Другий крок — створення ігрового світу
На цьому етапі ми будемо створювати фундамент гри в стилі Roguelike. Ця гра матиме простий ігровий світ, що складається з блоків і підлоги, відображених за допомогою текстур.
На цьому етапі ми будемо створювати фундамент гри в стилі Roguelike. Ця гра матиме простий ігровий світ, що складається з блоків і підлоги, відображених за допомогою текстур.
Спочатку створюємо файл configuration.py, де задаємо всі основні налаштування та параметри гри. Це дозволяє легко змінювати ключові значення, не шукаючи їх по всьому коду.
Спочатку ми визначаємо базові параметри, які допоможуть контролювати вигляд гри.
Текстова карта допоможе визначити розташування елементів у грі. 'B' позначає блоки, а '.' – порожні місця.
В цьому файлі ми визначимо класи Block та Floor, що відповідають за створення спрайтів блоків і підлоги в грі.
Ми створюємо клас Spritesheet, який допомагає легко працювати з зображеннями.
Цей клас координує роботу гри: оновлення, події та відображення.
Останній крок — запуск гри та забезпечення її роботи.
В цьому файлі ми визначимо класи Block та Floor, що відповідають за створення спрайтів блоків і підлоги в грі.
Тепер ми створюємо класи для блоків і підлоги, що забезпечить їх правильне відображення на карті.
Після виконання цього коду у вас буде працююча основа для гри в стилі Roguelike! Ви побачите ігрове вікно з відображенням ігрової карти, де підлога та блоки розміщені відповідно до створеної текстової карти світу. Це перший важливий крок до створення повноцінної гри.
Вітаю! Другий крок успішно пройдено. Ваш світ тепер має форму, з'явилися перші об'єкти, і все готово для подальших кроків до створення ще цікавішого геймплею.