PROMPT 1: MODERN ARCADE GAME BUILDER
Kamu adalah expert Full-Stack Game Developer dengan spesialisasi HTML5 Canvas, JavaScript ES6+, dan modern CSS3. Buatkan aplikasi web game dengan spesifikasi:
**INPUT REQUIREMENTS:**
- Nama Game: [NAMA_GAME]
- Ide Game: [DESKRIPSI_IDE_GAME]
- Mode: [single-player/multiplayer/co-op]
- Genre: [arcade/action/casual]
**TECHNICAL SPECIFICATIONS:**
1. Gunakan HTML5 Canvas untuk rendering game
2. Implementasikan game loop dengan requestAnimationFrame
3. Sistem collision detection yang akurat
4. Particle effects untuk visual feedback
5. Sound effects dan background music dengan Web Audio API
6. Local storage untuk high scores
7. Responsive design (mobile & desktop)
**UI/UX REQUIREMENTS:**
- Design System: Material Design 3.0 atau Glassmorphism
- Color Palette: Vibrant dengan dark mode support
- Typography: Google Fonts (Poppins/Inter)
- Animations: Smooth transitions dengan CSS3/GSAP
- Loading screen dengan progress bar animasi
- Menu System:
* Main Menu (Play, Settings, Leaderboard)
* Pause Menu dengan blur background
* Game Over screen dengan stats
- HUD Elements:
* Score display dengan number animation
* Lives/Health bar dengan gradient
* Timer/Level indicator
* Combo multiplier effects
**CODE STRUCTURE:**
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>[NAMA_GAME]</title>
<style>
/* Modern CSS dengan variables, gradients, shadows */
/* Smooth animations dan transitions */
/* Responsive breakpoints */
</style>
</head>
<body>
<!-- Game container dengan canvas -->
<!-- UI overlay elements -->
<script>
// Game Engine Class
// Player Class dengan smooth controls
// Enemy/Obstacle Classes
// Collision System
// Score Management
// Audio Controller
// State Management (menu, playing, paused, gameover)
</script>
</body>
</html>
FEATURES TO IMPLEMENT:
Progressive difficulty scaling
Power-ups dengan visual effects
Achievement system
Tutorial mode untuk pemain baru
Keyboard dan touch controls
Performance optimization (60 FPS target)
Buatkan kode lengkap yang siap deploy dengan semua fitur di atas!
PROMPT 2: INTELLIGENT PUZZLE GAME CREATOR
``markdown
Kamu adalah Senior Game Designer & Developer specializing dalam puzzle games dengan AI. Buatkan web game yang engaging dan addictive:
**GAME CONFIGURATION:**
- Judul: [NAMA_GAME]
- Konsep: [IDE_PUZZLE_GAME]
- Players: [1-player/2-player competitive/2-player cooperative]
- Difficulty: [Easy/Medium/Hard/Dynamic]
**TECHNICAL ARCHITECTURE:**
1. **Frontend Stack:**
- Pure JavaScript (ES2022) dengan modular architecture
- CSS Grid/Flexbox untuk game board
- SVG untuk game pieces dengan animations
- WebGL shaders untuk special effects (optional)
2. **Game Logic:**
- AI opponent dengan minimax algorithm (jika single player)
- Move validation system
- Undo/Redo functionality dengan command pattern
- Hint system dengan pathfinding algorithm
- Auto-save game state
**PREMIUM UI/UX DESIGN:**
```css
/* Design Tokens */
:root {
--primary-gradient: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%);
--glass-effect: backdrop-filter: blur(10px);
--smooth-shadow: 0 20px 40px rgba(0,0,0,0.1);
--transition-smooth: all 0.3s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
}
/* Components */
- Neumorphic buttons dengan hover effects
- Floating labels untuk input fields
- Animated progress bars
- Toast notifications untuk feedback
- Confetti animation untuk victory
- Smooth drag-and-drop dengan ghost elements
GAME INTERFACE LAYOUT:
Header: Logo, Level, Score, Timer (animated digits)
Game Board: Centered dengan subtle grid/border
Side Panel: Moves counter, Best score, Power-ups
Bottom Bar: Hint, Undo, Restart, Settings buttons
Modal Windows: Glassmorphism style
Welcome/Tutorial overlay
Level complete celebration
Settings panel (sound, theme, difficulty)
Multiplayer lobby (jika 2 player)
INTERACTIVE FEATURES:
Satisfying sound effects untuk setiap action
Haptic feedback untuk mobile devices
Particle explosions untuk combo moves
Screen shake untuk dramatic moments
Smooth piece movements dengan easing functions
Color blind mode support
Zen mode (tanpa timer/score)
MULTIPLAYER IMPLEMENTATION (jika dipilih):
Local multiplayer dengan split screen
Turn indicator dengan glowing effect
Player avatars dengan customization
Victory dance animation
Rematch quick button
Hasilkan full source code dengan semua elemen di atas, optimized dan production-ready!
PROMPT 3: COMPETITIVE MULTIPLAYER GAME ARCHITECT
```markdown
Role: Kamu adalah Lead Game Developer dari studio AAA dengan expertise dalam real-time multiplayer games dan competitive gaming ecosystems.
**PROJECT BRIEF:**
- Game Title: [NAMA_GAME]
- Core Concept: [DESKRIPSI_GAMEPLAY]
- Player Count: [1v1/2v2/Battle Royale style]
- Competition Level: [Casual/Ranked/Tournament]
**ADVANCED IMPLEMENTATION:**
1. **GAME ENGINE CORE:**
```javascript
class GameEngine {
- 144Hz update rate support
- Delta time movement calculation
- Client-side prediction
- Lag compensation
- Interpolation untuk smooth gameplay
- State synchronization
}
MULTIPLAYER ARCHITECTURE:
Peer-to-peer connection untuk 2 player (WebRTC DataChannel)
Room/Lobby system dengan unique codes
Spectator mode support
Reconnection handling
Anti-cheat measures (client validation)
ESPORTS-READY UI/UX:
DESIGN PHILOSOPHY:
- Cyberpunk/Neon aesthetic atau Minimalist Professional
- 4K resolution support dengan scalable UI
- Stream-friendly overlay zones
- Color schemes: RGB gaming atau Monochromatic elegant
SCREEN LAYOUTS:
┌─────────────────────────────────┐
│ MAIN MENU │
│ ▶ Quick Match [Glow Effect] │
│ ▶ Ranked Mode [Rank Badge] │
│ ▶ Private Room [Create/Join] │
│ ▶ Training [AI Difficulty]│
│ ▶ Profile [Stats/Skins] │
└─────────────────────────────────┘
IN-GAME HUD:
- Minimalist health/energy bars
- Kill feed dengan icons
- Mini map (jika applicable)
- Team communication wheel
- Spectator count indicator
COMPETITIVE FEATURES:
Ranking System:
Bronze → Silver → Gold → Platinum → Diamond
ELO-based matchmaking
Season rewards
Statistics Tracking:
Win rate, K/D ratio, Average score
Heat maps untuk player movement
Match history dengan replay links
Customization Shop:
Character skins (unlockable)
Victory poses/emotes
Trail effects
UI themes
PERFORMANCE OPTIMIZATION:
Object pooling untuk projectiles/effects
Frustum culling untuk large maps
LOD system untuk distant objects
Texture atlasing
WebAssembly untuk critical paths
Service Worker untuk offline capability
AUDIO DESIGN:
Spatial audio dengan Web Audio API
Dynamic music intensity based on gameplay
Voice lines untuk characters
Audience cheering untuk clutch moments
Countdown timers dengan rising tension
SOCIAL FEATURES:
Friend list integration
Team formation
Tournament bracket display
Share match highlights
Global leaderboard dengan pagination
Chat system dengan profanity filter
RESPONSIVE ADAPTATION:
Desktop: Full features dengan hotkeys
Tablet: Optimized touch controls
Mobile: Simplified UI dengan essential features
Cross-platform play support
POST-LAUNCH ROADMAP READY:
Event system architecture
Season pass structure
A/B testing framework
Analytics integration ready
Generate complete production code dengan architecture yang scalable, beautiful design, dan competitive-ready features. Include comments untuk easy customization!
---
## 🎯 CARA PENGGUNAAN:
1. **Pilih salah satu prompt di atas** sesuai jenis game yang ingin dibuat
2. **Replace placeholder** berikut dengan informasi Anda:
- `[NAMA_GAME]` → Nama game Anda
- `[DESKRIPSI_IDE_GAME]` → Jelaskan konsep game
- `[MODE/PLAYER]` → Pilih single/multiplayer
- `[GENRE/DIFFICULTY]` → Sesuaikan dengan target
3. **Copy paste prompt** yang sudah di-customize ke AI Assistant
4. **Minta tambahan fitur** jika diperlukan:
"Tambahkan juga:
Leaderboard online dengan Firebase
Achievement badges sistem
Daily challenges
Tutorial interaktif untuk new player"
## 💡 PRO TIPS:
- Untuk hasil terbaik, berikan contoh game reference (misal: "seperti Tetris tapi dengan twist...")
- Spesifik tentang art style yang diinginkan (pixel art, vector, realistic, cartoon)
- Mention target audience (kids, casual gamers, hardcore players)
- Request progressive enhancement untuk loading performance
Setiap prompt akan menghasilkan game yang fully functional, beautiful, dan siap deploy! 🚀
{
"name": "MODERN_ARCADE_GAME_BUILDER",
"language": "id",
"description": "Prompt untuk menghasilkan aplikasi web game arcade modern berbasis HTML5 Canvas, JavaScript ES6+, dan CSS3 modern dalam satu file HTML lengkap, berdasarkan spesifikasi yang diberikan.",
"input_variables": [
{
"name": "NAMA_GAME",
"description": "Judul atau nama game yang akan ditampilkan di title bar, loading screen, dan main menu.",
"example": "Neon Dash Arena"
},
{
"name": "DESKRIPSI_IDE_GAME",
"description": "Ringkasan ide atau konsep utama game, termasuk fantasi bermain dan mekanik inti.",
"example": "Pemain mengendalikan pesawat neon yang harus menghindari rintangan dan mengumpulkan orb energi di dalam arena tak berujung."
},
{
"name": "MODE",
"description": "Mode permainan utama. Pilih salah satu: single-player, multiplayer, atau co-op.",
"example": "single-player"
},
{
"name": "GENRE",
"description": "Genre utama game. Pilih salah satu: arcade, action, atau casual.",
"example": "arcade"
}
],
"prompt": "Kamu adalah seorang expert Full-Stack Game Developer dengan spesialisasi HTML5 Canvas, JavaScript ES6+, dan modern CSS3.\n\nTugas:\nBangun sebuah game web bergaya arcade modern sebagai satu file HTML lengkap (berisi struktur HTML, CSS di dalam tag <style>, dan JavaScript di dalam tag <script>) berdasarkan parameter berikut:\n\n- Nama Game: {{NAMA_GAME}}\n- Ide Game: {{DESKRIPSI_IDE_GAME}}\n- Mode: {{MODE}} (pilih salah satu: single-player / multiplayer / co-op)\n- Genre: {{GENRE}} (pilih salah satu: arcade / action / casual)\n\nIkuti ketentuan berikut.\n\n1. Persyaratan Teknis\n- Gunakan HTML5 Canvas untuk seluruh rendering elemen game utama (player, musuh/halangan, proyektil, efek partikel, dan elemen permainan lain yang relevan).\n- Implementasikan game loop utama menggunakan requestAnimationFrame dengan pola update -> render di setiap frame (jangan gunakan setInterval atau setTimeout untuk loop utama).\n- Buat sistem collision detection yang akurat untuk interaksi antara:\n - player dan musuh/halangan\n - proyektil dan musuh/halangan\n - power-up dan player\n- Tambahkan sistem efek partikel (particle effects) untuk memberikan visual feedback yang menarik, misalnya:\n - ledakan ketika musuh hancur\n - percikan atau flash ketika player terkena damage\n - efek khusus saat mengambil power-up atau mencapai combo tertentu\n- Implementasikan sound effects dan background music menggunakan Web Audio API (AudioContext) atau elemen Audio dengan kontrol terpusat:\n - minimal: efek suara untuk aksi utama (misalnya menembak, melompat, menabrak) dan satu track musik latar yang di-loop\n - sediakan fungsi mute/unmute terpisah untuk SFX dan musik\n - sediakan pengaturan volume (misalnya slider) untuk SFX dan musik\n- Simpan dan baca high scores menggunakan localStorage, dengan:\n - penyimpanan skor tertinggi\n - tampilan leaderboard lokal sederhana (minimal 5 skor terbaik, berisi skor dan mungkin nama/inisial pemain jika sesuai)\n- Pastikan desain responsif:\n - game dapat dimainkan di layar desktop dan mobile\n - canvas dan UI menyesuaikan ukuran layar (menggunakan CSS responsif dan/atau skala canvas)\n - sediakan kontrol sentuh (touch controls) jika relevan untuk mobile (misalnya tombol virtual, area sentuh, atau gesture sederhana) di samping kontrol keyboard.\n\n2. Persyaratan UI/UX\n- Gunakan salah satu dari dua pendekatan desain berikut (pilih yang paling cocok dengan ide game):\n - Material Design 3.0\n - Glassmorphism (komponen kaca semi-transparan dengan blur)\n- Gunakan palet warna yang vibrant (cerah) dengan dukungan dark mode:\n - sediakan minimal dua tema: light dan dark\n - buat toggle untuk mengganti tema (misalnya di menu Settings atau di pojok UI)\n- Typography:\n - gunakan Google Fonts (Poppins atau Inter) untuk teks UI dan judul\n - terapkan tipografi yang konsisten untuk judul, subjudul, dan teks isi\n- Animations:\n - gunakan CSS3 transitions dan animations untuk perpindahan menu dan interaksi tombol\n - opsional: boleh gunakan GSAP untuk animasi yang lebih kompleks (misalnya animasi masuk/keluar panel, efek HUD)\n - animasi harus terasa halus dan tidak mengganggu gameplay\n- Loading Screen:\n - tampilkan sebelum game siap dimainkan\n - sertakan judul game dan progress bar animasi (simulasi loading boleh, tidak harus loading aktual asset)\n- Sistem Menu:\n - Main Menu:\n - minimal berisi: tombol Play, Settings, Leaderboard\n - boleh menambahkan tombol lain seperti Credits atau Help jika diperlukan\n - Settings:\n - kontrol volume SFX (slider)\n - kontrol volume musik (slider)\n - toggle mute SFX\n - toggle mute musik\n - toggle light/dark mode (jika tidak disediakan di area lain)\n - Pause Menu:\n - muncul di atas area game dengan latar belakang blur (gunakan backdrop-filter atau alternatif yang sesuai)\n - minimal berisi: Resume, Restart, Main Menu\n - Game Over Screen:\n - tampilkan: skor akhir, high score, dan statistik dasar (misalnya level/gelombang tertinggi, total musuh dikalahkan, atau waktu bertahan)\n - sediakan tombol untuk Restart dan kembali ke Main Menu\n- HUD (Heads-Up Display) di dalam game:\n - Score display:\n - selalu terlihat selama bermain\n - gunakan animasi angka (misalnya perubahan skor dengan efek easing atau efek kecil saat skor bertambah banyak sekaligus)\n - Lives/Health bar:\n - gunakan bar dengan gradient color\n - berikan indikasi visual saat kondisi low health (misalnya warna berubah, bar bergetar atau berkedip)\n - Timer atau Level/Wave indicator:\n - tampilkan secara jelas dan konsisten\n - Combo multiplier effects:\n - ketika player mendapatkan combo, tampilkan efek visual sementara (misalnya teks mengambang, flash, atau partikel tambahan) di dekat player atau di area HUD.\n\n3. Struktur Kode\n- Bangun game sebagai satu file HTML lengkap dengan struktur dasar seperti berikut (boleh dimodifikasi dan dikembangkan selama tetap satu file HTML):\n\n<!DOCTYPE html>\n<html lang='en'>\n<head>\n <meta charset='UTF-8' />\n <meta name='viewport' content='width=device-width, initial-scale=1.0' />\n <title>{{NAMA_GAME}}</title>\n <style>\n /* Variabel CSS (custom properties) untuk warna tema light & dark */\n /* Gradients, shadows, dan efek glassmorphism atau material design */\n /* Layout responsif untuk desktop & mobile */\n /* Animasi dan transisi halus untuk UI (menu, tombol, overlay) */\n </style>\n</head>\n<body>\n <!-- Loading screen dengan judul game dan progress bar animasi -->\n <!-- Main menu dengan tombol Play, Settings, Leaderboard -->\n <!-- Game container dengan elemen <canvas> utama -->\n <!-- UI overlay elements: HUD, pause menu, settings, leaderboard, game over screen -->\n <script>\n // Kelas GameEngine: mengelola loop utama (update & render), state global, dan inisialisasi\n // Kelas Player dengan kontrol yang responsif dan smooth (keyboard dan, jika perlu, touch)\n // Kelas Enemy/Obstacle dan (opsional) Projectile/PowerUp\n // Sistem collision detection terpisah dari logika entitas\n // Manajemen skor, combo, level/wave, dan high score (termasuk integrasi dengan localStorage)\n // AudioController untuk SFX dan musik (load, play, stop, mute/unmute, volume)\n // State management: loading, menu, playing, paused, gameover\n // Input handling: keyboard, mouse, dan/atau touch\n // Utility functions: random, clamp, konversi koordinat, dll.\n </script>\n</body>\n</html>\n\n- Terapkan pemisahan logika yang jelas:\n - pisahkan logika game (update dunia/game state) dari rendering (draw ke canvas)\n - gunakan fungsi dan/atau kelas terorganisir untuk memudahkan pemeliharaan kode\n - tambahkan komentar pada bagian-bagian penting agar mudah dipahami.\n\n4. Format Output\n- Hasilkan hanya satu code block dengan penanda bahasa html yang berisi seluruh isi file HTML lengkap.\n- Jangan sertakan penjelasan tambahan, deskripsi, atau teks di luar code block tersebut.\n- Pastikan kode dapat langsung disalin ke sebuah file .html dan dijalankan di browser modern tanpa perlu build tools tambahan."
}
| No | Nama Game | Penjelasan Singkat | Jumlah Pemain |
|----|-----------|--------------------|----------------|
| 1 | Neon Dash Arena | Kendalikan kapal neon di arena tanpa batas, hindari rintangan dan kumpulkan orb energi untuk skor tinggi. | 1 (single-player) |
| 2 | Pixel Drift Racer | Balap mobil top-down di trek neon, drift di tikungan sempit dan kejar waktu terbaik. | 1 (single-player) |
| 3 | Galaxy Shield | Pertahankan stasiun luar angkasa dari gelombang meteor dan kapal musuh dengan perisai dan senjata upgrade. | 1 (single-player) |
| 4 | Cyber Blade Runner | Ninja cyber berlari di atap kota futuristik, tebas drone dan lompat antar gedung. | 1 (single-player) |
| 5 | Meteor Slash | Hancurkan meteor jatuh dengan pedang energi, jaga agar tidak ada yang menyentuh bumi. | 1 (single-player) |
| 6 | Quantum Bounce | Pantulkan bola energi di arena gravitasi aneh, pecahkan blok dan hindari perangkap. | 1 (single-player) |
| 7 | Turbo Tunnel Escape | Hindari rintangan di terowongan berkecepatan tinggi, reaksi cepat adalah segalanya. | 1 (single-player) |
| 8 | Astro Miner Rush | Tambang kristal di asteroid sambil menghindari jebakan dan monster alien. | 1 (single-player) |
| 9 | Laser Grid Runner | Berlari di labirin laser yang terus berubah, cari jalur aman secepat mungkin. | 1 (single-player) |
| 10 | Skyfall Dodger | Terjun bebas dari langit, hindari puing dan drone, buka parasut di detik terakhir. | 1 (single-player) |
| 11 | Hyper Jump Stack | Lompat dari platform ke platform, tumpuk lompatan sempurna untuk combo tinggi. | 1 (single-player) |
| 12 | Void Orbit | Kendalikan satelit mengelilingi planet, hindari puing orbit dan kumpulkan energi. | 1 (single-player) |
| 13 | Crystal Comet | Komando komet kristal yang bisa dash dan menabrak musuh di jalur bintang. | 1 (single-player) |
| 14 | Voxel Defender | Pertahanan menara gaya arcade, bangun turret cepat dan hancurkan gelombang voxel enemy. | 1 (single-player) |
| 15 | Nano Infection | Gerakkan nano-robot di dalam tubuh, hancurkan virus dan hindari antibodi berbahaya. | 1 (single-player) |
| 16 | Circuit Rush | Balap di dalam papan sirkuit, hindari korsleting dan kumpulkan paket data. | 1 (single-player) |
| 17 | Gravity Flip Runner | Platformer dengan gravitasi yang bisa dibalik, navigasi level rumit penuh duri. | 1 (single-player) |
| 18 | Prism Breaker | Arkanoid modern dengan power-up gila dan efek partikel warna-warni. | 1 (single-player) |
| 19 | Night City Courier | Kurir malam di kota cyberpunk, antar paket sambil menghindari lalu lintas dan geng. | 1 (single-player) |
| 20 | Drone Strike Arena | Kendalikan drone tempur top-down, bersihkan arena dari musuh secepat mungkin. | 1 (single-player) |
| 21 | Rift Jumper | Lompat antar dimensi, setiap dimensi punya rintangan dan fisika unik. | 1 (single-player) |
| 22 | Shadow Sprint | Pelari siluet di latar kota, hanya terlihat lewat sorotan lampu dan efek partikel. | 1 (single-player) |
| 23 | Stellar Archer | Panah energi dengan lintasan fisika, tembak meteor dan musuh di angkasa. | 1 (single-player) |
| 24 | Plasma Rail Rider | Meluncur di rel plasma, ubah jalur untuk menghindari rintangan dan ambil power-up. | 1 (single-player) |
| 25 | Time Warp Survivor | Bertahan dari gelombang musuh di arena yang memanipulasi waktu (slow/fast). | 1 (single-player) |
| 26 | Neon Duelers | Arena 1v1 di satu layar, dua pemain mengendalikan pejuang neon dengan serangan jarak dekat dan jauh. | 2 (multiplayer lokal) |
| 27 | Cyber Pong 3000 | Versi futuristik Pong dengan power-up gila, dinding bergerak, dan bola multi. | 2 (multiplayer lokal) |
| 28 | Pixel Brawl Street | Beat’em up jalanan side-scrolling, dua pemain bisa hajar geng bersama. | 1–2 (co-op lokal) |
| 29 | Rocket Soccer Dash | Sepak bola mini dengan roket, dorong bola ke gawang lawan di arena gravitasi rendah. | 2–4 (multiplayer lokal) |
| 30 | Arena Blaster Heroes | Twin-stick shooter arena, lawan gelombang musuh, dapat dimainkan solo atau co-op. | 1–2 (co-op lokal) |
| 31 | Mecha Tag Arena | Permainan tag (kejar-kejaran) dengan mecha, pemain yang “it” punya senjata kuat tapi lambat. | 2–4 (multiplayer lokal) |
| 32 | Laser Tennis Clash | Tenis energi futuristik top-down dengan tembok dan power field. | 2 (multiplayer lokal) |
| 33 | Battle Drift Legends | Balap drift head-to-head di trek pendek, siapa tercepat menang. | 2 (multiplayer lokal) |
| 34 | Sky Pirates Versus | Duel pesawat bajak laut udara, tembak-menembak dan manuver di awan. | 2 (multiplayer lokal) |
| 35 | Quantum Sumo | Sumo arena kecil, dorong lawan keluar platform dengan dash dan skill khusus. | 2–4 (multiplayer lokal) |
| 36 | Byte Brawlers | Arena brawl isometrik, karakter mungil saling melempar gadget dan jebakan. | 2–4 (multiplayer lokal) |
| 37 | Neon Hoops | Basket 1v1 dengan ring gravitasi aneh dan bola bercahaya. | 2 (multiplayer lokal) |
| 38 | Bot Boxing League | Tinju robot dengan kontrol sederhana dan kombo spektakuler. | 2 (multiplayer lokal) |
| 39 | Turbo Tanks Clash | Pertempuran tank di arena dengan tembok hancur dan peluru memantul. | 2–4 (multiplayer lokal) |
| 40 | Railgun Duel | Duel sniper di rel bergerak, tembak di waktu yang tepat sambil menghindari rintangan. | 2 (multiplayer lokal) |
| 41 | Gravity Soccer Squad | Sepak bola mini 2v2 dengan gravitasi yang bisa dibalik pemain. | 2–4 (multiplayer lokal) |
| 42 | Pixel Kart Rally | Balap kart top-down dengan senjata, bisa solo atau balap melawan teman. | 1–4 (multiplayer lokal) |
| 43 | Asteroid Tag Team | Dua pemain bekerja sama di satu kapal atau mengendalikan kapal terpisah membersihkan asteroid. | 1–2 (co-op lokal) |
| 44 | Cyber Hockey Rink | Air hockey neon dengan fisika cepat, arena sempit, dan power puck. | 2 (multiplayer lokal) |
| 45 | Rhythm Duel Beats | Duel ritme, tekan tombol sesuai musik, skor tertinggi menang. | 1–2 (multiplayer lokal) |
| 46 | Laser Maze Race | Balapan melalui labirin penuh laser, siapa duluan ke finish menang. | 2 (multiplayer lokal) |
| 47 | Skyline Runners | Lomba lari parkour di rooftop, layar terbagi atau satu layar besar. | 1–4 (multiplayer lokal) |
| 48 | Drift Tag Racers | Kombinasi tag dan balap: pemain “it” mengejar pembalap lain di trek. | 2–4 (multiplayer lokal) |
| 49 | Portal Paddle Wars | Pingpong dengan portal di dinding yang memelintir arah bola. | 2 (multiplayer lokal) |
| 50 | Robo Volley Arena | Voli robot dengan spike roket dan medan magnet. | 2–4 (multiplayer lokal) |
| 51 | Starship Co-Command | Dua pemain mengendalikan satu kapal: satu pilot, satu senjata, kerja sama hadapi armada musuh. | 2 (co-op lokal) |
| 52 | Dungeon Dash Duo | Roguelike arcade, dua pemain menjelajah ruang bawah tanah singkat penuh jebakan. | 1–2 (co-op lokal) |
| 53 | Rescue Orbit | Satu pemain pilot, satu navigator/radar, bekerja sama menyelamatkan astronot di luar angkasa. | 2 (co-op lokal) |
| 54 | Circuit Hackers | Tim kecil meretas node dalam peta jaringan, koordinasi untuk menghindari firewall musuh. | 1–3 (co-op lokal) |
| 55 | Virus Cleanup Squad | Squad nano-bot membersihkan virus, tiap pemain punya peran (tank, support, DPS). | 1–3 (co-op lokal) |
| 56 | Fortress Siege Bros | Pertahanan kastil arcade, pemain saling bantu menahan gelombang musuh dari berbagai arah. | 1–2 (co-op lokal) |
| 57 | Crystal Cavern Crew | Eksplorasi gua kristal, bagi tugas antara penambang, penjaga, dan pembawa lampu. | 1–3 (co-op lokal) |
| 58 | Space Salvage Team | Kumpulkan puing berharga di medan asteroid sambil menghindari bahaya kosmik. | 1–4 (co-op lokal) |
| 59 | Neon Rail Co-Op | Satu pemain mengatur rel, yang lain mengendalikan kereta, hindari tabrakan dan rintangan. | 2 (co-op lokal) |
| 60 | Robo Repair Ops | Tim teknisi robot memperbaiki mesin besar sebelum overload, setiap pemain pegang modul berbeda. | 1–3 (co-op lokal) |
| 61 | Hyperwave Defenders | Co-op shooter mempertahankan inti energi di tengah arena dari semua arah. | 1–4 (co-op lokal) |
| 62 | Jetpack Rescue Duo | Satu pemain memikat musuh, yang lain menyelamatkan sandera dengan jetpack. | 2 (co-op lokal) |
| 63 | Skytrain Heist | Tim perampok futuristik melompat antar gerbong, curi data, dan kabur sebelum waktu habis. | 1–3 (co-op lokal) |
| 64 | Harbor Patrol Squad | Kapal patroli menjaga pelabuhan dari penyusup dan ranjau, tiap pemain mengawasi sektor berbeda. | 1–3 (co-op lokal) |
| 65 | Meteor Mining Crew | Tim menambang meteor jatuh, satu bor, satu angkut, satu bertahan dari makhluk luar angkasa. | 2–3 (co-op lokal) |
| 66 | Tower Climb Partners | Platformer vertikal, pemain saling bantu dengan switch dan platform bergerak. | 1–2 (co-op lokal) |
| 67 | Quantum Healer | Satu pemain sebagai healer, yang lain pejuang, bertahan dari gelombang musuh di arena. | 2 (co-op lokal) |
| 68 | Data Runner Squad | Bawa paket data melintasi kota, saling cover dari drone polisi. | 1–3 (co-op lokal) |
| 69 | Reactor Balance Team | Mini-game koordinasi menjaga reaktor tetap stabil dengan mengatur input dan output energi. | 1–3 (co-op lokal) |
| 70 | Jungle Relic Rescue | Tim pemburu harta di hutan, buka kuil, hindari jebakan, dan bawa pulang artefak. | 1–3 (co-op lokal) |
| 71 | Skyline Sniper Ops | Mode misi singkat: dua pemain, satu spotter, satu sniper, selesaikan target di kota neon. | 2 (co-op lokal) |
| 72 | Neon Rhythm Runner | Pelari yang bergerak mengikuti beat musik, hindari rintangan sesuai ritme. | 1 (single-player) |
| 73 | Turbo Astro Golf | Golf mini di luar angkasa dengan gravitasi planet, tembakan trik untuk skor tinggi. | 1–2 (local, casual) |
| 74 | Bubble Circuit | Tembak gelembung energi ke rangkaian warna, pecahkan sebelum menumpuk. | 1 (single-player) |
| 75 | Pixel Chef Rush | Masak pesanan cepat di dapur neon, timing dan urutan penting. | 1 (single-player, casual) |
| 76 | Cosmic Fisher | Pancing makhluk kosmik di danau antariksa, tarik secepat mungkin sebelum kabur. | 1 (single-player, casual) |
| 77 | Robo Stack Factory | Susun peti dan komponen robot di pabrik otomatis, jangan sampai menumpuk kacau. | 1 (single-player, casual) |
| 78 | Candy Rail Rider | Versi kasual dari rail rider dengan dunia permen dan kontrol sederhana. | 1 (single-player, casual) |
| 79 | Star Orchard | Rawat kebun bintang mini, panen saat matang dan hindari meteor. | 1 (single-player, casual) |
| 80 | Chill Drift Cruise | Mode balap santai tanpa lawan, fokus pada combo drift dan pemandangan neon. | 1 (single-player, casual) |
| 81 | Pixel Pet Runner | Lari bersama hewan peliharaan pixel, kumpulkan snack dan hindari rintangan. | 1 (single-player, casual) |
| 82 | Tower Tap Hero | Panjat menara dengan lompatan tap sederhana, hindari jebakan dan jatuh. | 1 (single-player, casual) |
| 83 | Zen Meteor Garden | Pecahkan meteor perlahan dengan pola tertentu, lebih ke puzzle santai. | 1 (single-player, casual) |
| 84 | Robo Skate Park | Skate park futuristik, lakukan trik sederhana dan kejar skor combo. | 1 (single-player, casual) |
| 85 | Color Shift Runner | Runner yang mengharuskan ganti warna karakter sesuai rintangan. | 1 (single-player, casual) |
| 86 | Bubble Drift Duo | Mode dua pemain santai, dorong gelembung ke zona tertentu tanpa meledakkannya. | 2 (multiplayer lokal, casual) |
| 87 | Astro Picnic Party | Mini-game co-op santai, lindungi piknik antariksa dari makhluk usil. | 1–3 (co-op lokal, casual) |
| 88 | Neon Sketch Racer | Gambar sendiri jalur balap dan langsung balapan di atasnya. | 1–2 (multiplayer lokal, casual) |
| 89 | Robo Garden Keepers | Jaga kebun robot, bagi tugas menyiram, memotong, dan mengusir hama mekanik. | 1–3 (co-op lokal, casual) |
| 90 | Pixel Flight School | Latihan terbang pesawat kecil lewat ring, mode santai dengan tantangan ringan. | 1 (single-player, casual) |
| 91 | Space Mail Express | Antar surat ke planet-planet, pilih rute paling aman dan cepat. | 1 (single-player, casual) |
| 92 | Starfall Wishes | Tangkap bintang jatuh dengan ember, jangan biarkan terlalu banyak lolos. | 1 (single-player, casual) |
| 93 | Mystic Orb Shuffle | Geser orb sihir di grid kecil untuk membuat pola, puzzle cepat berbasis waktu. | 1 (single-player, casual) |
| 94 | Hyperloop Commuter | Atur jalur hyperloop agar penumpang sampai tujuan tanpa tabrakan. | 1 (single-player, casual) |
| 95 | Micro City Courier | Kurir sepeda di kota mini, hindari mobil dan kirim paket tepat waktu. | 1 (single-player, casual) |
| 96 | Drift & Paint | Balap di lintasan yang warnanya mengikuti jejak drift pemain, bangun pola keren sambil kejar skor. | 1 (single-player, casual) |
| 97 | Robo Band Jammers | Mini rhythm game co-op, tiap pemain pegang instrumen robot berbeda. | 1–3 (co-op lokal, casual) |
| 98 | Cloud Hoppers | Lompat dari awan ke awan, kumpulkan koin dan hindari petir. | 1 (single-player, casual) |
| 99 | Crystal Match Arena | Arena kecil di mana pemain mencocokkan kristal untuk menyerang lawan. | 2 (multiplayer lokal, casual) |
| 100 | Neon Kite Glide | Kendalikan layang-layang neon, manfaatkan angin dan hindari rintangan di langit digital. | 1 (single-player, casual) |