Третій крок
ДОДАВАННЯ ПЕРСОНАЖІВ
ДОДАВАННЯ ПЕРСОНАЖІВ
У третьому кроці нашої подорожі ми розширюємо світ гри, додаючи головного героя та ворогів! Для цього нам потрібно внести зміни у кілька файлів та додати нові класи. Давайте детально розглянемо, як це зробити.
Ми додаємо нові символи для карти, що представляють різні об'єкти:
P — головний персонаж (Player) .
E — ворог типу вогонь (FireEnemy) .
I — ворог типу лід (IceEnemy) .
O — ворог типу отрута (PoisonEnemy) .
Ми додаємо можливість створення та відображення головного персонажа та ворогів у грі. Оновлюємо функцію createTileMap() для створення об'єктів на основі символів карти. Додаємо нові спрайти ворогів у гру, використовуючи спеціальні спрайтшити для кожного типу.
Ми додаємо класи для гравця(Клас Player) та ворогів(Класи FireEnemy, IceEnemy, PoisonEnemy), використовуючи загальний клас Enemy. Кожен ворог має свій клас, що відрізняється лише використанням відповідного спрайтшита.
Після виконання цих кроків ми додали в гру нові об'єкти – персонажа та різні типи ворогів. Це збільшує складність ігрового світу і робить його цікавішим для гравця.
Вітаю, третій крок завершено! Ви тепер готові перейти до наступного етапу, де ми можемо додати поведінку для персонажа і ворогів.