Trabajo 2:

Juego de la Oca

TÍTULO: JUEGO DE LA OCA

DURACIÓN: 4 SESIONES

El objetivo de este trabajo será realizar un juego de la oca, en el que cada casilla será una pregunta del pueblo de Moguer.


  • En la parte superior tendremos un sprite que hará las veces de narrador, e irá contando lo que va sucediendo, y dará el paso al resto de los turnos.
  • Se creará una rutina llamada “tirar dados”, que simulará una tirada de 1 dado, mostrando distintas posibilidades. Finalmente, dará como resultado un número aleatorio del 1 al 6. El narrador dirá que la tirada de dados ha finalizado y dirá el resultado.
  • Tablero: se dispondrá de un tablero con un total de 25 casillas. Cada casilla será un sprite, cuyo nombre será el propio número de la casilla (para facilitar el desplazamiento). La casilla inicial será la Salida y la casilla final será la Meta Se dispondrán 3 casillas de oca, de modo que si al finalizar la tirada se cae en esa casilla, se avanzará a la siguiente casilla de oca. En cada casilla, al finalizar la tirada, se generará un escenario relacionado con el pueblo de Moguer, y se generará una pregunta relacionada. Las preguntas serán del tipo “si/no”, “verdadero/falso”, opción “a, b, c”. Se tendrá un listado con las respuestas, de manera que por cada acierto, se aumente la puntuación en 1 punto. No será necesario llegar a la casilla final con un número concreto, al tener una puntuación superior se dará por concluido el juego.