I dette forløb skal jeg arbejde med de teoretiske, designmæssige og tekniske aspekter ved computerspil.
Jeg kommer til at undersøge:
Computerspillets humanistiske sider. Det vil sige computerspillet som et værk med fokus på f.eks. fortælling, oplevelse, genrer, afsender- og bruger/læser-roller m.m.
Computerspillet som en designopgave. Det handler om det, designprocessen består af og hvordan man griber den an, når man skal komme fra idé til prototype
Computerspillets logik. Det går ud på, hvordan man får computeren til at eksekvere overbevisende i samspillet med spilleren.
Forløbet byder på forskellige øvelser samt et gennemgående mål om at designe og producere et simpelt computerspil.