VISJON
VISJON
Det har blitt arrangert utallige mengder laiv basert på Vampire: The Masquerade de siste 30 årene rundt om i verden, og veldig mange har et tydelig bilde av hvordan de mener en vampyr-laiv burde være. Det er en laivsjanger som mange har meninger om, og eierskap til, men det har også historisk sett vært manges første møte med laiv. Det endelige målet med Larvik by Night er derfor i grunn; gi både gamle og nye laivere en god laivopplevelse, med lave krav om kostyme, forkunnskaper og prestasjon.
Larvik by Night bygger på laivkonseptet Oslo by Night, arrangert av Arvid Björklund Svela. Inntil videre ønsker arrangørene av Larvik by Night å følge visjonen til Oslo by Night. Arrangørene av Larvik by Night har arrangert vampyrlaiv før. Om visjonen til de to laivene er lik etter fire avholde laiver i hver serie vil tiden vise.
Oslo by Night er en nedskalert og forenklet versjon av en klassisk vampyr-laiv, med færre aspekter fra Vampire: The Masquerade å forholde seg til. Grunnen til dette er todelt:
Oslo by Night skal være en enkel laiv som så mange som mulig kan sette seg inn i og spille.
Oslo by Night skal ha mindre fokus på dyp bakgrunnskunnskap om Vampire: The Masquerade og mer fokus på relasjoner og rollespill.
Spillestil og visjon
Oslo by Night er en laiv laget i den nordiske tradisjonen https://nordiclarp.org/what-is-nordic-larp/, og meningen er at alle deltakere skal være med å fortelle en historie som alle føler seg delaktige i. Det er samtidig også en laiv der du som deltaker skal få sjansen til å lage din egen rolle, med sin egen historie.
Visjonen er at alle som deltar på Oslo by Night skal ha en god opplevelse, og alle har et ansvar for å gjøre hverandre bedre i spill.
Generelle temaer og stemning
Relasjonsdrama
Sterke følelser
Maktspill
Styrkeprøver
Tilpassingen til et nytt liv
Forskjeller mellom mennesker og vampyrer
Sensitive temaer som kan forekomme
Simulert vold og fysisk kontakt
Frykt
Mobbing
Utenforskap
Sensualitet og seksualitet (men sex er ikke et tema på Oslo by Night)
Depresjon, mental helse og sykdom
Religion og spiritualisme
Ritualer
Groteske handlinger
Død
Blod
Temaer på de forskjellige laivene
For å ha mulighet til å fortelle en historie sammen, vil de forskjellige laivene fulge et tema. Disse temaer signalerer retninger på hvor spillet er på vei, og relasjonsspillet skal eskalere over de fire laivene. Temaene på de forskjellige laivene er:
Laiv 1: BETA
Vampyrene fra Larvik og områdene rundt møtes, og for mange er det første gangen de møter mange vampyrer på samme sted. Det er mye usikkerhet og spenning i luften, og ingen vet hvor de har hverandre. Som en reaksjon på at vampyrer i Oslo har begynt å møtes fremfor å leve mye i skjul har Prinsen av Larvik invitert vampyrene i hans område til Elysiummøte. Gamle relasjoner bobler opp, og nye relasjoner lages. Vampyrene strever med balansen mellom mennesket og vampyren.
Laiv 2: INDRE KONFLIKT
En stund har gått, og vampyrene har litt mer kontroll på hva som skjer i Larvik. Konflikter innad i klanene og grupperinger blomstrer opp, og interne maktkamper tar plass. Vampyrene bli mer komfortable i rollen som vampyr, men sliter fortsatt med sin relativt nye tilstand. Relasjoner eskalerer, og allianser lages.
Laiv 3: KAOS
Vampyrene har etter fire måneder sammen begynt å ta plass - ofte på bekostning av andre. Tær blir trukket på, venner blir fiender, elskere blir forlatt, og allianser splittes. Det er høyt konfliktnivå, og mange relasjoner vil kulminere. Alle vet nå at hvis du skal overleve i dette samfunnet, må du ta store risikoer.
Laiv 4: De utvalgte.
Vampyrsamfunnet skal utvides. Hvilke mennesker blir tatt inn i det blodige selskap?
Spille vampyr
Vampyrer er grusomme vesner som lever som parasitter på menneskene. På Larvik by Night vil dette være et sentralt tema, og tanken er at vi sammen skal utforske hvordan det er å være vampyr - i relasjon til mennesker. Vampyrer er mektige og udødelige, men de er også utenfor samfunnet, og på mange måter veldig ensomme.
Alle vampyr-roller kommer til å være ferske vampyrer på maks 10 år som vampyr, og de fleste vet lite til ingenting om resten av vampyr-samfunnet. De kommer til å være i en fase i livet der de utforsker sin nye tilstand, søker venner og allierte, og får nye fiender. De er sultne på både makt og styrke, men også søkende etter mening og fellesskap.
Det er også mulig å spille vampyrtjenere. Disse er mennesker som har drukket blodet til en vampyr. De er avhengige av blodet, og må drikke det hver dag. En vampyrtjenere er besatt av sin mester, og gjør alt for vampyren. Vampyrtjenere blir ofte brukt til praktiske ting som vampyren ikke vil eller kan gjøre. De kan være oppe på dagen, og er avhengig av mat og søvn for å overleve.
Spille menneske
På Larvik by Night skal det være mulig å spille menneske. Målet er at menneske-rollene spilles i perspektiv til vampyrene, og gjør det tydelig at vampyrene er grusomme. Det er ikke vanlig at mennesker og vampyrer har så veldig mye med hverandre å gjøre, med mindre det handler om at vampyrene skal drikke blod, men alle vampyrer på Larvik by Night er veldig unge, og mange av dem vedholder fremdeles sine menneskelige bånd.
Menneskene som dukker opp på Larvik by Night vil være koblet til vampyrene; enten det er slekt, venner, eller folk som blitt invitert av en eller annen grunn. Dette vil sannsynligvis etter hvert bli en stor kilde til konflikt, og hvis du spiller menneske må du være forberedt på å spille rollen som offer og bli herset med - men selvsagt alltid med full kontroll over ditt eget spill.
Hva skjer mellom laivene?
Siden dette er en kampanielaiv, fortsetter "verden" å snurre, også mellom laivene. Spillere får mer enn gjerne ta initiativ til scener som blir spilt ut mellom laivene, enten ved oppmøte eller via tekst. Hold alltid arrangør med i loopen.
Hvis noen roller har lyst til å interagere med omverden, må de ta kontakt med arrangør. Det er en tøff verden, og ikke alle har det som kreves for å påvirke menneskene, men noen vil absolutt ha mulighet til å forandre historien mellom laivene. Arrangør tar endelige beslutninger på hvordan handlinger mellom laivene går.