Школа Икс:
Социальная инженерия
Социальная инженерия
Задача
Перепроектировать программу модуля для студентов-инженеров, задача которого переключить их из парадигмы «человек — техника» в парадигму «человек — человек».
Команда
Решение
Модуль помогает студентам лучше узнавать потребности их целевой аудитории. Важно было оставить замысел, но скорректировать реализацию.
В течение восьми недель студенты в командах проектируют игрушку/игру, которая решает конкретную проблему целевой аудитории.
Наши предложения:
убрать ограничение по ЦА (в первой итерации ЦА — дети с особенностями развития);
убрать блок, посвященный антропологии игрушки;
перевести блок, посвященный материаловедению, из обязательных занятий в экспертные встречи по запросу;
усилить блок, посвященный продуктовому мышлению (проведение глубинных интервью + количественные опросы);
синхронизировать работу преподавателей, которые ведут занятия в рамках модуля;
распределить командную работу по неделям (свой фокус внимания на каждой неделе);
- дать возможность реализовать проект за пределами модуля (поддержка материальными и человеческими ресурсами).
Отзыв
«Изначально модуль показался неинтересным. Было очень долгое погружение в тему детей
и детства, что казалось очень непонятным и скучным.
Очень хотелось перейти к этапу создания игрушки, но по плану это было невозможно, потому что мы проводили интервью.
Под конец модуля пришло осознание, что вся работа была проделана не просто так и что этап анализа оказался очень важным.
Анализ действительно помог оценить востребованность нашей игрушки, благодаря опросам
и выводам различных гипотез».
Студент второго курса Института опережающих технологий «Школа Икс»