A-Vencedores (tendencia muy alta de rastreador)
" Les gusta ser el centro de atención consiguiendo impacto en el sistema, involucrándose mucho en el enfoque MDE"
A: Rastreador balanceado: el componente rastreador es el dominante, mientras que los componentes interactuador y dominador son similares. Orientados a relacionarse con el mundo del juego y la acción. A este grupo se les ha denominado “vencedores”. Buscan que sus acciones en el mundo del juego tengan un impacto, involucrándose mucho en el enfoque Mecánicas, Dinámicas y Estética (MDE) y sintiéndose decepcionados si se ignora su esfuerzo. Demasiada ambición puede enfocarle a ser el centro de atención.
B-Rapaces (tendencia muy alta de dominador)
"Desean tener repercusión en los demás, consiguiendo logros"
B: Dominador balanceado: el componente dominador es el dominante, mientras que los componentes interactuador y rastreador son similares. Orientados al jugador. A este grupo se les ha denominado “rapaces”. Buscan que sus acciones tengan repercusión en los demás jugadores, involucrándose mucho en la consecución de logros y sintiéndose frustrados si no reciben reconocimiento social. Demasiada competitividad puede hacer que nadie se lo pase bien.
C-Colegas (tendencia muy alta de interactuador)
"Prefieren interactuar y divertirse con los demás"
C: Interactuador balanceado: el componente interactuador es el dominante, mientras que los componentes dominador y rastreador son similares. Orientados a la interacción. A este grupo se les ha denominado “colegas”. Buscan interactuar y divertirse con los demás jugadores, involucrándose en las redes sociales. Demasiada socialización causa dispersión, pudiendo distraer al resto de los jugadores.
D-Tenaces (tendencia baja de rastreador)
"Buscan la originalidad en el sistema e involucrarse en el enfoque Mecánicas, Dinámicas y Estética (MDE)"
D: Rastrea–Dominador: Los componentes rastreador y dominador son similares, y el componente interactuador es menor. Orientados a la acción. A este grupo se les ha denominado “tenaces”. Buscan la novedad y la originalidad tanto en el sistema como en el enfoque MDE, involucrándose mucho en las misiones, retos o desafíos. Pueden sentirse demasiado abstraídos con el uso de la MDE.
E-Buscadores (tendencia baja de interactuador)
"Persiguen nuevas sensaciones y experiencias disfrutando de las dinámicas de juego"
E: Rastrea–Interactuador: Los componentes rastreador e interactuador son similares, y el componente dominador es menor. Orientados al mundo del juego. A este grupo se les ha denominado “buscadores”. Buscan sensaciones probando nuevas experiencias y les encanta la estética y la narrativa tanto del sistema como en el enfoque MDE, divirtiéndose probando cosas nuevas. Pueden sentirse demasiado abstraídos por las dinámicas de juego.
F-Exploradores (tendencia baja de dominador)
"Priorizan compartir ideas y trabajar en equipo"
F: Dominador–Interactuador: los componentes dominador e interactuador son similares, y el componente rastreador es menor. Orientados a relacionarse con otros jugadores y a la interacción. A este grupo se les ha denominado “exploradores”, buscan relacionarse con otros jugadores para compartir ideas y/o experiencias, disfrutando del trabajo en equipo e interactuando con otros jugadores y no tanto del juego en sí. Bartle los denomina socializadores y los distingue entre “networker explícito” (NE) (buscan relaciones con las que puedan interactuar y aprender algo de ellas) y “amigo implícito” (AI) (son colaboradores efectivos y prefieren estrechar relaciones, aunque pueden dispersarse en el proceso de consecución de logros).
G-Vehementes (tendencia alta de dominador)
"Quieren alcanzar un propósito"
G: Rastrea-Dominador: el componente dominador es dominante y el componente rastreador es mayor que el componente interactuador. Orientados a relacionarse con otros jugadores y a la acción. A este grupo se les ha denominado “vehementes”, siguiendo la clasificación de Marczewski. Están motivados por el propósito y el significado. Bartle los denomina “asesinos”, describiéndolos como competitivos, encantándoles ser los mejores y disfrutando de la victoria si como consecuencia se provoca la derrota del resto de adversarios, buscando reconocimiento social, y los distingue entre “político explícito” (PE) (quieren triunfar por encima del resto en base a sus logros, manipulando a los jugadores sutilmente con premeditación y previsión y buscando una gran reputación positiva.) y “griefer implícito” (GI) (capaces de destruir a su adversario para ganar, disfrutando de molestar y enfrentarse a otros usuarios).
H-Triunfadores (tendencia moderada de rastreador)
"Prefieren aprender con autonomía, superando desafíos y subiendo niveles"
H: Domin-Rastreador: el componente rastreador es dominante y el componente dominador es mayor que el componente interactuador. Orientados a relacionarse con la acción y la motivación extrínseca. A este grupo se les ha denominado “triunfadores”, al igual que en la teoría de Marczewski y Bartle. Están motivados por la maestría, son independientes, competitivos y enfocados al éxito. Buscan aprender cosas nuevas y mejorar a través de la superación personal de desafíos, subida y desbloqueo de niveles u obtención de estatus dentro de la comunidad o el equipo. Hay que guiarlos para que sean motor y empuje para que el grupo triunfe y no se conviertan en solitarios que sólo busquen su triunfo individual. Bartle los distingue entre “planificador explícito” (PE) (se suman al objetivo común y siempre planifican sus movimientos con el fin de obtener metas) y “oportunista implícito) (OI) (buscan su propio beneficio huyendo de los obstáculos, aprovechando las oportunidades que se le presentan).
I-Conquistadores (tendencia alta de rastreador)
" Les gusta crear y explorar el mundo con autonomía"
I: Interact-Rastreador: el componente rastreador es dominante y el componente interactuador es mayor que el componente dominador. Orientados a relacionarse con el mundo y orientados hacia la motivación extrínseca. A este grupo se les ha denominado “conquistadores”, también reconocidos como “espíritu libre” según Marczewski. Están motivados por la autonomía y tienen preferencia por crear y explorar.
J-Socializadores (tendencia alta de interactuador)
"Buscan mejorar el aprendizaje creando conexiones sociales"
J: Rastrea-Interactuador: el componente interactuador es dominante y el componente rastreador es mayor que el componente dominador. Orientados a relacionarse con el mundo del juego y la interacción. A este grupo se les ha denominado “socializadores”, siguiendo la clasificación de Marczewski. Están motivados por la relación, por la mejora y por el aprendizaje continuo, prefiriendo interactuar con otros y crear conexiones sociales. Bartle los denomina “exploradores” y los distingue entre “científico explícito” (CE) (rigurosos y orientados al aprendizaje a través de nuevas experiencias y sin hacer uso de su intuición) y “hacker implícito” (HI) (tienen un entendimiento intuitivo del juego y no les preocupa romper las normas para mejorar, buscando los límites del enfoque MDA).
K-Disruptores (tendencia moderada de interactuador)
"Pretenden perturbar el sistema de juego para forzar un cambio positivo o negativo"
K: Domin-Interactuador: el componente interactuador es dominante y el componente dominador es mayor que el componente rastreador. Orientados a relacionarse con la interacción y orientados hacia la motivación intrínseca. A este grupo se les ha denominado “disruptores”, siguiendo la clasificación de Marczewski. Están motivados por el cambio, y, en general, quieren perturbar el sistema de juego, ya sea directamente o a través de otros usuarios para forzar un cambio positivo o negativo.
L-Jugadores (tendencia moderada de dominador)
"Quieren darse a conocer"
L: Interact-Dominador: el componente dominador es dominante y el componente interactuador es mayor que el componente rastreador. Orientados a relacionarse con los jugadores y orientados hacia la motivación intrínseca. A este grupo se les ha denominado “jugadores”, siguiendo la clasificación de Marczewski. Al contrario de como indica Marczewski, no están motivados por las recompensas y sí por darse a conocer. Este perfil hará lo que sea necesario para darse a conocer, buscando el beneficio propio.