Mage Runiste




Glossaire :


* Ndm = Niveau du mage

** Jdp = Jet de protection

*** Round = Tour d’action

**** Dv = Dégât vital

***** Ca = Classe d’armure

****** DD = Dégâts Direct

******* ZA = Zone d'Ampleur

******** Mv = Mouvement



Sorts de classe Novice :



Création de rune :


Action : 1 Round

Coût : 30 Mana Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Novice

Zone : /


Le mage peut créer une rune grâce à un ou plusieur mot runique ( 2 mots runique pour le niveau Novice, 3 mots runique pour le niveau Apprenti, etc)



Dissipation Runique :


Action : 1 Round / Niveau de la rune

Coût : 50 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Novice

Zone : /


Le mage peut dissiper la magie d’une rune sans l'activer.



Rune d’armure :


Action : 1 Round

Coût : 50 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Novice

Zone : /

Ce sort est lancé sur un manteau ou un vêtement similaire qui est enjolivé par la rune personnelle du magicien.


Ce sort fait de la rune et des vêtements sur lesquels elle se trouve, une classe d’armure à part entière qui augmente la Classe d’armure totale de un. Un simple manteau aura ainsi une Ca de 9.


Ce sort est compatible avec d’autres objets magiques, pourvu que ce ne soit pas le manteau lui-même qui soit magique : une cape ou un manteau de protection ou un autre vêtement portant la même rune (le sort fonctionnera tout de même si le porteur possède un anneau de protection ou un bracelet de Ca).


Ce sort peut être lancé sur d'autres objets tels qu'un manteau tels qu'un sac, une robe, une veste, une tunique, un pantalon, etc. Mais il ne fonctionnera pas sur des chaussures, , bottes, boots, ceintures, gants, etc. même si l’objet fait partie du vêtement.


Par ailleurs, si la magie de ce sort entre en interaction avec la magie de plus de trois objets magiques de protection, sa magie devient inopérante et ne peut plus augmenter la Ca du bénéficiaire.



Rune de bouclier magique :


Action : 1 Round

Coût : 50 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Novice

Zone : /


Ce sort est lancé sur un manteau ou un vêtement similaire qui est enjolivé par la rune personnelle du magicien.


Ce sort fait de la rune et des vêtements sur lesquels elle se trouve, une résistance magique à part entière qui augmente la résistance magique totale de un. Un simple manteau aura ainsi une résistance magique de 9.



Rune ardente :


Action : 1 Round

Coût : 50 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Novice

Zone : /


Le mage créer une rune qui génère des flammes un court moment.



Rune givrante :


Action : 1 Round

Coût : 50 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Novice

Zone : 3 mètre de diamètre


Le mage créer une rune qui génère une vague de froid un court moment qui peut immobiliser une cible dans la zone.



Rune foudroyante :


Action : 1 Round

Coût : 50 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Novice

Zone : /


Le mage créer une rune qui génère des éclair un court moment pouvant paralysé la cible au contact.



Rune mistral :


Action : 1 Round

Coût : 50 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Novice

Zone : /


Le mage créer une rune qui génère une bourrasque de vent pouvant renverser une cible qui active la rune.


Rune aqueuse :


Action : 1 Round

Coût : 50 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Novice

Zone : /


Le mage créer une rune qui peut générer de l'eau pure un court moment.



Rune solaire :


Action : 1 Round

Coût : 50 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Novice

Zone : 10 mètres de diamètre


Le mage créer une rune qui émet un flash lumineux aveuglant toute cible dans la zone




Tatouage magique :


Tatouage du loup:


Tatouage du boeuf :


Tatouage de l’argnoboeuf :


Tatouage du dragon :


Tatouage du chat :


Tatouage du chien :


Tatouage du requin :


Tatouage de l’aigle :



Sorts de classe Apprenti :



Analyse Runique :


Action : 1 Round / Niveau de la rune

Coût : 60 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Apprenti

Zone : /


Le mage peut analyser une rune ou un glyphe et connaître ses effets, s’il réussit son test de mental, il peut apprendre et réutiliser cette rune ou ce glyphe.



Rune de la foi antique :


Action : 2 Round

Coût : 60 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Apprenti

Zone : /


Cette rune augmente le nombre de miracle par jour égale au Ndm* diviser par deux



Rune de garde :


Action : 1 Round

Coût : 50 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Apprenti

Zone : /


Le mage peut graver cette rune sur un équipement ce qui augmente la parade de son porteur et permet d'encaisser un quart des dégâts en cas de parade.



Rune de liquéfaction :


Action : 1 Round

Coût : 45 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Apprenti

Zone : /


Le mage peut rendre un solide liquide en gravant cette rune dessus égal à la moitié de la masse du mage



Rune de mobilité :


Action : 1 Round

Coût : 50 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Apprenti

Zone : /


Le mage peut graver cette rune sur de l’équipement, la rune octroie un bonus de déplacement de 3 mètres pour un déplacement coût et de 7 mètres pour un déplacement long.


Si le terrain est abrupt, abîmé, collant, visqueux, gluant, etc…, le porteur de la rune se voit capable de se déplacer sans malus et avec un déplacement standard.



Rune de paralysie faible :


Action : 1 Round

Coût : 50 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Apprenti

Zone : /


Le mage peut mettre cette rune sur une surface, à son activation la rune peut paralyser une cible faible si elle rate son Jdp**.



Rune de poison faible :


Action : 1 Round

Coût : 50 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Apprenti

Zone : /


Le mage peut mettre cette rune sur une surface, à son activation la rune peut empoisonner une cible faible si elle rate son Jdp**.



Rune Résistance à la Paralysie Faible :


Action : 1 Round

Coût : 35 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Apprenti

Zone : /

Pour la durée de ce sort, le mage est immunisé contre toutes les formes d'attaques paralysantes faible incluant celles aux gaz, les touchers, les poisons, les sorts paralysants; mais n'annule point une paralysie déjà en place.



Rune Résistance à la Poison faible :


Action : 1 Round

Coût : 35 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Apprenti

Zone : /


Pour la durée de ce sort, le mage est immunisé contre toutes les formes d'attaques de poison faible incluant celles aux gaz, les touchers, les poisons, les sorts paralysants; mais n'annule point un poison déjà en place.



Rune de solidité :


Action : 1 Round

Coût : 45 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Apprenti

Zone : /


Le mage peut graver cette rune sur de l’équipement pour la augmenter sa solidité ou utiliser la rune pour solidifier un liquide égal à la moitié de la masse du mage.



Rune mineur de sort :


Action : 1 Round

Coût : 50 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Apprenti

Zone : /


Le mage peut graver cette rune sur de l’équipement ce qui augmente la puissance du sort et octroie un 1d de dégât supplémentaire ou qui renforce les effets bénéfique ou néfaste du sort.



Tatouage du Mage :


Action : 3 Rounds

Coût : 75 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Apprenti

Zone : /


Par ce sort, le mage peut tatouer une créature quelconque. La marque est de la forme désirée par le mage et est visible.


Le tatouage n'est visible que des mages. Les autres classes ont sont incapables (Même les prêtres).



Rune de l'éclipse :


Action : 3 Rounds

Coût : 75 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Apprenti

Zone : /


Le mage crée une rune qui permet d'éclairer ou d'assombrir une pièce.


Sorts de classe Connaisseur :



Rune accélérant :


Action : 1 Round

Coût : 75 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Connaisseur

Zone : /


Le mage peut graver cette rune sur de l’équipement, la rune octroie un bonus d'initiative de +2 et permet de faire une action supplémentaire durant le Round.



Rune d’Alarme :


Action : 2 Round

Coût : 60 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Connaisseur

Zone : /


Le mage peut mettre cette rune sur une surface, à son activation, celle-ci créer un son d’alarme avertissant le mage d’une intrusion, le son est terriblement fort et cause des malus au lancé de sort de 15%.



Rune de charisme :


Action : 2 Round

Coût : 50 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Connaisseur

Zone : /


Le mage peut graver cette rune sur de l’équipement ce qui permet à son porteur de gagner un bonus de 10% en Charisme.



Rune de charme :


Action : 2 Round

Coût : 50 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Connaisseur

Zone : /


Le mage peut graver cette rune sur de l’équipement ce qui permet à son porteur de gagner un bonus de 10% en Charme.



Rune collante :


Action : 2 Round

Coût : 60 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Connaisseur

Zone : /


Le mage peut mettre cette rune sur une surface, à son activation, celle-ci rend sa surface collante, si la cible fait un échec à son jet de protection, celle-ci se voit englué et doit faire un jet d’Endurance pour s’en défaire.



Runde détonante :


Action : 2 Round

Coût : 70 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Connaisseur

Zone : 3 mètres


Le mage peut mettre cette rune sur une surface, à son activation, celle-ci créer une zone de 3 mètres similaire au sort “Bombe sonore” causent 6D6 de dégâts direct.



Rune d'effroi :


Action : 2 Round

Coût : 50 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Connaisseur

Zone : /


Le mage peut graver cette rune sur de l’équipement ce qui permet à son porteur de gagner un bonus de 10%

en intimidation.



Rune d'éloquence :


Action : 2 Round

Coût : 50 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Connaisseur

Zone : /


Le mage peut graver cette rune sur de l’équipement ce qui permet à son porteur de gagner un bonus de 10% en Communication.



Rune explosive :


Action : 2 Round

Coût : 70 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Connaisseur

Zone : 10 mètres


Le mage trace ces symboles mystiques sur un livre, une carte, un parchemin ou tout support pouvant accueillir un texte. Dès que quelqu’un touche la rune, celles-ci explosent, infligeant 6d6 points de dégâts direct



Rune de force :


Action : 2 Round

Coût : 50 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Connaisseur

Zone : /


Le mage peut graver cette rune sur de l’équipement ce qui permet à son porteur de gagner un bonus de 10% en force physique.



Rune de furtivité :


Action : 2 Round

Coût : 50 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Connaisseur

Zone : /


Le mage peut graver cette rune sur de l’équipement ce qui permet à son porteur de gagner un bonus de 10% en furtivité de jour et +25% de furtivité la nuit.



Rune de paralysie moyenne :


Action : 2 Round

Coût : 80 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Connaisseur

Zone : /


Le mage peut mettre cette rune sur une surface, à son activation la rune peut paralyser une cible moyenne si elle rate son Jdp** avec un malus de 10%.



Rune de poison moyen :


Action : 2 Round

Coût : 80 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Connaisseur

Zone : /


Le mage peut mettre cette rune sur une surface, à son activation la rune peut empoisonner une cible moyenne si elle rate son Jdp** avec un malus de 10%.



Rune ralentissante :


Action : 1 Round

Coût : 75 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Connaisseur

Zone : /


Le mage peut graver cette rune sur de l’équipement ou une surface, la rune octroie un malus à l'initiative de -2 et réduit d’une action durant le Round



Rune Résistance à la Paralysie Moyenne :


Action : 2 Round

Coût : 70 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Connaisseur

Zone : /


Pour la durée de ce sort, le mage est immunisé contre toutes les formes d'attaques paralysantes moyen incluant celles aux gaz, les touchers, les poisons, les sorts paralysants; mais n'annule point une paralysie déjà en place.



Rune Résistance à la Poison moyenne :


Action : 2 Round

Coût : 70 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Connaisseur

Zone : /


Pour la durée de ce sort, le mage est immunisé contre toutes les formes d'attaques de poison moyenne incluant celles aux gaz, les touchers, les poisons, les sorts paralysants; mais n'annule point un poison déjà en place.



Rune moyen de sort :


Action : 2 Round

Coût : 100 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Connaisseur

Zone : /


Le mage peut graver cette rune sur de l’équipement ce qui augmente la puissance du sort et octroie un 2d de dégât supplémentaire ou qui renforce significativement les effets bénéfique ou néfaste du sort.



Rune visqueuse :


Action : 2 Round

Coût : 60 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Connaisseur

Zone : /


Le mage peut mettre cette rune sur une surface, à son activation, celle-ci rend sa surface visqueuse, si la cible fait un échec à son jet de protection, celle-ci chute.

Sorts de classe Expert :



Rune d’attraction :


Action : 5 Round

Coût : 120 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Expert

Zone : 3 mètres


Le mage peut mettre cette rune sur une surface, à son activation, celle-ci créer une zone de 3 mètres ou la force d’attraction est 10 fois supérieure à la normale.



Rune de lévitation :


Action : 5 Round

Coût : 120 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Expert

Zone : 3 mètres


Le mage peut mettre cette rune sur une surface, à son activation, celle-ci créer une zone de 3 mètres ou la force d’attraction est 10 fois inférieur à la normale.



Rune de paralysie majeur :


Action : 3 Round

Coût : 120 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Expert

Zone : /


Le mage peut mettre cette rune sur une surface, à son activation la rune peut paralyser une cible puissante si elle rate son Jdp** avec un malus de 25%.



Rune de poison majeur :


Action : 2 Round

Coût : 120 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Expert

Zone : /


Le mage peut mettre cette rune sur une surface, à son activation la rune peut empoisonner une cible puissante si elle rate son Jdp** avec un malus de 25%.



Rune de Pouvoir :


Action : 1 Jour

Coût : 140 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Expert

Zone : /


Le mage peut graver une rune permettant de survivre de catalyseur magique pouvant remplacer les baguette, sceptre ou bâton pour les mage, ceux-ci pouvant lancer des sorts grâce à n’importe quel objet ayant cette rune.



Rune Résistance à la Paralysie forte :


Action : 3 Round

Coût : 140 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Expert

Zone : /


Pour la durée de ce sort, le mage est immunisé contre toutes les formes d'attaques paralysantes fortes incluant celles aux gaz, les touchers, les poisons, les sorts paralysants; mais n'annule point une paralysie déjà en place.



Rune Résistance à la Poison majeur :


Action : 3 Round

Coût : 140 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Expert

Zone : /


Pour la durée de ce sort, le mage est immunisé contre toutes les formes d'attaques de poison fort incluant celles aux gaz, les touchers, les poisons, les sorts paralysants; mais n'annule point un poison déjà en place.



Rune majeur de sort :


Action : 2 Round

Coût : 200 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Expert

Zone : /


Le mage peut graver cette rune sur de l’équipement ce qui augmente la puissance du sort et double les dés de dégât ou qui renforce considérablement les effets bénéfique ou néfaste du sort.



Rune de téléportation :


Action : 1 Round

Coût : 75 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Expert

Zone : /


Le mage créer un une rune de téléportation sur une surface, cette dernière doit être reliée à une autre rune de téléportation pour fonctionner, il n’y a pas de limite de distance, attention seulement à l'utilisation de ce dernier.


Le MJ lance un dés de situation à chaque utilisation de rune de téléportation, la difficulté varie en fonction de l’état de la rune d'entré et d’arriver, un échec due dés de situation entraînera des conséquences.



Rune de répulsion :


Action : 1 Round

Coût : 75 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Expert

Zone : /


LE mage créer une rune sur une surface pertmetent à son activation de répulsé tout arme de jet de taille petite ou moyenne.


Sorts de classe Maître :



Rune ultime de sort :


Action : 1 Mois

Coût : 400 Mana

Distance : CàC

Durée : Instantané

Ecole : Runiste

Niveau : Maitre

Zone : /


Le mage peut graver cette rune sur de l’équipement ce qui augmente la puissance du sort et triple les dés de dégât les faisant passer en dégâts direct obligatoire ou qui renforce pleinement les effets bénéfique ou néfaste du sort.