มุ่งเน้นการจัดหมวดหมู่ความคิด ความเข้าใจเรื่องลิขสิทธิ์ และการร่างโครงร่างแบบ Unplugged
ชั่วโมงที่ 1-2: โลกของสื่อสิ่งพิมพ์และผู้รับสาร
กิจกรรม Active Learning: กิจกรรม "จับคู่สื่อให้ตรงใจ" ครูนำสื่อสิ่งพิมพ์ของจริงหลากหลายรูปแบบมาให้นักเรียนดู (เช่น แผ่นพับ, โปสเตอร์, การ์ดวันเกิด, ฉลากสินค้า) แล้วให้เด็กๆ ร่วมกันจำแนกและวิเคราะห์ว่า สื่อแต่ละประเภททำขึ้นมาเพื่อบอกใครและมีประโยชน์อย่างไร
ชั่วโมงที่ 3-4: กฎเหล็กนักออกแบบดิจิทัลและจริยธรรม
กิจกรรม Active Learning: กิจกรรม "สืบจากภาพ" เรียนรู้เรื่องลิขสิทธิ์ (Copyright) และเครื่องหมาย Creative Commons ฝึกการค้นหารูปภาพและฟอนต์ตัวอักษรจากแหล่งที่แจกฟรีและปลอดภัย ปลูกฝังไม่ให้คัดลอกผลงานผู้อื่น
ชั่วโมงที่ 5-6: สถาปัตยกรรมข้อมูลและการพับ (Folding Logic)
กิจกรรม Active Learning: กิจกรรม "พับกระดาษจัดระเบียบเนื้อหา" แจกกระดาษ A4 ให้เด็กๆ ลองพับเป็น 3 ตอน (6 หน้า) เพื่อทำความเข้าใจทิศทางการเปิดอ่าน และลองใช้ดินสอเขียนหัวข้อคร่าวๆ ว่าหน้าไหนควรใส่ข้อมูลอะไรก่อน-หลัง
ชั่วโมงที่ 7-8: ร่างโครงสร้างก่อนสร้างจริง (Layout Draft)
กิจกรรม Active Learning: กิจกรรม "นักตัดแปะเลย์เอาต์" ให้เด็กร่างแบบร่างแผ่นพับหรือโปสเตอร์ (Wireframe) โดยใช้กระดาษสีตัดเป็นสี่เหลี่ยมแทนรูปภาพ และเขียนเส้นแทนข้อความ เพื่อฝึกการจัดวางสัดส่วนให้สมดุลก่อนไปทำบนคอมพิวเตอร์
[หน่วยที่ 2: เครื่องมือดิจิทัลและการจัดวางสร้างสรรค์] -> ( 10 ชั่วโมง )
: เรียนรู้เครื่องมือและองค์ประกอบศิลป์
มุ่งเน้นการปฏิบัติรายบุคคลเพื่อสร้างความคุ้นเคยกับแอปพลิเคชันหรือโปรแกรมออกแบบ
ชั่วโมงที่ 9-10: ก้าวแรกกับพื้นที่สร้างสรรค์
ปฏิบัติ: เรียนรู้การเข้าใช้งานโปรแกรม การกำหนดขนาดหน้ากระดาษ (เช่น ขนาด A4 หรือการ์ด) การเลือกหน้าต่างเครื่องมือและการใช้เทมเพลต (Templates) เบื้องต้น
ชั่วโมงที่ 11-12: พลังแห่งข้อความและตัวอักษร (Typography)
ปฏิบัติ: การเพิ่มกล่องข้อความ การเลือกแบบอักษร (Font) ที่อ่านง่าย ขนาดและสีที่เหมาะสม โดยเน้นย้ำความแตกต่างระหว่างฟอนต์สำหรับ "หัวข้อใหญ่" และ "เนื้อหาหลัก"
ชั่วโมงที่ 13-14: รูปทรง สีสัน และภาพประกอบ (Elements & Colors)
ปฏิบัติ: เรียนรู้จิตวิทยาของสีเบื้องต้น การเลือกใช้ "จานสี (Color Palette)" ไม่เกิน 3-4 สีในหนึ่งชิ้นงานเพื่อความสบายตา และการแทรกรูปภาพ รูปทรง หรือกราฟิกประกอบ
ชั่วโมงที่ 15-16: การจัดฉากหลังและการลบพื้นหลัง (Background & Layer)
ปฏิบัติ: เรียนรู้การซ้อนทับของวัตถุ (จัดส่งไปข้างหน้า-ส่งไปข้างหลัง) การทำพื้นหลังให้โปร่งใส หรือการตัดพื้นหลังรูปภาพ (Remove Background) เพื่อให้ภาพดูเป็นมืออาชีพ
ชั่วโมงที่ 17-18: ลองใช้ AI ค้นหาไอเดียและสร้างภาพฝัน
ปฏิบัติ: แนะนำให้เด็กรู้จัก Generative AI สำหรับสร้างภาพประกอบง่ายๆ เรียนรู้วิธีการเขียนคำสั่ง (Prompt) เป็นคำหรือประโยคสั้นๆ เพื่อให้ได้ภาพตามจินตนาการมาประดับผลงานตนเองอย่างเหมาะสม
[หน่วยที่ 3: โครงงานสื่อสิ่งพิมพ์สร้างมูลค่า] ------------> ( 16 ชั่วโมง )
: ลงมือทำโครงงานกลุ่ม (Active Learning)
เน้นกระบวนการกลุ่ม (Project-Based Learning) นำทักษะทั้งหมดมาสร้างสื่อเพื่อแก้โจทย์หรือประชาสัมพันธ์เรื่องใกล้ตัว
ชั่วโมงที่ 19-20: ตั้งโจทย์แบ่งบทบาทและรวบรวมเนื้อหา
กิจกรรม: เด็กๆ จับกลุ่ม (3-4 คน) เลือกหัวข้อโครงงาน เช่น "แผ่นพับแนะนำสถานที่ท่องเที่ยวหรือของดีประจำโรงเรียน/ชุมชน", "โปสเตอร์รณรงค์รักษ์สิ่งแวดล้อม", หรือ "การออกแบบฉลากและบรรจุภัณฑ์สินค้าแฮนด์เมดจากเศษวัสดุ" จากนั้นแบ่งหน้าที่และรวบรวมไฟล์ข้อมูล
ชั่วโมงที่ 21-24: ลุยพิมพ์ ดีไซน์หน้าแรกและโครงสร้างหลัก
กิจกรรม: สมาชิกช่วยกันทำงานบนระบบออนไลน์ (Cloud) หรือแบ่งสัดส่วนหน้ากันทำตามเลย์เอาต์ที่ร่างไว้บนกระดาษในหน่วยที่ 1 เริ่มลงมือพิมพ์เนื้อหาและใส่ภาพถ่ายของจริง
ชั่วโมงที่ 25-28: ขัดเกลาความสวยงามและความถูกต้อง (Refining)
กิจกรรม: ตรวจสอบความถูกต้องของการสะกดคำภาษาไทย ขยับตำแหน่งเนื้อหาไม่ให้เบียดกันจนเกินไป จัดวางช่องไฟ และความสมดุลของภาพโดยมีคุณครูคอยเดินเป็นโค้ชแนะนำ
ชั่วโมงที่ 29-32: การเตรียมไฟล์เพื่อการจัดพิมพ์ (Pre-Press & Testing)
กิจกรรม: เรียนรู้ความแตกต่างของสีบนหน้าจอกับสีบนกระดาษ ทดลองสั่งพิมพ์ (Print) ผลงานออกมาใส่กระดาษจริง เพื่อลองพับ ตรวจสอบขนาดตัวอักษรว่าเล็กเกินไปหรือไม่ และเช็กความถูกต้องรอบสุดท้าย
[หน่วยที่ 4: ชื่นชม แบ่งปัน และนิทรรศการตัวจิ๋ว] ----> ( 6 ชั่วโมง )
: ตลาดนัดสื่อสิ่งพิมพ์/Peer Review
เน้นการสะท้อนคิด (Reflection) การประเมินผลเพื่อนช่วยเพื่อน และความภาคภูมิใจในผลงาน
ชั่วโมงที่ 33-34: ตลาดนัดนักออกแบบ ตรวจเช็กเพื่อนช่วยเพื่อน (Peer Review)
กิจกรรม Active Learning: กิจกรรม "Gallery Walk" นำสื่อสิ่งพิมพ์ของแต่ละกลุ่มมาวางหรือแปะรอบห้องเรียน ให้สมาชิกกลุ่มอื่นเดินชม และเขียนข้อชื่นชมหรือข้อเสนอแนะที่อยากให้ปรับปรุงลงบนกระดาษ Post-it เพื่อนำกลับมาปรับปรุงผลงานให้สมบูรณ์ที่สุด
ชั่วโมงที่ 35-36: ส่งออกไฟล์และการประยุกต์ใช้คิวอาร์โค้ด (Exporting & QR Code)
ปฏิบัติ: เรียนรู้วิธีการส่งออกไฟล์เป็น PDF สำหรับพิมพ์ หรือไฟล์รูปภาพ (PNG/JPG) สำหรับแชร์ออนไลน์ รวมถึงการสร้าง QR Code ไปแปะบนสื่อสิ่งพิมพ์เพื่อเชื่อมโยงไปยังวิดีโอหรือเว็บไซต์เพิ่มเติม
ชั่วโมงที่ 37-40: นิทรรศการสื่อสิ่งพิมพ์สร้างสรรค์ตัวจิ๋ว
กิจกรรม Active Learning: จัดพื้นที่แสดงผลงานของนักเรียน นำสื่อสิ่งพิมพ์ที่ผลิตสำเร็จแล้วมาจัดแสดง (เช่น ตั้งโต๊ะโชว์แผ่นพับ ติดโปสเตอร์บนบอร์ด) ให้ตัวแทนกลุ่มนำเสนอแนวคิด ปัญหา และความประทับใจ โดยคุณครูทำการประเมินผลตามสภาพจริงร่วมกับการให้คะแนนของเพื่อนๆ