Para evaluar todo lo que va asimilando el alumnado, he empleado distintas herramientas digitales de uso fácil y compatible con el móvil de los estudiantes, de tal manera que puedan realizar la actividad solicitada, en clase y con sus propios dispositivos. Además, es necesario el uso de proyector en el aula (hace la actividad mas dinámica) y un ordenador donde visualizar sus progresos.
Las App empleadas este curso han sido:
Hemos usado "Quizizz" como sustituto de controles escritos, lo que nos permite hacer una evaluación formativa de lo que van aprendiendo nuestro alumnado. Como Ya comenté anteriormente, para superar las casillas de "La cocina de Bisoño", tienen que acertar 3 preguntas por cada Quiz (si no alcanzan esa cifra no avanzan en el tablero de juego). Cada Unidad didáctica está compuesta por un mínimo de 5 preguntas. Lo bueno de esta aplicación es que, en la parte gratuita existen varias fórmulas para preguntar (yo uso preferiblemente el tipo test).
Lo único que se necesita para usarlo en el aula es que el alumnado, tengan un dispositivo conectado a Internet. Si esto no es posible (por el motivo que sea), siempre se puede utilizar para mandar las tareas para casa.
Para jugar, en primer lugar el alumnado tendrá que acceder desde su dispositivo móvil a "joinmyquiz.com", desde aquí se le solicita una serie de datos para inscribirse en la aplicación y poder participar (se recomienda que pongan su correo de la escuela). Posteriormente accederán a la pantalla donde tiene que poner el código de la actividad que indique el profesor. Cuando pinchen en empezar, en el ordenador del profesor aparecerá cada uno de los jugadores (pueden poner un nombre ficticio). Cuando estén todos los jugadores, el profesor comenzará el quiz. Es recomendable proyectar el juego, para que los mas competitivos puedan ver en directo su evolución.
De la misma manera que el alumnado, el profesor ha de crear una cuenta como profesor en Quizizz. Una vez en la aplicación, de forma muy intuitiva podrá crear las tareas (existen multitud de videotutoriales que lo explican). Al generar la tarea y guardarla, podrá realizar distintos pasos, como programar deberes para casa, imprimir la actividad para que lo hagan en papel o empezar el Quiz en directo para que lo hagan en clase (hay que pinchar donde pone clásico), de esta manera se generará un código (este es el que tiene que dar a sus alumnos).
Con esta App "Plickers" se puede evaluar y calificar el aprendizaje del alumnado de forma original y dinámica, usando unas cartas (códigos), que suministra el programa de forma descargable. En primer lugar tienes que crear una cuenta y seguir los pasos que te indica la aplicación. Una vez accedas a Plickers, podrás importar tu clase desde Google Classroom o crearla insertando el nombre y apellidos de tu alumnado.
Posteriormente, debes asignar una carta a cada alumno o alumna (que podrás descargar) y finalmente crear las preguntas que consideres para comenzar el juego. Es necesario descargarte la aplicación en el móvil o tablet (herramienta de control de preguntas mediante la cámara de tu dispositivo).
En este apartado tienes que crear tu clase (en este caso Procesos básicos). En el lado derecho del recuadro, inserta tu alumnado y asígnales un número de tarjeta (1,2,3,4 ..). Si usas habitualmente Classroom, puedes descargar tu alumnado automáticamente.
Seguidamente prepara una batería de preguntas con las que vas a evaluar a tu clase. La versión gratuita de la aplicación te dará opcion tipo test y un máximo de 5 preguntas. Para poner las 5 preguntas, duplícalas y luego vas cambiando el texto.
Descarga las cartas según el número de alumnado que tengas, (1,2,3,4, ..) imprímelas y la puedes repartir entregando cada carta al alumno con su número asignado en el punto 1.
Descarga la App en tu móvil o tablet (Google play o Play Store). Abre la aplicación desde tu ordenador y proyéctala en la pizarra. Abre la aplicación en tu móvil o tablet (para evaluar las respuestas) y haz una captura de las respuestas de tu alumnado con la cámara de tu dispositivo. Los resultados aparecerán en tu ordenador. Puedes enviar la calificación a Classroom.