ЧЕТВЕРТИЙ КРОК
ЛАВА, ПАТРОНИ, АПТЕЧКИ ТА ПОРОЖНІ ОБЛАСТІ
ЛАВА, ПАТРОНИ, АПТЕЧКИ ТА ПОРОЖНІ ОБЛАСТІ
Ми додаємо нові символи для карти, що представляють різні об'єкти:
L —лава (Lava) .
H — аптечка (HealthPack).
N — пустота (Void).
Додаємо нові спрайти для класу Lava, Weapons, HealthPack.
Клас Lava представляє область на карті, яка є небезпечною для гравця та ворогів. Коли вони торкаються цієї області, вони отримують пошкодження. Лава також анімована, що додає більшої реалістичності й візуальної привабливості.
Лава буде представлена серією зображень (кадрів анімації), які змінюються в функції animation.
Лічильник animationCounter контролює, яке зображення обирати для відображення. Це створює ефект "руху" лави.
При кожному виклику update ми оновлюємо анімацію лави, змінюючи її вигляд.
Аптечка додає можливість гравцеві відновити здоров'я, якщо він її підбере. Це ключовий об'єкт для підтримання виживання гравця в грі.
Аптечка просто з'являється на карті й чекає, поки гравець її не підбере.
При зіткненні з гравцем аптечка може зникати й збільшувати рівень здоров'я гравця.
Клас Void визначає області, де немає об'єктів. Це може бути корисно для візуального відокремлення частин карти або заповнення областей, де не відбувається активних подій.
Порожні області можна використовувати для позначення областей без активних об'єктів або для створення візуальних розривів на карті.
Створюємо файл weapons.py і в ньому додаємо клас Weapons, який додає патрони для зброї гравця. Коли гравець збирає патрони, його боєприпаси поповнюються, що дозволяє продовжувати бій. Патрони розташовані на підлозі та мають свою окрему групу для зручності управління.
Чудово! Четвертий етап успішно завершено! Ми значно збагатили наш ігровий світ, додавши небезпечну лаву для створення перешкод, життєво важливі аптечки для відновлення здоров'я, необхідні боєприпаси для ведення бою та загадкову пустоту, що надає особливої атмосфери. Тепер гра стала більш динамічною та стратегічною - гравцям доведеться мудро керувати ресурсами та уважно досліджувати територію. Ви готові перейти до наступного захоплюючого етапу, де ми вдихнемо життя в наш світ через поведінку персонажів та взаємодію з елементами!