Seiðr ou Seidr é o nome que se dá às práticas mágicas que existiram na Era Viking, utilizadas em rituais coletivos, proteções, bênçãos e até mesmo para infligir danos físicos ou espirituais em inimigos. De acordo com os Eddas e em algumas Sagas, Freya teria ensinado a magia aos deuses, em especial a Odin, que obteve grande poder e clarividência. As duas técnicas mágico-religiosas mais mencionadas na literatura escandinava medieval são o seiðr (magia), praticado pelas seiðkonas (mulheres praticantes do seiðr) que são os rituais de caráter divinatório e xamânico, e o galdr (sons mágicos, cânticos), praticado pelas galdrakonas (mulheres praticantes do galdr) e as völvas (profetisas). Na Era Viking, era incomum que homens usassem essas magias. Enquanto o seidr foi perdido, o galdr sobreviveu após a cristianização, através das inscrições rúnicas e os grimórios de magia da Islândia, o Galdrabók.
Texto: Rafael Mello e equipe Yggdrasil.
Cada jogador escolhe um Herói para liderar sua tropa para atacar a outros reinos ou se defender. O Poderoso Seiðr vale 3 Forças e, caso tenha pelo menos uma Guerreira Seidkona no exército liderado por ele, anula o bônus de qualquer outro herói. Existe apenas 1 carta de cada Herói no jogo Kardnarök.