが多い問題を修正
このアップデートを皆さんが楽しんでくれることを願っています!Discordサーバーに参加して、感想をお聞かせください。何か問題が発生した場合は、ゲーム内のフィードバックツールを使ってお知らせください。それが私たちの助けになります!
フロンティアでお会いしましょう!
Making it Home Update (v 0.2.644.0)
Howdy exofarmers!
The team has been hard at work, grindin’ out lots of excitin’ changes and new items for our first update, and it’s finally here for y’all to dig your P.I.C.K. Axes into! We’re incredibly grateful for all of your feedback and suggestions – and with the Making it Home update, we’ve tackled some of your most requested features!
Emotes
Added Emotes to both the Exofarmer and the Mech
Photo Mode
Added 8 new settings
Added 18 new stamp options and more positions
Changed the "Cinematic Mode" setting to "Frame" and added 4 additional options
And more!
Now pauses time if playing in single-player
Quality of Life
Added ability to quick deposit items into storage constructs
Added ability to relocate existing constructs and holograms, accessible via the recycling mode
Added ability to sort items in storages and player inventory
Added auto-run feature
Added ability to place stamps in the Map Menu
Added information on the map what tool upgrades are needed for progression
Added inventory weight indicator to the HUD
You can now put items into holograms and storage constructs by picking them up and physically moving them there with the P.I.C.K-Axe
Added "Hands" option to the Exofarmer Tool Wheel
Made it clearer when new findings are found while exploring ruins
Added a tutorials section to the Database menu
Increased Lola's visiting hours
Settings
Added accessibility settings for "Single-stick Camera" and "Swap Sticks"
Separated "Ambience" and "UI" into their own volume settings (Were previously affected by "SFX")
Made controller vibration adjustable in a range instead of a simple toggle
[PC] Added support for AMD FidelityFX™ Super Resolution 2 (FSR 2)
[PC] Added support for Intel® Xe Super Sampling (XeSS). Only available when using DX12
[PC] Added graphical setting preset (Low, Medium, High, Frame Breaking)
[Steam] Added graphical setting preset (Steam deck)
[Steam Deck] Added support for automatically showing a Virtual Keyboard when relevant
[Steam Deck] Updated default settings for a smoother experience out of the box
[PC] Removed ineffective dynamic resolution settings
These settings didn't do anything since Unreal Engine 4 doesn’t support dynamic resolution on PC
[PC] Adjusted anti-aliasing settings
"Medium" is now fast TAA (temporal anti-aliasing)
"High" is now high quality TAA with reduced ghosting
"Frame Breaking" is now very high quality TAA with significantly reduced ghosting and massively improved image quality with reduced resolution scales, but a sizable performance impact
Decorating
Added wall-mounted decorations
New decorations and mech parts can be found at Lola’s shop
Bush Sprouts are available at Lola’s shop
New decorations can be found by discovering items
The Gnome is now paintable
Visual polish
Added Exofarmer animations when moving in the Mech
Fuel and speed gauges on the Mech are now animated
The moon is now a unique model instead of a white dot
The mech will now lean slightly in its turn direction when running
Constructs built on flat surfaces will no longer have a foundation
Holograms and Storage constructs now play an animation when items are added to them
Updated the textures for the Clothesline and made it paintable
Updated clover visuals
Updated the landscape grass texture
Tweaked physics of loose items to be somewhat less bouncy
Performance
Significantly optimized shaking of destructible objects being damaged. Could previously cause severe performance drops on certain systems, e.g. Steam Deck
Various changes
Made daytime longer
Looking at objects requiring a tool now reveals the required upgrade
Wildlife now goes to sleep later
The Egg treasure model has been replaced with a Pinecorn
Removed the ability for Storage buildings to provide Coziness
Hid clock HUD element while in a late-game area
Bug fixes
Fixed the "PIP-3R Ambient Dialogue" setting not being saved between play sessions
Added even more measures to resolve upgrades not being applied for clients
Made the DLC entitlement check more reliable on Xbox and Windows Store
Fixed bug where Wingleaf Palm didn't drop sprouts
Fixed issue where Mission objectives weren't sorted correctly
Fixed bug where the merchant wares were unlocking faster than the intended design
Fixed issue where AI navigation would sometimes choose very strange paths
The Ranch Arch construct now correctly contributes to Coziness
Fixed clients being able to shoot more seeds than they have in their inventory if doing so rapidly
Clients can no longer join sessions where the host has not finished loading the game world
In-world location indicators are now more responsive
Constructs being interacted with can no longer be recycled
Added missing physical material to all types of foliage
Fixed performance dropping significantly when moving the mouse and changing a photo mode setting simultaneously
Fixed several minor issues regarding loading, saving and adjustment of game settings
Fixed actions not working when being rebound to certain keys
Fixed Fractalite deposits not shaking when damaged
Fixed depth of field, vignette and film grain effects not working in photo mode when using lower post-processing settings
Fixed issue where the Exofarmer's head rotation could not be seen by clients
Fixed construct menus not closing if their associated construct was destroyed
Fixed recycling mode UI not displaying all available actions
Fixed items sometimes spawning beneath the ground when recycling a construct
Fixed issue where the Exofarmer's upper body animations would be missing when not holding a tool
Reduced hitching when opening construct selection menu
Fixed some construct holograms appearing as partially filled before being placed
Fixed multiple issues with rain not falling properly or at all
Fixed menus closing when the merchant departs if the merchant had been interacted with that day
Fixed construct holograms accepting contributions even before being placed. These items would disappear if the placement was cancelled
Fixed fences reverting to their default paint after having been targeted for recycling
Improved collision on multiple constructs
Players can no longer interact with objects that are behind solid geometry
Fixed construct recycling conditions not appearing to update properly sometimes, e.g. when a player stops interacting with a construct
Fixed the crafting time of the first Grinder recipe crafted on a given day not being correctly affected by wind speed
Fixed mech engine sounds and exhaust effects often not triggering properly
We hope y’all are gonna love this update as much as we do! Steer your mech on over to our Discord server and let us know what y’all think. If you run into any troubles, be sure to holler using the in-game feedback tool – it really helps us out!
See y’all in the Frontier!
更新日:2024年6月26日(水) 17:52