REGLER
REGLER
På Larvik by Night- som på de fleste vampyr-laiv - vil det finnes en del regler du som deltaker må forholde deg til. Reglene fulger følgende prinsipper:
Reglene skal simulere overnaturlige krefter
Reglene skal løse fysiske og mentale konflikter mellom personer som oftest er sterkere enn hva vi som spillere er
Reglene er til for å heve morsomt spill, ikke til for å "vinne" laiven.
Reglene skal være så enkle som mulig, uten at de tar vekk fra opplevelsen.
Reglene er veiledende; det er ALLTID lov å "tape". En scene der alle involverte har det gøy er viktigere enn "riktig" bruk av reglene.
Reglene skal gi spillere en sikker laiv-opplevelse
Sikkerhetsregler
Disse vil vi gå igjennom på workshoppen og før hver laiv!
Kutt
Dersom noen trenger å stoppe spillet for noen som helst grunn, kan man si/rope «KUTT!» Da skal alle spillere stoppe det de holder på med og prøve å bistå med å løse problemet som har oppstått. Hvis noen sier KUTT! og trekker seg unna og viser at de ikke ønsker kontakt, finner man heller en arrangør og forklarer at noen trenger hjelp. Når situasjonen er løst kan spillet fortsette der det slapp. Sett selvsagt ikke spillere som har ropt KUTT! i samme situasjon som problemet oppstod.
Brems
Når spillet eller en scene begynner å nærme grensen for hva noen er komfortabel med, kan denne personen si «Brems» til de involverte. Det er en måte å indikere at spillet kan gå hit, men ikke lengre. Spillere som hører andre si Brems skal la være å eskalere spillet eller situasjonen de er i. Prøv å se om det også er nødvendig å de-esklalere litt siden det kan være vanskelig å si Brems i tide. Spillet stopper ikke når noen har sagt Brems.
Opt-ut-hånd
Ved å holde en hånd ved panna - slik du gjør for å beskytte øynene fra sollys - signalerer du at du opter du ut av en scene. Det kan være at du plutselig føler deg ukomfortabel, eller at du må forbi en scene du ikke ønsker å være en del av. Dette skal vi snakke mer om før hver laiv, og øve på. MERK! Dette er IKKE et tegn for OFF-laiv. Vi har ikke et slikt tegn, og hvis du må si noe til noen OFF-laiv, er det fullt mulig å bare lene seg inn og hviske "OFF-laiv" og så si det du skal.
Grunnleggende regler
Som vampyr eller menneske har du to verdier(attributter) å forholde deg til; fysisk styrke og mental styrke. I tillegg har du noen overnaturlige krefter som kalles disipliner. Hvilke disipliner du kan ha bestemmes av hvilken klan du tilhører. Mennesker har lavere verdier og har ikke tilgang på disipliner.
Fysisk styrke
Din fysiske styrke bestemmer hvor sterk du er. Fysisk styrke dikteres av hvor mye du har i grunnleggende styrke plus eventuelle fysiske disipliner. Fysisk styrke går fra 1 til 5 (men kan bli høyere med hjelp av disipliner)
Mental styrke
Din mentale styrke bestemmer hvor mentalt sterk du er. Mental styrke brukes ved bruk av noen spesifikke disipliner, eller for å stå imot mentale krefter. Mental styrke går fra 1 til 5. (men kan bli høyere med hjelp av disipliner)
Svekking av styrke og styrke 0?
Fysisk og mental styrke kan midlertidig svekkes i løpet av spillet. Dersom du faller til 0 i fysisk eller mental styrke er du fortsatt ved bevissthet og fungerer(om ikke du vil spille på at du et slått ut). Men du kan ikke vinne en utfordring eller kamp om du er på 0 i den relevante attributt. Spill gjerne på at du er sliten eller forvirret. Den midlertidige reduksjonen varer bare ut laiven.
Du kan svekkes midlertidig flere hakk pr attributt. F.eks om du har fysisk styrke 3. Så kan du falle til fysisk styrke 2, deretter til 1, og eventuelt til 0, dersom du f.eks havner i flere slosskamper mot Protean-klør.
Slåsskamp
Hvis det oppstår en konflikt som eskalerer til slåsskamp skal man så godt det lar seg gjøre spille ut scenen med enkel teaterslåssing. (Dette vil vi gå igjennom på workshopen og før hver laiv). Spillene som er med i scenen sammenligner diskret fysisk styrke med hverandre. Den med høyest verdi vinner. Det er ofte lurt å prøve å avtale hvordan slåsskampen skal spilles ut OFF-laiv før scenen spilles ut, samt informere om evener som blir brukt. HUSK: Det er alltid lov å tape, og det er bedre med en scene der alle spillere har det gøy enn med en scene der man prøver å "vinne".
Du kan gå sammen for å slåss i gruppe. Da legger du sammen Fysisk styrke til alle involverte. Men, det er kun mulig å være maks 4 personer på "hver" side. Prøv å løse kamper på en måte som gir mening, og som ser bra ut. Går det an å løse en gruppekonflikt med at kun to personer slåss? Alle involvterte blir "Sultne" og Protean Nivå 2 påvirker alle motståndere.
Våpen
Skytevåpen (replika, airsoft-våpen) er IKKE lov på Larvik by Night. Rollen din kan absolutt eie skytevåpen, og de kan brukes i scener som spilles ut muntlig mellom laivene, men de skal ikke finnes fysisk på laivene. Latex- og gummivåpen er lov, men det skal være en grunn til hvorfor rollen din har det med seg.
Hvis du bruker et latex- og eller gummivåpen i kamp (som en kniv, sverd, øks) får du +1 i fysisk styrke.
"Ikke sulten" og "Sulten"
Alle vampyrer trenger blod for å overleve, og alle vampyrer bruker blod når de slåss eller bruker sterke disipliner. På Larvik by Night simuleres dette med begrepene "Sulten" og "Ikke sulten". Alle begynner som regel hver laiv som "Ikke sulten". Når du går inn i en slåsskamp, uansett om du vinner eller taper, blir du "Sulten". Når du bruker Nivå 2 av en disiplin (se under) blir du også "Sulten", og kan ikke bruke en disiplin på Nivå 2 igjen før du går tilbake til "Ikke sulten".
I kamp kan du likevel bruke flere evner som gjør deg "Sulten" samtidig. F.eks Celerity nivå 2 og Potence nivå 2 for å bli sterkere, du blir da "Sulten" med en gang.
Derfor kan du ikke bruke f.eks Potence nivå 2 for å bli sterkere i kamp, og deretter Celerity eller Obsfuscate nivå 2 for å komme deg unna kampen.
Får å gå tilbake til "Ikke sulten" må du drikke blod. Dette gjør du enten på laiven, med medbrakt "blod", eller så går du OFF-laiv en kort stund for å simulere at du går ut for å drikke blod av noen på byen. Du kan selvsagt også drikke blod fra en annen rolle på laiven.
Startverdier og disipliner
Du får dine egne verdier og bestemme hvilke disipliner du skal ha (basert på hvilken klane du tilhører). Alle får til sammen 5 poeng å dele opp mellom Fysisk og Mental styrke. Du må ha minst 1 i hver. I tillegg får du 3 poeng til å sette ut på valgfrie klandisipliner. (Du kan altså ha tre disipliner på Nivå 1, eller en på Nivå 1 og en på Nivå 2). Til sist har du 1 poeng å sette ut på enten Fysisk/Mental styrke eller et nivå ekstra i en klandisiplin.
Tynnblod får samme antall startpoeng, men kan velge hvilken som helst disipliner med unntak av Blood Sorcery. Disiplinene kan de skifte ut etter hvert, se "KLANER". De kan kun ha Nivå 1-disipliner.
Mennesker starter med 4 poeng å dele opp mellom Fysisk og Mental styrke. De har ingen disipliner.
Vampyrtjenere starter med 4 poeng å dele opp mellom Fysisk og Mental styrke. De får i tillegg velge en Disiplin på Nivå 1, fra klandisiplinenen til mesteren.
Våpen
Skytevåpen (replika, airsoft-våpen) er IKKE lov på Larvik by Night. Rollen din kan absolutt eie skytevåpen, og de kan brukes i scener som spilles ut muntlig mellom laivene, men de skal ikke finnes fysisk på laivene. Latex- og gummivåpen er lov, men det skal være en grunn til hvorfor rollen din har det med seg.
-- Det vil være en veldig kort regelgjennomgang på før hver laiv! Før laiven i Januar vil det være en lenger gjennomgang --
Disipliner
Alle vampyrer får noen grunnlegende overnaturlige krefter når de blir vampyrer. Hvilke krefter de får bestemmes av hvilken klan de er. Alle disipliner har to nivåer; Nivå 1 og Nivå 2. Det er "gratis" å bruke Nivå 1 av en disiplin (Du blir ikke "Sulten"), mens hvis du bruker Nivå 2 av en disiplin blir du "Sulten" og må drikke blod før du kan bruke kreften igjen. Mange av Disiplinene på Nivå 2 krever også at du sammenligner en av dine verdier med offret.
Alle vampyrer er til dels drevet av Beistet sitt. Det er de dyriske instinktene som tvinger vampyrene til å slukke tørsten med blod, eller gjør dem mer aggressive i møte med trusler. Animalister har mer kontroll over sitt Beist og andres. Det går rykter om at noen Animalister kan kontrollere dyr som følge av dette, men slike vampyrer har man ikke sett i Oslo på lang tid.
Nivå 1
Animalisten kan roe ned en annen vampyr som er i Raseri, eller roe ned vampyret hvis det er veldig sint eller redd.
System:
Hold armene ut til siden for å vise at du ikke er en trussel. Snakk rolig til vampyren som er i Raseri mens du går sakte mot den. Når du kommer frem, holder du en arm på skulderen til den andre vampyren og fortsetter å snakke til Beistet er roet ned.
Nivå 2
I motsetning til Nivå 1 gir Nivå 2 av Animalism en vampyr muligheten til å sette en annen vampyr i Raseri.
System:
Pek mot vampyren du ønsker å bruke kreften på. Si din verdi i Mental styrke, fulget av noe slikt som “Jeg vekker Beistet i deg!” eller “Beistet ditt har kontroll!”. Alternativ sier du "Animalism 2, jeg vekker beistet ditt" Offret går da i Raseri. Du blir “Sulten” av å bruke denne kreften.
Vampyrer med Auspex sanser mer enn andre vampyrer. Det er ikke nødvendigvis med øynene eller ørene, men ofte gjennom følelser. Det ryktes at de gamle kunne spå fremtiden, eller vite hva som hadde skjedd i fortiden bare ved å ta på et objekt, men dette er det få som besitter kunnskap om. Med Auspex kan en vampyr også se vampyrer som bruker Obfuscate. Med Nivå 1 i Auspex ser hen automatisk noen som bruker Nivå 1 i Obfuscate. Det samme gjelder Nivå 2.
Nivå 1
Ved å se gjennom fasaden til en annen, kan vampyren oppfatte skjulte egenskaper ved den andre.
System:
Hold to fingre mot tinningen for å indikere at Auspex blir brukt og still ett spørsmål om samtalepartnerens natur. Det kan være ting som klantilhørighet og nåværende følelser, men ikke indre tanker og planer. Samtalepartneren må svare sant.
Nivå 2
I en samtale med andre kan en vampyr med denne disiplinen verifisere sannheten i det som ble sagt. Det er en vag følelse og kan derfor ikke utpeke en spesiell ting som var sann eller usann, men tar hele samtalen under ett. Dersom samtalen er for kort, får ikke vampyren tilstrekkelig tid til å kjenne på sannhetsgraden.
System:
Hold to fingre mot tinningen for å indikere at Auspex blir brukt. Si din verdi i Mentale styrke fulget av noe slikt som “Var det sannhet i det du sa?” eller “Har du kommet med løgn?”. Alternativ sier du "Auspex 2, har du løyet?" Hvis offeret har lavere Mental styrke må hen sannferdig svare ja eller nei på spørsmålet uten å presisere hvilke detaljer som var løgn dersom det er tilfelle. Du blir “Sulten” av å bruke denne kreften.
Passiv effekt:
Du får +1 på Mental Styrke av å ha Nivå 2 av Auspex.
Blodsmagi blant vampyrene har mange navn. Klan Tremere refererer til det som thaumaturgi, et system av hermetisk magi som klanen brakte med seg fra sin fortid blant magikerne. Andre klaner har også sine egne historier om blodsmagi. Uansett opprinnelse er blodmagi et potent system for å manipulere blodet på måter som ikke er mulig med andre disipliner. Det finnes forskjellige "skoler" av Blood Sorcery. Blodkontroll handler rett og slett om å få kontroll på eget og andres blod.
Nivå 1
Ved hjelp av å smake på blodet til en annen vampyr får utøveren av Blodkontroll informasjon om vitale ting om offeret.
System:
Du må drikke/smake blodet til en annen vampyr. Etter det sier du noe slikt som "Jeg analyserer blodet ditt". Du kan alternativt også si "Blodkontroll 1, fortell meg om dine krefter og verdier". Offeret må da si hva de har i Fysisk og Mental styrke, og hvilke Disipliner hen har. Du kan velge å be om klan i stedet.
Nivå 2
Ved å få blodet til en annen vampyr til å koke og deretter koagulere inne i kroppen, kan utøveren av Nivå 2 av Blodkontroll begrense offerets bruk av andre krefter.
System:
Du må røre ved offeret og si noe slik som "Blodkontroll 2" fulgt av din Mentale styrke. Hvis offeret har lavere Mental styrke, kan hen ikke bruke krefter på Nivå 2 i en time. Offret må spille som om hen har feber. Du blir “Sulten” av å bruke denne kreften.
Blodsmagi blant vampyrene har mange navn. Klan Tremere refererer til det som Thaumaturgi, et system av hermetisk magi som klanen brakte med seg fra sin fortid blant magikerne. Andre klaner har også sine egne historier om blodsmagi. Uansett opprinnelse er blodmagi et potent system for å manipulere blodet på måter som ikke er mulig med andre disipliner. Det finnes forskjellige "skoler" av Blood Sorcery. En vampyr med Blodgift kan bruke blode sitt som gift, og kontrollere lyder.
Nivå 1
Ved å berøre en annen person, kan brukeren av Blodgift få offrets blod til å strømme til offrets stemmebånd, slik at de hovner opp og gjør at de ikke kan snakke.
System:
Brukeren må røre ved offeret og si noe slik som "Du kan ikke snakke på fem minutter" eller "Blodgift 1, du er stum i 5 min". Offeret kan da ikke snakke på minimum 5 min, eller lengre hvis det gir morsomt spill.
Nivå 2
Brukeren av Blodgift kan gjøre blodet sitt til en dødelig etsende gift, som de så kan spytte på andre for å gjøre skade.
System:
Du later som at du fyller munnen din med blod, og later som at du spytter mot offeret. Si så "Blodsgift 2" fulgt av din verdi i Mental styrke. Hvis offeret har lavere Mental styrke, mister de 2 i Fysisk styrke for resten av kvelden, og må spille på at de er skadet og har vondt. Du blir “Sulten” av å bruke denne kreften.
Blodsmagi blant vampyrene har mange navn. Klan Tremere refererer til det som thaumaturgi, et system av hermetisk magi som klanen brakte med seg fra sin fortid blant magikerne. Andre klaner har også sine egne historier om blodsmagi. Uansett opprinnelse er blodmagi et potent system for å manipulere blodet på måter som ikke er mulig med andre disipliner. Det finnes forskjellige "skoler" av Blood Sorcery. Ildkontroll gir vampyrer noe kontroll over ild, og kan bruke den til å skremmes eller skade andre personer.
Nivå 1
Vampyren kan fremmane en liten flamme i hånden sin. Flammen er for liten til å gjøre omfattende skade på noen, men er ubehagelig å nærme seg. Andre vampyrer vil helst trekke seg unna, med mindre de virkelig vil angripe personen.
System:
Du slår ut med hånden med håndflaten opp, som om du holder et brett. Si høyt "Jeg fremmaner en flamme i hånden min" eller "Ildkontroll 1, hold dere unna", slik at alle i nærheten hører deg og kan reagere.
Nivå 2
Ved å kanalissere magien i blodet sitt, kan en bruker av Ildkontroll fremmane en kraftfull ild rundt begge hendene, som du så kan bruke till å sloss med for å gjøre stor skade.
System:
Denne kreften kan brukes i kamp eller som trussel. Du viser at du bruker kreften ved å slå ut med begge armene og late som at begge hendene dine er omgitt av store flammer. De du slåss med mister 1 i Fysisk styrke for resten av kvelden, uansett om de taper eller ikke, og må spille på at de er skadet og har vondt. Du får i tillegg +1 i Fysisk styrke når du bruker denne krefte. Du blir “Sulten” av å bruke denne kreften.
Blodsmagi blant vampyrene har mange navn. Klan Tremere refererer til det som Thaumaturgi, et system av hermetisk magi som klanen brakte med seg fra sin fortid blant magikerne. Andre klaner har også sine egne historier om blodsmagi. Uansett opprinnelse er blodmagi et potent system for å manipulere blodet på måter som ikke er mulig med andre disipliner. Det finnes forskjellige "skoler" av Blood Sorcery. En vampyr med Telekinese kan bevege andre personer med tankene sine.
Nivå 1
Ved å kontrollere luften rundt en annen person, kan brukeren av Telekinese få andre til å miste kontrollen, og falle til bakken.
System:
Du strekker ut hele hånden, som om du prøver å dytte personen på avstand. Si noe slikt som "Telekinese, du faller," og offeret faller da til bakken på en måte som gir mening og ser bra ut.
Nivå 2
Vampyren har nå full kontroll over bevegelser i luften, og kan holde andre fast uten å vidrøre dem.
System:
Likt Nivå 1, strekker du ut hele hånden mot offeret, så sier du noe slikt som "Telekinese 2" fulgt av din verdi i Mental styrke. Hvis offeret har lavere Mental styrke, er hen holdt fast i luften og kan ikke bevege seg i det hele tatt. Brukeren av Telekinese kan langsomt bevege seg, men store bevegelser bryter kreften. Du blir "Sulten" av å bruke denne kreften.
De vampyrene som kan benytte seg av Celerity beveger seg med umenneskelig hurtighet. Dette gir dem en fordel i kamp så vel som en grasiøs holdning. For disse vampyrene er det som om alt annet beveger seg sakte.
Nivå 1
Vampyren er svært rask i kamp
System:
Du har permanent +1 i Fysisk styrke
Nivå 2
Vampyren beveger seg i overmenneskelig hastighet, og klarer å løpe vekk fra de fleste.
System:
Før en kamp begynner, kan du si “Celerity 2”, for å komme deg vekk. Med mindre vampyren som angriper deg har Celerity 2, kommer du deg vekk. Du får i tillegg +1 i Fysisk styrke når du bruker denne kreften. Du blir “Sulten” av å bruke denne kreften.
Noe av det mest forhatte enkelte vampyrer kan gjøre med andre er å ta fra dem den frie viljen. Vampyrer med Dominate kan helt uten videre styre andre til å gjøre som de vil. Det ryktes at de mektigste vampyrene i Camarillaen kunne sende grupper av mennesker og vampyrer i døden for seg, men slikt har aldri Oslo sett maken til.
Nivå 1
Vampyren ytrer et ord med et enkelt direktiv, som offret må adlyde.
System:
Du må ha øyekontakt med offeret. Hold opp en hånd med håndflaten mot offret, og gi en ordre på et ord. Offeret må gjennomføre handlingen med mindre handlingen setter offeret i direkte livsfare. Offeret er fullstendig klar over at den frie viljen er tatt fra dem, og vil huske dette etter hendelsen er over. Virkningen er umiddelbar, men varigheten varierer ut fra situasjonen.
Nivå 2
Utøveren kan gi komplekse direktiver som offeret må gjennomføre. Dette er noe av det mest forhatte en vampyr kan gjøre mot en annen vampyr. Det er sjelden det ikke får konsekvenser i ettertid dersom det skulle komme for en dag at det har skjedd.
System:
Du må ha øyekontakt med offeret. Hold opp begge hendene med åpne håndflater mot offret og si din verdi i Mental styrke, fulgt av noe slikt som “Hør på meg” alternativt "Dominate 2, gjør dette" Fortsett deretter å forklare offeret hva de nye direktivene er. Hvis offeret har lavere Mental styrke må offeret gjennomføre direktiven. Offeret vet at hen er blitt manipulert etter at direktiven er gjennomført. Du blir “Sulten” av å bruke denne kreften.
Passiv effekt:
Du har permanent +1 i Mental styrke av å ha Nivå 2 i Dominate
Alle vampyrer tåler mer enn mennesker og kan helbrede sårene sine raskt. Men vampyrer med Fortitude tar mindre skade i utgangspunktet. Det sies at noen av de eldre vampyrene var så godt som usårbare på grunn av denne disiplinen.
Nivå 1
Vampyren er spesielt god til å tåle smerte, og holder ut lenger i slåsskamp.
System:
Du har permanent +1 i Fysisk styrke
Nivå 2
I tillegg til å gi vampyren mer utholdenhet i kamp, gir Nivå 2 av Fortitude ekstra beskyttelse mot sollys, ild og klør. Vampyren kan løpe i sikkerthet uten å dø av sollys og ild så lenge det skjer fort.
System:
Du negerer effekten av Nivå 2 av Protean, Nivå 2 av Blood Sorcery - Ildkontroll, og Nivå 2 av Blood Sorcery - Blodgift. Du får +1 i Fysisk styrke når du bruker denne kreften. Du blir “Sulten” av å bruke denne kreften.
Det er i vampyrenes natur å leve skjult blant mennesker. Men noen vampyrer har evnen til å skjule seg selv når man ser rett på dem. Obfuscate gir vampyren et slør som fjerner dem fra andres oppmerksomhet. De blir ikke usynlige, men de som kaster et blikk mot dem registrerer ikke mentalt at de er der. Dersom noen skulle gå dit vampyren med Obfuscate står, går de heller rundt uten helt å få med seg at de har gjort nettopp det.
Nivå 1
Dersom vampyren står stille eller beveger seg langsomt er det ingen andre enn dem som har Auspex Nivå 1 som kan se eller sanse dem. Hvis man lager høye lyder vil dette fremdeles oppfattes av andre.
System:
For å vise at du bruker Nivå 1 av Obfucate holder du opp en finger på ene skulderen din.
Nivå 2
På Nivå 2 kan vampyren bevege seg fritt mens Obfuscate brukes. Du kan også forsvinne foran noen. Ingen andre enn dem som har Auspex Nivå 2 som kan se eller sanse dem. Hvis man lager høye lyder vil dette fremdeles oppfattes av andre.
System:
For å vise at du bruker Nivå 2 av Obfuscate holder du opp to fingre på ene skulderen din. Du kan bruke denne kreften for å komme deg vekk fra en kamp, med mindre den du slåss mot har Nivå 2 i Auspex. Du blir “Sulten” av å bruke denne kreften.
Oblivion gir vampyren evnen til å kontrollere skyggene og tappe inn i den uhyggelige kraften fra dødsriket. Denne disiplinen gir brukerne makt til å manipulere både det fysiske og det åndelige. Oblivion tillater utøveren å påkalle skygger for å skjule seg selv, angripe fiender eller skape frykt. Den gir også tilgang til kunnskap om de dødes verden, inkludert kommunikasjon med ånder og innflytelse over dem. Dette gjør Oblivion til en skremmende og potent evne som krever forsiktighet og forståelse av dens farer og konsekvenser.
Nivå 1
Ved å kontrollere skyggene og mørket rundt seg, kan utøveren få skyggene til å trekke inn i andres direkte nærhet, og til dels inn i kroppen deres. Skyggene dekker øynene og setter seg for en kort stund dypt i magen og sjelen til offeret.
System:
Du legger en hånd på skulderen til offeret og sier "Oblivion 1" eller "Oblivion - Gå i blinde". Offeret blir blind i noen sekunder og føler et ekstremt ubehag; en blanding av kvalme og redsel. Offeret blir fullstendig desorientert.
Nivå 2
Utøveren trekker skyggenergi rett fra den dypeste avgrunnen, som suger livsenergi ut av andre ved berøring. Mørket legger seg som en etsende parasitt på huden til offeret og borer seg inn i sjelen.
System:
Du legger en hånd på offeret og sier noe slikt som "Oblivion 2" eller "Oblivion 2, jeg stjeler livsenergien din". Deretter sier du din verdi i Mental styrke. Hvis offeret har lavere Mental styrke, får hen minus 2 i Fysisk styrke resten av kvelden og må spille på at hen har mistet noe av livsenergien sin. Du blir “Sulten” av å bruke denne kreften.
Vampyrer er i utgangspunktet sterkere enn mennesker. Men noen vampyrer har evnen til å øke styrken sin betraktelig gjennom blodet. De eldste som benyttet seg av Potence kunne slå seg tvers gjennom armert betong, sies det.
Nivå 1
Styrken til vampyren er mye høyere enn andres. Dersom noen er offer for vampyrens slag eller spark, medfører det større skade på kroppen.
System:
Du har permanent +1 i Fysisk styrke
Nivå 2
I tillegg til en ekstrem økning i styrke, gir Nivå 2 i Potence vampyren mulighet til å holde noen fast.
System:
For å holde noen fast med Nivå 2 i Potence holder du armen til offeret og sier “Jeg holder deg fast”, alternativt "Potence 2, jeg holder deg fast". Offret kommer da ikke loss, med mindre hen også har Nivå 2 i Potence. Offret kan fremdeles bruke mentale krefter. Du får i tillegg +1 i Fysisk styrke når du bruker denne kreften. Du blir “Sulten” av å bruke denne kreften.
Noen vampyrer har en overnaturlig evne til å sjarmere eller sette frykt i andre. Presence påvirker både mennesker og vampyrer, og det skumle er at man ikke helt vet om man er offer for disiplinen eller om vampyren som benytter den bare er veldig karismatisk.
Nivå 1
Vampyren er svært tiltalende og vanskelig å være uenig med. Det er litt som å møte en av sine idoler. Offeret for disiplinen er rett og slett star-struck. Hvordan man reagerer er opp til offeret, men her er det store åpninger for godt rollespill.
System:
Hold en knyttneve synlig i øyehøyde for å indikere at Nivå 1 av Presence blir brukt. Så lenge man holder hånden der eller til samtalen er over, er offeret påvirket av kreften.
Nivå 2
På et øyeblikk kan vampyren gjøre seg til offerets verste mareritt. De som utsettes for denne Disiplinen blir svært redd, og så sjokkert at de har problemer med å foreta seg noe. Det er opp til offret hvordan hen reagerer.
System:
Hold begge knyttnevene synlig i øyehøyde for å indikere at Disiplinen blir brukt, og si din verdi i Mental styrke. Hvis offeret har lavere Mental styrke blir offeret svært redd og kan ikke starte kamp med deg, og vil trekke seg unna. Så lenge du knytter nevene eller til scenen er over er offeret så sjokkert og skremt at de ikke kan gjøre annet enn å forsvare seg ved et evt. angrep. Du blir “Sulten” av å bruke denne kreften.
Passiv effekt:
Du har permanent +1 i Mental styrke av å ha Nivå 2 i Presence
Det er en stor endring å gå fra menneske til vampyr. Mange har mistet minnet om hvordan det en gang var å være levende. Noen tar det et steg videre. De som benytter seg av disiplinen Protean kalles ofte mutanter som et skjellsord. De har knekt koden som gjør dem i stand til å endre kroppen i korte perioder.
Nivå 1
Protean er en disiplin basert på frykten til andre. Med Nivå 1 kan vampyren lukte frykten til andre. Ved å bruke tid på å identifisere lukten, kan vampyren med god presisjon finne ut hva offerets største frykt er.
System:
Du sniffer og snuser litt rundt offeret. Proklamèr deretter “Hva er det du er mest redd for?” alternativt "Protean 1, hva er du redd for?". Offeret må svare sant på spørsmålet.
Nivå 2
Det farligste en vampyr kan utsettes for er sollys og ild. Vampyrer med Nivå 2 av Protean har også en tredje fare å utsette andre vampyrer for. Denne kreften gjør vampyren i stand til å strekke ut neglene sine til forferdelige klør. Blir man skadet av slike klør i kamp, blir man alvorlig skadet.
System:
Denne kreften kan brukes i kamp eller som trussel. Du viser at du bruker kreften ved å slå ut med begge armene og late som at du trekker lange klør. De du slåss med mister 1 i Fysisk styrke for resten av kvelden, uansett om de taper eller ikke, og må spille på at de er skadet og har vondt. Du får i tillegg +1 i Fysisk styrke når du bruker denne kreften. Du blir “Sulten” av å bruke denne kreften.