« Il y a ceux qui errent seuls dans l’ombre des ruines… et ceux qui forgent leur destinée au cœur des puissances de l’île. »
Sur l’île de Khorinis, les factions sont les fondations du pouvoir, de l’influence et de la survie. Que vous soyez un simple vagabond ou un ambitieux stratège, il vous faudra tôt ou tard faire un choix : servir, infiltrer, ou défier l’ordre établi.
Symbole d’ordre et de justice, la Commanderie veille sur les rues de Karnaca et les routes de l’île. Dirigée par le Maire-Capitaine, elle agit au nom du Duc Mondant, maintenant la paix, levant l’impôt, et jugeant les fauteurs de trouble. Intégrer la Commanderie, c’est prêter serment à la loi… et parfois, à une cause plus grande que soi.
Les plus valeureux peuvent être adoubés, devenant des “noblions”, mêlant honneur martial et ambition sociale.
Les fidèles d’Orisax, dieu du feu et du soleil, forment une puissante autorité spirituelle connue sous le nom de Maison Ardente. Plus qu’un culte, c’est une force magique, politique et doctrinale.
Mages, inquisiteurs et prédicateurs y œuvrent pour purifier le monde des corruptions et guider les âmes vers la lumière.
Son influence s’étend dans toutes les strates de la société, et sa parole peut être plus tranchante que n’importe quelle lame.
Aristocrates, mécènes, diplomates ou fins stratèges, les nobles de Griffonia incarnent l’élite dirigeante de Khorinis.
Unis sous la bannière du Duc Mondant, et dirigés par la puissante famille Stutch avec à sa tête Edmond Stutch, ils œuvrent dans l’ombre comme à la lumière pour modeler l’île à l’image de leurs ambitions.
Détenir un titre, ce n’est pas seulement porter un nom : c’est peser sur les décisions, contrôler des terres… et attirer les regards, qu’ils soient admiratifs ou hostiles.