引ク押ス
3Dパズルゲーム
3Dパズルゲーム
のう みそ が こわ れ ちゃーう!
画面真ん中の赤い力士が主人公マロ
(何とも言えない可愛さ)
ゴールは右上にある旗印の中
タイトルにある通り、このゲームの特徴は
背景っぽい後ろの壁は引っ張り出したり押し込んだりできる
階段を作ってどんどん上に登っていこう。
ゴールのある段を引きずりだすとゴール地点が出てくるぞ!
なんだぁ…てめぇ…
このゲームを地獄の難易度にする要素
これによりステージの自由度が爆発的に増えて
ヤバイことになる。やってみればわかる。
アクションゲームのように1段ジャンプと移動がある。
こんな感じにぴょんぴょん足場を乗り継いでいく。
これのせいでさらに難易度ががががががががが
ステージ制作機能もあるぞ!(↑クソ簡単)
オススメ度★★★★★(5)だよ!!!
やったシリーズ:初代(3DS)
じ、時間があったら別のシリーズも全部やる、やるから許して
許して~~~!!!!
↓734円
引ク落ツ(シリーズ2作目)
名前の通り、パズルに落ちる要素が増えました
(もとから操作キャラは重力に縛られてたけど)
例えばこれ、引ク押スだったら絶対に左上まで登れません。
でもパズルのピースが落ちるようになったので登れるようになりました。
(これネタバレじゃんw)
脳内メモリの枯渇
”落ちる”っていうのは恐ろしい要素です。
というのも不可逆操作なんですよね。
とりあえずで落とすと後に取り返しが
つかないミスだったことがわかったりします。
不可逆な操作は引ク押スのころから
ちょいちょいありましたけれど
(操作キャラの落下とか、ボタンギミックとか)
でも今作はほとんどすべてが不可逆です。
つまりゴールまでの道筋をすべて頭の中で
立てておかないとクリアできません。
クリアできるのかすらわかりません(できるんですけども)
加えて落ちるパズルの挙動を追うのも大変です。
さっきのパックンフラワーのステージは
絶対に必要なピースが8個もあります。
8個の挙動を完璧に制御できないと階段が作れないので
操作キャラが登れなくなります。
そうです。脳内メモリが足りなくなるんです。
(実は前作のラス面のほうががメモリ足りなくなりましたが)
㌆
視聴者プレゼント置いときますね
オススメ度:★★★★☆(4)
どっちも面白いけど
引ク押ス:面白さ:★★★★★(5)
気付きが大切。あそこからあそこへ行けるじゃん!みたいな
あと後半クソでかステージの頂上
のぼりきったときの達成感がすごい。
引ク落ツ:面白さ:★★★★★(5)
こっちも多少の気付きがあるけど、
どちらかというと脳内で組み立てるのが難しい。
クリアしたとき、達成感よりは疲労感?というか
フッ…この程度か(息切れ)みたいな感じになる。
この感じも好きなんだけど、他人にはオススメしにくいね
(一般に苦しみを伴うため)
あと引ク押スを先にやって感覚を
脳内に叩き込んでおかないと無理なんじゃないかな…
パズルを追い求めし戦士は買ってみよう。
じゅんじるをいぢめないで~~~