"Discipline, Loyauté, Justice."
La Commanderie de Karnaca n'est pas qu'une simple milice : c'est l'épine dorsale de la ville, la structure qui maintient l'ordre, la justice, et la fidélité au Grand-Duché de Griffonia. Chaque garde est à la fois un soldat, un juge et un protecteur. Voici son codex, établi pour garantir la cohérence, la rigueur et l'immersion dans le RP.
La Commanderie fonctionne comme une institution semi-militaire autonome, mais subordonnée au Duc. Elle est dirigée par le Maire-Capitaine, à la fois chef civil et commandant militaire.
Chaque membre est soumis à une hiérarchie stricte :
Maire-Capitaine : Gouverne la ville et la Commanderie, sous l'autorité du Duc.
Sénéchal : Adjoint direct, il gère la logistique et coordonne les effectifs.
Chevaliers Noblions : Officiers décorés, anoblis pour leur service.
Sergents : Encadrent les patrouilles et l'entraînement.
Manants d'armes : Soldats actifs de la Commanderie.
Recrues : En formation, sous surveillance rapprochée.
Un système de promotion méritocratique permet à tout garde de gravir les échelons par ses actions RP, sa loyauté, et sa discipline.
Chaque membre de la Commanderie reçoit une solde régulière versée par la Trésorerie ducal, via l'intendant de la Commanderie.
Barème de solde (en monnaie RP) :
Recrue : 5 PO/semaine
Manant d'armes : 8 PO/semaine
Sergent : 12 PO/semaine
Noblion : 15 PO/semaine
Sénéchal : 20 PO/semaine
Maire-Capitaine : 25 PO/semaine
Cette solde peut être complétée par :
Primes d'enquêtes résolues ou de tâches périlleuses.
Saisies confisquées aux hérétiques ou aux hors-la-loi (validées RP).
La Commanderie fournit également l'équipement militaire standard, et une chambre en caserne pour les membres permanents.
1. Neutralité et Justice
Un garde ne doit pas juger sur l'apparence, mais sur les actes.
Toute arrestation doit être justifiée et suivie d'une procédure RP (interrogatoire, preuve, témoignage).
2. Respect de la Chaîne de Commandement
Les ordres du Maire-Capitaine priment.
Tout acte de désobéissance ou de mutinerie peut entraîner une cour martiale RP.
3. Comportement en Public
Langage soutenu, tenue propre, attitude disciplinée.
Aucun abus, aucune brutalité gratuite.
4. Confidentialité
Les enquêtes en cours sont confidentielles.
Les fuites d'informations peuvent entraîner des sanctions RP sévères.
5. Interdictions absolues
Pactiser avec des forces occultes.
User de magie sans l'accord de la Maison Ardente.
Vol, meurtre ou corruption.
Arrestation :
Somation verbale (au moins une)
Immobilisation/entrave
Interrogatoire RP avec ou sans témoin
Jugement RP :
Tribunal composé d'un Noblion, d'un témoin neutre et d'un scribe
Peine pouvant aller de l'amende à la prison RP, voire exécution RP (selon acceptation du joueur)
Patrouille :
Minimum 2 membres
RP de surveillance, d'observation, de contrôle
POI à poser en cas d'intervention RP
Les membres peuvent évoluer et gagner des titres honorifiques RP selon :
Leur implication RP
Leur ancienneté
Leur bravoure (actes de défense, capture de criminels...)
Titres honorifiques RP :
Garde de Bronze / d'Argent / d'Or
Protecteur du Peuple
Flamme du Duc (titres honorifiques liés à la Maison Ardente)
“Nous sommes le rempart silencieux, l’épée de la justice. Nous ne servons ni la peur ni la gloire, mais l’ordre. Le peuple est notre devoir, la paix notre mission, et la rigueur notre vertu."
⚔️Rejoindre la Commanderie, c’est embrasser une vie de discipline, de doutes, de combats, mais aussi de grandeur. Vous serez craint, respecté... ou haï. Mais jamais ignoré.⚔️