4/3-2026:
Programmeringsøvelse med Scratch. Lav et simpelt shooterspil: https://www.youtube.com/watch?v=QXru0rSV2ZQ&t=70s
Hvad vil det sige at programmere?
At programmere betyder grundlæggende, at man skriver instruktioner til en computer, så den kan udføre bestemte opgaver.
Hvad er Scratch?
Scratch er et visuelt programmeringssprog, der er lavet til begyndere, især børn og unge, så man kan lære programmering på en sjov og intuitiv måde.
Dette er det jeg har nået at programmere:
12/3-2026:
Vi har i dag arbejdet med de 3 grundsten, vi har kigget på genrene i computerspil, de fire dimensioner og så har vi snakket om hvad vores computerspil skal gå ud på. Vi har startet vores gruppearbejde med computerspillet op. Mine primære roller kommer til at være "forfatter" og "sound designer".
De tre grundsten:
Narratologi (læren om fortælling):
Det handler om spillets historie og fortælling. Spilleren oplever den virtuelle verden gennem narrativet, som driver spillet frem. I spil med stærk narratologi er spillerens handlinger ofte begrænsede af historien.
Eksempler: Fable III og Eye of The Beholder.
Ludologi (læren om spil):
Fokus ligger på spillets regler og mekanikker frem for historien. Spilleren navigerer inden for spillets systemer og udfordringer. Ludologi handler om, hvordan man spiller og konkurrerer, ikke om fortællingen.
Eksempler: Tetris, hvor målet er at arrangere brikker korrekt inden for fastsatte regler. Ludo.
Det medskabende (spillerens aktive rolle):
Her kan spilleren påvirke spillets historie og udfald gennem egne valg. Det medskabende skaber interaktivitet og engagement, især når flere spillere er involveret. Balancen mellem regler (ludologi), historie (narratologi) og spillerens indflydelse gør spillet interessant og fastholder spillelysten.
Eksempler: Online spil som agar.io eller Star Wars Battlefront.
13/3-2026:
Vi er i dag kommet godt i gang med at designe og programmere computerspillet. Vi er også startet med at skrive på rapporten.
16/3-2026:
I dag har vi skrevet det meste på rapporten. Vi mangler kun de sidste ting, som at skrive en konklusion. Vi har finpudset nogle små detaljer på designet. Vi har testet vores spil, samt fået nogle frivillige til at afprøve det.
17/3-2026:
Vi har i dag fået helt styr på de sidste detaljer.
18/3-2026:
Vi har afleveret projektet.