ประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
เรื่อง การแก้ไขปัญหาการเรียนรู้ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ปีการศึกษา 2567 เรื่องวัฏจักรน้ำ โดยใช้เกมร่วมกับกิจกรรมการสอนแบบสืบเสาะหาความรู้ (5E) ด้วยกระบวนการจัดการเรียนรู้ Active Learning
ผลลัพธ์จากประเด็นท้าทาย
จากประเด็นท้าท้าย เรื่องการแก้ไขปัญหาการเรียนรู้ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5/4 ปีการศึกษา 2567 เรื่องวัฏจักรน้ำ โดยใช้เกมร่วมกับกิจกรรมการสอนแบบสืบเสาะหาความรู้ (5E) ด้วยกระบวนการจัดการเรียนรู้ Active Learning ได้ผลดังนั้น
เชิงคุณภาพ
นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5/4 โรงเรียนเมืองเลย จำนวน 47 คน ที่เรียนในรายวิชาวิทยาศาสตร์ ปีการศึกษา 2567 ตามตัวชี้วัดในสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี หน่วยที่ 4 เรื่อง วัฐจักรน้ำ (ตรงตามหลักสูตรแกนกลางตัวชี้วัดปลายทาง ว 3.2 ป.5/3) มีผลคะแนนการพัฒนาสูงขึ้น โดยมีคะแนนตัวชี้วัดปลายทาง ว 3.2 ป.5/3 เฉลี่ยร้อยละ 87.92 มากกว่าที่คาดไว้สูงกว่าร้อยละ75 อยู่ร้อยละ 12.92
เชิงปริมาณ
นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5/4 โรงเรียนเมืองเลย จำนวน 47 คน ที่เรียนในรายวิชาวิทยาศาสตร์ในภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2567 เรื่อง วัฐจักรน้ำ โดยใช้เกมร่วมกับกิจกรรมการสอนแบบสืบเสาะหาความรู้ (5E) ด้วยกระบวนการจัดการเรียนรู้ Active Learning มีความรู้ความเข้าใจ มีทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ มีคุณลักษณะอันพึ่งประสงค์ และสามารถนำสิ่งที่เรียนรู้ไปประยุกต์ใช้แก้ปัญหาในชีวิตประจำวันได้อย่างมีความสุข