På Krona utan huvud kan du spela i någon av dessa sju grupper. På varje grupps sida finns det olika rollförslag, om du har ett eget eller vill veta mer om något är det bara att höra av dig till arrangörerna via Discord, Messenger eller konungkaral@gmail.com.
Ifall konceptet är rödmarkerat är det redan taget.
Detta är Krondals utsända på plats. Det är en högstatusgrupp med mycket vapen och kunskap, som är djupt insyltade i de stora intrigerna. I den här gruppen finns det mycket att göra och inte hur mycket utrymme som helst att spela en karaktär som gör vad den vill. De ser sig själva som den gode kungen Karals förkämpar och försöker göra världen bättre, även om det betyder att Vitterdals skumrask inte kommer få som de vill.
Spela i den här gruppen om du vill veta vad du gör hela lajvet, om du vill spela ansvarstagande, om du vill ha svåra och viktiga beslut eller om du vill ha med de största intrigerna att göra.
Du är befäl över Västerportens kompani, och du har fått order om att bekräfta ryktet om att det fanns tomider i Vitterdal. Med dig tog du din kompanistab och ett antal Halvfjättrade. Din uppgift är att hålla ordning på kompanistaben med bihang, och att se till att generalens order följs. Hur tungt väger egentligen ansvaret? Hur hårt tar du på ditt jobb och alla svåra beslut det innebär? Tror du egentligen att ert uppdrag kan lyckas?
Du är den lärde i gruppen och gruppens magiker, du är märkt av Kung Karals magiska kraft. Du ska sprida sanningen i Karals budskap, du ska motverka tomidernas magiska krafter och du ska se till att ingen samlar förbjuden kunskap. Här finns det så mycket förbjuden kunskap att du nästan blir förtvivlad - hur sjutton ska du lösa att alla Rikets galningar har hittat hit? Tror du egentligen att Karal kommer tillbaka? Är hoppet om en bättre värld egentligen ute?
Högklint försöker slå sig själv sönder och samman, och just nu smugglas farliga verktyg in för att släppa lös ytterligare förödelse. Ditt jobb är att stoppa smugglingen, oavsett pris eller medel. Är Högklint verkligen ett land som borde få behålla sin frihet efteråt? Hur ser du på alla som försöker slåss för sin sida i det här förbannade inbördeskriget, som stackare eller som förrädare?
Du har efter en lång karriär i flottan som örlogskapten blivit omplacerad till infanteriet. Som sergeant i artilleriet är dina nya arbetsuppdrag inte alls detsamma, och din nya grad betyder att du hamnat mycket längre ned i rankerna. Trots det fortsätter du kampen mot det onda, i den mån det går. Du har ansvar över kompaniets kanoner. Hur mycket saknar du havet? Hur mycket tror du att bomber och kanoner löser era problem? Vill du egentligen vara i öster, där fienden bjuder riktiga fältslag?
Som Korpral är du van vid att handskas med soldater som är svårstyrda, men dessa fångar är några av de värsta du träffat. I vart fall krävs det att någon håller dem med ett järngrepp, och denna någon är du. Hur ser du egentligen på dina "skyddslingar", som gratis arbetskraft eller är det folk som ska omvändas och vårdas?
Ser gruppen intressant ut men inget av rollkoncepten talar till dig? Gör ditt egna! Skriv i anmälan eller hör av dig till oss så hjälper vi dig!
Det fanns en hertig av Vitterdal för länge sedan, men den klanen är utdöd sen länge. Hertigens barn hävdar att er ledare faktiskt är den riktige hertigen av Vitterdal och att alla andra borde förstå det. Det är inte många som håller med, men det finns sätt att lyckas om ni har nog med pengar, vapen och får stöd av de andra grupperna på lajvet.
Spela i den här gruppen om du vill ha ett riktigt tydligt mål på lajvet, om du vill spela diplomatisk och slug, om du vill ägna dig åt politik på lajvet eller vill spela att inget är viktigare än ert mål.
Du är i (krokigt) nedstigande led ättling (på ett ganska tekniskt vis) till den siste hertigen av Vitterdal. Du älskar Vitterdal och du känner varje dag att någon behöver ta på sig ansvaret för Vitterdal och styra upp saken. Du ska bli hertigen som återställer Vitterdal till sin forna glans - kosta vad det kosta vill. Men blårockarna ställer allt på ända - tänk om de inte tycker att du är den rätta hertigen? Vad är deras planer för Vitterdal, och hur ska du vara den främsta personen?
Du står näst i det krokiga ledet till att ärva hertigdömet Vitterdal. Du är dock inte jättesugen. Din släkting släpade hit dig för att visa hur fint det är, men du ser bara en murken skog utan vidare kultur. Du skulle hellre tillbringa tiden till mer konstnärliga saker. Tänk om man bara kunde slippa allt det här med vittror och dalfolk och inbördeskrig? Tänk om du kunde få avbilda något fantastiskt? Tänk om, ja tänk om det här stället kunde få vara en fri konstskola?
Bakom varje stor hertig finns en lojal tjänare som sköter det lilla, vaktar hertigens rygg och ser till att ingen talar illa om hertigen. Du är den tjänaren, och hertigens störste beundrare. Du ser det som ditt uppdrag att se till att hertigen har det hertigen behöver, att det går bra för er och att ni alla kan arbeta vidare mot ert gemensamma mål. Hur ser du till att hertigen orkar med sitt uppdrag? Hur ser du till att kättarna i Pälshattarna förstår vikten av en ny hertig?
För att göra omelett behöver man knäcka ägg. För att bli hertig behöver man knäcka knän. Ibland behöver en hertig en bufflig typ som vet hur man blänger och svänger svärd, för att folk ska fatta vinken om vad som händer om man inte gör som hertigen säger. Du är den buffliga typen som har det som uppdrag. Du samarbetar ofta med Charmören, där du är den farliga personen folk är rädda för och Charmören den snälla som gör att de fattar rätt beslut. Men, vad händer egentligen nu när det kommer blårockar hit? Hur kan du göra ditt jobb, om man plötsligt måste förhandla och mjäka sig?
Man fångar fler flugor med honung än vinäger och du är honungen i allas liv. Du är hertigens propagandist och som försöker vara vän med alla som hertigen behöver vara vän med. Presenter, snälla ord och löften ni kanske kommer hålla är klassiska sätt du använder. Du arbetar ofta med Bärsärken - Bärsärken skrämmer och du lugnar ner. Är du egentligen nöjd med den här arbetsordningen? Hur kan du göra det här bättre? Vilka vänner skulle ni kunna få, utan hot om våld?
Ser gruppen intressant ut men inget av rollkoncepten talar till dig? Gör ditt egna! Skriv i anmälan eller hör av dig till oss så hjälper vi dig!
I landet finns det förbjuden kunskap, men ni håller inte med. Ni är lärda, kloka och lite galna, ni vill veta alla saker och förstå allt som finns att förstå. Ni förfalskar dokument, stjäl böcker och ser till att ni får veta de mörkaste hemligheter. Ni kanske inte gör så mycket av kunskapen (det finns förbjudna handlingar, såsom att mörda eller förstöra världen) men att veta kan väl inte göra någon skada. Eller?
Spela i den här gruppen om du gillar steampunk-kläder, om du vill ha med det magiska att göra, om du vill syssla med mörka hemligheter eller knäcka chiffer och lösa gåtor.
Din briljanta idé som du la fram för gillet är att man kan göra självslipande knivar genom att välla in magisk kraft i dem. Du fick inget stöd men trotsade gillet ändå. Det visade sig att idén visserligen fungerade, men att den också sökte sig till andras blod - utan orsak. Din sista uppfinning ger dig fortfarande mardrömmar. Du kastades ut på grund av den och förbjöds att någonsin arbeta i Krondal - men Vitterdal är inte i Krondal! Du ska bara lösa några detaljer, så är du snart på banan igen. Men, vad ska du egentligen göra av det här? Hur ska du få tag på materialen, andar och trollkraft utan att göra Blårockarna misstänksamma eller släppa lös det du aldrig vill se igen?
I gruvor eldar man mot berget och väntar en dag innan man går loss med hackor och spett. Du har alltid tänkt att man borde kunna borra och spränga istället, men det är varken bättre eller billigare än eld. Du fick en idé som skulle lösa problemet och trots dina medarbetares protester satte du planen i verket - och du begravde all malm under en miljon ton gråberg när alla gångar raserades. Du är efterlyst i hela Högklint, men i Vitterdal finns ingen lag. Du tror att det finns malm här i Vitterdal, malm som kan vända inbördeskriget till din fördel och bekosta all forskning ni vill för alltid - men hur i fridens dagar ska man få vittrorna, Dalfolket och alla andra att gå med på det här?
Vem bryr sig om vänner, familj, moral eller rätt när man kan veta mer? Du har alltid sökt för djupt, grubblat för länge och forskat för mycket. Du har åsidosatt så mycket i din ändlösa jakt på kunskap att du visserligen vet mer än många om mycket, men du har också dragit på dig fiender och förbannelser. Droppen för ditt universitet kom när du råkade vända ut och in på västra flygeln, och nu får du bo här i Vitterdal och göra din forskning i fred. Det som du vet minst om är magi, vittror och det mystiska dalfolket - hur ska du kunna få veta allt som går om vittror, trolldom och Vitterdals hemligheter? Vad händer om du inte får veta allt?
För länge sedan besegrades den varghövdade draken Bränngap av Kung Karal och det som senare blev Konungagardet och Högklints kronklaner. Drakens smutsiga blod är vad som ger skogen dess magiska krafter och det sägs att dess ben ligger kvar i skogen. Alla kallar dig vansinnig som söker drakens oheliga och olagliga kraft, men hur kan någon veta att det är en dålig idé om ingen undersökt? Hur ska du kunna bege dig ut och leta utan att någon annan blir för misstänksam? Vad vet alla andra egentligen om draken Bränngap, och varför får inte du veta det?
Det är inte många som vet hur sjukdomar sprids, hur kött läker eller hur ben tar sig samman, men du är en av de personer som bäst förstår hur sjukdomar fungerar. Du har blivit en hejdundrandes bra läkare på kuppen, kanske den bästa i hela det förenta riket. Så, varför är du i Vitterdal? Ja, det visar sig att din plan att studera pest genom att först sprida den och sen studera den var förbjuden i alla delar av den kända världen. Att du (någotsånär) hade koll på pesten och att din specialpest bara gjorde folk väldigt sjuka (till skillnad från dödligt sjuka) var visst inte tillräckligt. Hur kan du hitta folk som vill få en sjukdom så du kan studera den? Hur kan du hålla din forskning borta från blårockarnas vakande ögon?
Ser gruppen intressant ut men inget av rollkoncepten talar till dig? Gör ditt egna! Skriv i anmälan eller hör av dig till oss så hjälper vi dig!
Krut är en dyrbar, dyrbar handelsvara in till landet Högklint. Ni är smugglare som vill se till att er sida i Högklints inbördeskrig har det krut de behöver för att äntligen få slut på kriget. Den försvunna kung Karals och konungagardets ordning spelar inte så stor roll för er, det finns ett krig att vinna och pengar att tjäna. Det finns också andra smugglare som vill stoppa er, som tillhör andra sidor i kriget.
Spela i den här gruppen om du vill smyga mycket, frakta saker i hemlighet förbi vakten, om du vill vara lokalpatriotisk, om du gillar action eller om du vill bråka med grupperna som backar upp andra sidor i inbördeskriget.
Du arbetar för en av de stora klanerna i Högklint, du är här för att se till att krutet fortsätter flöda dit det ska. Du tar emot order uppifrån, du ser till att allt flyter på och framför allt ser du till att alla andra håller tassarna borta och inte lägger sig i vad ni gör. Arbetet är oerhört stressande och er klan är helt beroende av att ni lyckas med ert jobb. Vad gör du om ni misslyckas? Är du ens säker längre på att det här är den rätta lösningen på problemet? Kan man få Blårockarna att hjälpa er, istället för den här smutsiga smugglingen?
I inbördeskriget är information makt. Därför brukar alla gömma information med chiffer och koder. I ert arbete kommer ni över hemliga brev, kodade meddelanden och gömda hemligheter, och ditt jobb är att röja andras hemligheter så ni kan sälja dem eller utnyttja dem. Det är bara olagligt om det är Konungagardets koder - och du skulle aldrig erkänna att ni alltid försöker få tag på dem. Du har dock snappat upp flera obehagliga meddelanden på sistone, och är det verkligen så illa ställt i Riket som du kan läsa? Vad är egentligen rätt sätt att hantera kunskapen du har?
Denna roll kommer få en skriftsamling med vanliga chiffer och sätt man kan tänka på för att knäcka koderna på lajvet - men du kommer också få tänka mycket själv.
Högklints öde avgörs med krut samt andra värdefulla och förbjudna saker. Du vet varifrån alla saker kommer, du vet vart allt ska och du gör ditt bästa för att se till att allt går som det ska. Arbetet är svårt och tungt, men du ser till att allt går som det ska. Är ansvaret verkligen något du vill ha, egentligen? Är smugglingen verkligen något dina talanger ska gå åt till?
Du vet vilken sida som är rätt i inbördeskriget - ER sida. Alla som tror något annat har fått hela saken om bakfoten. Du är gruppens muskler och ser till att ni kan fortsätta ert värdefulla arbete så er sida vinner. Du skyddar er smuggling från andra gäng, du pratar högt om vilken sida som är rätt och ser till att ingen stör er. Hur kommer det här klara mötet mot Blårockarna och alla andra i Vitterdal? Är du verkligen så säker som du säger att du är?
Det finns ett inbördeskrig, men det har hållit på för alltid. Det finns en försvunnen kung, men hon har varit borta för alltid. Det finns ett förbud mot att frakta krut men det - precis som allt annat - har också funnits för alltid. Ett åsknedslag tog din gård hemma i Högklint, så du fick ta det jobb du hittade. Smuggling betalar bra och du var bättre med pistolen och yxan än du hade trott. Kommer du att hitta in i Vågen och Säcken, eller kommer du ta varje möjlighet att komma härifrån så rik som möjligt?
Ser gruppen intressant ut men inget av rollkoncepten talar till dig? Gör ditt egna! Skriv i anmälan eller hör av dig till oss så hjälper vi dig!
Vitterdal har länge varit ett hertigdöme utan styre. Därför har ni ordnat med ert eget styre, där ni härskar tillsammans utan några hertigar, kungar, gudar eller annat som bara kommer och bestämmer. Ni delar allt med varandra, ni hjälps åt och ni vill göra saker bättre för Vitterdal, helst utan några kungar eller hertigar alls tack. Detta är gruppen som driver värdshuset.
Spela i den här gruppen om du vill spela i ett arbetarkollektiv, om du vill ha ett lugnt lajv med mycket spel i byn, om du vill ha en tydlig ideologi som du tror på eller om du mest vill bry dig om din egen grupp.
På en gästgivaregård måste någon vara gästgivare. Ni roterar ledarskapet i Pälshattarna, men du brukar ansvara för att maten är på rätt ställe, att alla har något att göra, att ingen är överlastad och att drickan räcker. Borde ni egentligen göra så mycket mer än att förvalta erat gästgiveri?
Genom ditt liv har du drivit runt och aldrig riktigt hittat rätt, förrän du damp ner på det här gästgiveriet och insåg hur fantastiskt de har det. Att alla arbetar tillsammans och samarbetar utan idiotiska ledare och lagar är det bästa du hört om. Hur kan du snabbast möjligt sprida erat glada budskap? Kungen är död! Varför har inte alla fattat det?
Ni driver ett gästgiveri i laglöst land. Det är ett farligt företag och även om ni alla är beredda att rycka ut med vapen för att skydda er är det ditt jobb att sköta säkerheten och leda i det syftet. Borde erat företag, erat gästgiveri och Eberhards klokskap kanske sprida sig? Det bästa sättet att försvara er vore, förstås, om ni var fler som drog åt samma håll...
För att driva ett gästgiveri behöver man trygghet, mat, dryck och stämning. Ditt jobb är stämningen. Du spelar musik (bra eller dåligt), du sjunger och får andra att sjunga, du berättar sagor och historier. Finns det några spännande historier att hitta? Vad har blårockarna att berätta? Vad vet Krossande Lyktans kloka egentligen?
I laglöst land är det många som kommer till ert värdshus för att bråka eller slå ihjäl varandra. Det är dåligt för affärerna - och dåligt för att väldigt många blir indragna i ändlösa hämndspiraler. Du brukar försöka sväva runt och hitta konflikter runt er gästgivargård och se till att folk löser sina konflikter utan att mörda varandra rent bokstavligen. Du kommer förmodligen också behöva spendera mycket tid framöver med att se till att Blårockarna och deras dumheter till regler håller sig utanför gästgiveriet så länge som möjligt. Hur ska du göra allt det här så bra som möjligt?
Ser gruppen intressant ut men inget av rollkoncepten talar till dig? Gör ditt egna! Skriv i anmälan eller hör av dig till oss så hjälper vi dig!
Det finns många som har hamnat snett i den här världen av ödeskrig, sega inbördeskrig och ruttnande andar. Ni är personer som kastats ut ur samhället, en efter en, och hamnat i Vitterdal där ingen lag eller ordning kan vara dumma med er mer. Ni har dragits till varandra och är nu en sammansvetsad familj av olika bakgrund och olika mål, men med en stark känsla av samhörighet. Ni vill ta er ur den här hemskheten ni landat i, kosta vad det kosta vill.
Spela i den här gruppen om du vill känna dig ogillad och utstött, om du vill ha mycket med det magiska att göra eller om du vill känna dig som en del av en stor, brokig familj som gnabbas mycket men älskar varandra mer än de flesta.
Innan Disa, din hövding, dog berättade hon om en dröm hon haft. I drömmen bekräftades något ni länge misstänkt, Tomiderna gömmer sig i Vitterdal. När du förmedlat detta till blårockarna lät de tveksamma, men lovade att om det stämde skulle de utse dig till ny hertig av Vitterdal. Men, det är dyrt att vara ledare, och var Disa hade sina pengar vet du inte. Du behöver hitta vilka som är Tomider eller hitta Disas skatt, helst båda. Vad ska du göra om du hittar skatten? Om du inte hittar den? Hur ska du hitta tomiderna utan att få skulden för det?
Anderöten
Du har fått anderöta, en ytterst svårbotlig sjukdom. Den enda kända boten sägs finnas i mörka skogen, men under din tid där hittade du ingenting och nu när du återvänt är det som är normalt i världen är konstigt för dig och du förvånas över att folk så ledigt tar i järn eller litar på att regnet inte gör att de faller uppåt i himlen. Vägen har fört dig till Vitterdal, och vad som väntar där är ännu oklart. Hur ska du hantera att din ande är förstörd? Finns det verkligen ingen bot? Kan inte blårockarna hjälpa dig?
Du kommer från Älgfolket i väst och har tjänat guden Stjärnhorne, som nu har fjättrats av tomiderna för att förstöras med svartkonst. Du måste släppa din gud fri, du måste se till att tomiderna förgörs, och du måste se till att dina nya vänner inte slits sönder av det som händer i Vitterdal. Men, hur i all världen ska man släppa en gud fri? Var är ens tomiderna, var är Stjärnhorne, och hur i all världen kommer du ifrån att tomiderna låtsats vara druider som du? Hur ska blårockarna se skillnad på dig och tomiderna?
Dalfolket är en människoliknande sorts varelser med svarta ögon som delar ett gemensamt medvetande. Du var en gång en del av dalfolket men blev oförklarligt förvisad. Ditt mål är att hitta en ny plats i världen, men då dalfolket betraktas som konstiga och svåra att ha att göra med är detta lättare sagt än gjort. Du saknar ofta ditt gamla hem och din gamla kultur, men du kommer aldrig kunna komma tillbaka. Hur ska du klara dig? Saknar du ditt gamla hem i dimman, eller är du optimistisk i dina bättre stunder för det nya livet i ljuset? Vill du ens berätta om Dimgrytan och dalfolket?
(I denna roll krävs det att man har färgade linser)
Du såg fasan själv i slagen mot tomiderna, och bestämde dig för att fly. För det skulle blårockarna gärna satt dig i bojor, men Vitterdals stadgar ser till så att de inte kan fängsla dig. Att du är skyddad betyder inte att du är omtyckt, för vänskap med dig garanterar att man inte blir omtyckt av blårockarna, så du tvingas till utkanten tillsammans med de andra hembytarna. Du är vän med flera av blårockarna på plats. Hur ska du kunna se dem i ögonen? Hur ska du kunna glömma det du varit med om?
Ser gruppen intressant ut men inget av rollkoncepten talar till dig? Gör ditt egna! Skriv i anmälan eller hör av dig till oss så hjälper vi dig!
Konungagardet har slut på folk och många fria människor måste vara bönder. Ni är olika brottslingar som valt att jobba för Konungagardet och Krondal istället för straffarbete eller sitta i fängelse. Ni kan betrakta er som villkorligt frigivna. Ni har alla begått varsitt brott, men ni kan betala av er skuld till kronan genom att arbeta för Konungagardet och välkomnas in i samhället - eller fly in bland Vitterdals många rövare, eller hålla Vitterdal laglöst och ta över stället.
Spela i den här gruppen om du vill spela ett laglöst råskinn, om du vill ha ett mörkt förflutet du vill sona, om du vill leta skatter eller om du gärna spelar lite otrevlig.
När man driver en advokatbyrå räcker pengarna sällan till, speciellt när en tredjedel av det du tjänar ska gå till orimliga saker, det vill säga skatt.
Ibland har folk spenderat sin rätt till liv, och då kronan inte har dödsstraff på något behöver man ibland ta det i sina egna händer.
Att dricka gott har alltid varit ditt kall i livet, du är en mästare på att framställa alla möjliga sorters drycker, från rom och whiskey till öl och vin så kan du brygga och dricka allt. Att det är utan licens är länsmans problem.
Du är en person som har svårt för mitt och ditt och som lätt känner att det som andra har borde vara ditt. Du brukar därför låna saker utan att fråga, till alla andras förtret.
Du är ursprungligen hemlös, och gör generellt sett det minsta möjliga brott för att få komma tillbaka in i fängelset så du kan få mat i magen.
Ser gruppen intressant ut men inget av rollkoncepten talar till dig? Gör ditt egna! Skriv i anmälan eller hör av dig till oss så hjälper vi dig!