武器:
過1(+7) 遠近傷害+2、遠近命中+1
過2(+8) 遠近傷害+4、遠近命中+2
過3(+9) 遠近傷害+6、遠近命中+3、10%機率物理爆擊、爆傷*1.0
過4(+10) 遠近傷害+8、遠近命中+4、10%機率物理爆擊、爆傷*1.1
過5(+11) 遠近傷害+10、遠近命中+5、10%機率物理爆擊、爆傷*1.2
過6(+12) 遠近傷害+12、遠近命中+6、10%機率物理爆擊、爆傷*1.3
過7(+13) 遠近傷害+14、遠近命中+7、10%機率物理爆擊、爆傷*1.4
過8(+14) 遠近傷害+16、遠近命中+8、10%機率物理爆擊、爆傷*1.5
過9(+15) 遠近傷害+18、遠近命中+9、10%機率物理爆擊、爆傷*2.0
防具(效果存在;但不顯示在裝備上):
過1、體力+5
過2、體力+15
過3、體力+30 MP+10
過4、體力+50 MP+10
過5、體力+50 MP+30
過6、體力+50 MP+30、物理減傷+1
過7、體力+50 MP+30、物理減傷+2
過8、體力+50 MP+30、物理減傷+3
過9、體力+50 MP+30、物理減傷+3、魔法減傷+1
若為安定0的武器,效果依然存在,只是裝備的字面上不會顯示出來。
近戰武器只有吃到額外攻擊點數,遠距武器只有吃到遠距離攻擊,但無論任何一種武器點上去都會顯示兩種數字的增加,不影響效果。
防具過安定值的加總BUFF
總加成 7~13 防禦3 HP100 MP50 力敏智+1
總加成 14~20 防禦5 HP300 MP100 力敏智+2
總加成 21~27 防禦7 HP500 MP150 力敏智+3
總加成 28~34 防禦9 HP700 MP200 力敏智+4
總加成 35~41 防禦9 HP900 MP250 力敏智+5 魔防+5
總加成 42~48 防禦9 HP1100 MP300 力敏智+6 魔防+10
總加成 49~55 防禦9 HP1300 MP350 力敏智+7 魔防+15
總加成 56~62 防禦9 HP1500 MP400 力敏智+8 魔防+20
總加成 63~99 防禦10 HP2000 MP500 力敏智+9 魔防+25
✧『臂甲無論幾階都等於1點、脛甲不列入計算』