O termo Seiðkona em nórdico antigo significa "feiticeira, mulher mística, mulher que praticava alta magia". Eram, portanto, feiticeiras que podiam fazer encantamentos nórdicos, às vezes também chamados de Galdr, por meio de cânticos de evocação (estridentes como os cantos de corvos) e manipulação de plantas, para curas, adivinhações, proteções, trazer tempestades e para provocar malefícios (LANGER,2015).
Fontes:
LANGER, Johnni. Dicionário de Mitologia Nórdica: símbolos, mitos e ritos. Hedra, 2015.
São 5 cartas de Seidkona no baralho de Guerreiros, cada uma delas com uma runa diferente. Vale 2 Forças e, caso sobreviva após o reino obter a vitória, a Seidkona permite a compra de 3 cartas Nornas, para o jogador escolher 1 carta e descartar as outras 2. São poderosas ao lado do Herói Poderoso Seiðr e do Herói Rolo, o Andarilho (caso estejam ao lado de uma Campeã).