Publication
International Journal
2024
Design and Analysis of Virtual Avatar based on Rigid-body Tracking in an Immersive Virtual Environment, Prepared
Framework of Scene Synthesis for Collaborative XR: From MR-based Real Scenes to VR-based Virtual Scenes, Prepared
Improved Object Arrangement and Layout Design Considering Interaction for Scene Synthesis in Immersive Virtual Reality, Under Review.
2023
Myeongseok Park, Yunsik Cho, Giri Na, and Jinmo Kim (Corresponding Author), "Application of Virtual Avatar using Motion Capture in Immersive Virtual Environment," International Journal of Human-Computer Interaction (SCIE, SSCI), Published online. (Q1, Impact factor: 4.7, JCR 2022)
Yunsik Cho, Myeongseok Park, and Jinmo Kim (Corresponding Author), "XAVE: Cross-platform based Asymmetric Virtual Environment for Immersive Content", IEEE Access (SCIE), 11: 71890 - 71904, July 2023. (Q2, Impact factor: 3.900, JCR 2022)
2022
Yunsik Cho, Seunghyun Hong, Mingyu Kim, and Jinmo Kim (Corresponding Author), "DAVE: Deep Learning-Based Asymmetric Virtual Environment for Immersive Experiential Metaverse Content", Electronics (SCIE), 11(16): 2604, 2022. (Q3, Impact factor: 2.690, JCR 2021)
2021
Yunsik Cho, Jiewon Kang, Jaekyung Jeon, Jongchan Park, Mingyu Kim, and Jinmo Kim (Corresponding Author), "X-Person Asymmetric Interaction in Virtual and Augmented Realities", Computer Animation and Virtual Worlds (SCIE), 32(5): e1985, 2021. (Q4, Impact factor: 1.020, JCR 2020)
Yunsik Cho, and Jinmo Kim (Corresponding Author), "Production of Mobile English Language Teaching Application Based on Text Interface Using Deep Learning", Electronics (SCIE), 10(15): 1809, July 2021. (Q3, Impact factor: 2.397, JCR 2020)
2020
Taeseok Kang, Minsu Chae, Eunbin Seo, Mingyu Kim, and Jinmo Kim (Corresponding Author), "DeepHandsVR: Hand Interface Using Deep Learning in Immersive Virtual Reality", Electronics (SCIE), 9(11): 1863, November 2020. (Q2, Impact factor: 2.412, JCR 2019)
Jinmo Kim, "VIVR: Presence of Immersive Interaction for Visual Impairment Virtual Reality", IEEE Access (SCIE), 8: 196151-196159, October 2020. (Q1, Impact factor: 3.745, JCR 2019)
Mingyu Kim, Jinmo Kim, Kisung Jeong, and Changhun Kim, "Grasping VR: Presence of Pseudo-Haptic Interface Based Portable Hand Grip System in Immersive Virtual Reality ", International Journal of Human-Computer Interaction (SCI, SSCI), 36(7): 685-698, April 2020. (Impact factor: 1.905, JCR 2018)
Jiwon Lee, Mingyu Kim, and Jinmo Kim (Corresponding Author), "RoleVR: Multi-Experience in Immersive Virtual Reality between Co-Located HMD and Non-HMD Users", Multimedia Tools and Applications (SCIE), 79(1): 979-1005, January 2020. (Impact factor:2.101, JCR 2018)
2019
Kisung Jeong, Jinmo Kim, Mingyu Kim, Jiwon Lee and Changhun Kim, "Asymmetric Interface: User Interface of Asymmetric Virtual Reality for New Presence and Experience", Symmetry (SCIE), 12(1): 53, December 2019. (Impact factor: 2.143, JCR 2018)
Jinmo Kim, "Maze Terrain Authoring System in Immersive Virtual Reality for New Visual Realism", Symmetry (SCIE), 11(4): 490, April 2019. (Impact factor: 2.143, JCR 2018)
Wonjun Park, Hayoung Heo, Seongjun Park, and Jinmo Kim (Corresponding Author), "A Study on the Presence of Immersive User Interface in Collaborative Virtual Environments Application", Symmetry (SCIE), 11(4): 476, April 2019. (Impact factor: 2.143, JCR 2018)
2018
Tae-Jung Kim, Jun-Ho Huh, and Jinmo Kim (Corresponding Author), "Bi-directional education contents using VR equipments and augmented reality", Multimedia Tools and Applications (SCIE), 77(22): 30089-20104, November 2018. (Impact factor:1.541, JCR 2017)
Seowon Jung, Daeyeoul Kim, and Jinmo Kim (Corresponding Author), "GeoMaTree : Geometric and Mathematical Model Based Digital Tree Authoring System", KSII Transactions on Internet and Information Systems (SCIE), 12(7): 3284-3306 , July 2018. (Impact factor: 0.611, JCR 2017)
Mingyu Kim, Jiwon Lee, Changhun Kim, and Jinmo Kim (Corresponding Author), "TPVR: User Interaction of Third Person Virtual Reality for New Presence and Experience", Symmetry (SCIE), 10(4): 109, April 2018. (Impact factor: 1.457, JCR 2016)
Kisung Jeong, Jiwon Lee, and Jinmo Kim (Corresponding Author), "A Study on New Virtual Reality System in Maze Terrain", International Journal of Human-Computer Interaction (SCI, SSCI), 34(2): 129-145, February 2018. (Impact factor: 1.118, JCR 2016)
2017
Mingyu Kim, Jiwon Lee, Chankyu Jeon, and Jinmo Kim (Corresponding Author), "A Study on Interaction of Gaze Pointer-Based User Interface in Mobile Virtual Reality Environment", Symmetry (SCIE), 9(9): 189, September 2017. (Impact factor: 1.457, JCR 2016)
Daeyeoul Kim, and Jinmo Kim (Corresponding Author), "Procedural modeling and visualization of multiple leaves", Multimedia Systems (SCI), 23(4): 435-449, July 2017. (Impact factor: 2.207, JCR 2016, 24.52%)
Jiwon Lee, Mingyu Kim, and Jinmo Kim (Corresponding Author), "A Study on Immersion and VR Sickness in Walking Interaction for Immersive Virtual Reality Applications", Symmetry (SCIE), 9(5): 78, May 2017. (Impact factor: 1.457, JCR 2016)
Jiwon Lee, Kisung Jeong, and Jinmo Kim (Corresponding Author), "MAVE: Maze-based immersive virtual environment for new presence and experience", Computer Animation and Virtual Worlds (SCI), 28(3-4): e1756, May 2017. (Impact factor: 0.424, JCR 2016)
Mingyu Kim, Changyu Jeon, and Jinmo Kim (Corresponding Author), "A Study on Immersion and Presence of a Portable Hand Haptic System for Immersive Virtual Reality", Sensors (SCIE), 17(5): 1141, May 2017. (Impact factor: 2.677, JCR 2016, 17.24%)
Seunghun Han, and Jinmo Kim (Corresponding Author), "A Study on Immersion of Hand Interaction for Mobile Platform Virtual Reality Contents", Symmetry (SCIE), 9(2): 22, February 2017. (Impact factor: 0.841, JCR 2015)
2016
Kisung Jeong, and Jinmo Kim (Corresponding Author), "Event-Centered Maze Generation Method for Mobile Virtual Reality Applications", Symmetry (SCIE), 8(11): 120, November 2016. (Impact factor: 0.841, JCR 2015)
Jinmo Kim, "Modeling and Optimization of a Tree Based on Virtual Reality for Immersive Virtual Landscape Generation", Symmetry (SCIE), 8(9): 93, September 2016. (Impact factor: 0.841, JCR 2015)
2013
Jinmo Kim, "Efficient Procedural Modeling of Trees Based on Interactive Growth Volume Control", KSII Transactions on Internet and Information Systems (SCIE), 7(9): 2232-2245, September 2013. (Impact factor: 0.345, JCR 2013)
Jinmo Kim, Daeyeoul Kim, and Hyungje Cho, "Procedural modeling of trees based on convolution sums of divisor functions for real-time virtual ecosystems", Computer Animation and Virtual Worlds (SCI), 24(3-4): 237-246, May 2013. (Impact factor: 0.436, JCR 2012)
2012
Jinmo Kim, and Hyungje Cho, "Efficient modeling of numerous trees by introducing growth volume for real-time virtual ecosystems", Computer Animation and Virtual Worlds (SCI), 23(3-4): 155-166, May 2012. (Impact factor: 0.394, JCR 2011)
SCOPUS
Junho Huh, Hanbyul Kim, and Jinmo Kim, "A Method of Modeling of Basic Big Data Analysis for Korean Medical Tourism: A Machine Learning Ap-proach Using Apriori Algorithm", Lecture Notes in Electrical Engineering (LNEE) (SCOPUS), 424: 784-790, March 2017.
Hyunmin Lee, Dongyuel Cho, Jinmo Kim, and Eunyoung Ahn, "Automatic tiled roof generator for oriental architectural CAD design", Communications in Computer and Information Science(SCOPUS), 262: 120-126, December 2011.
Jinmo Kim, Dokyung Shin, and Eunyoung Ahn, "Image-based modeling for virtual museum", Communications in Computer and Information Science (SCOPUS), 262: 108-119, December 2011.
International Conference
Yunsik Cho, Jiewon Kang, Jaekyung Jeon, Jongchan Park, Mingyu Kim, and Jinmo Kim (Corresponding Author), "X-Person Asymmetric Interaction in Virtual and Augmented Realities", Proceeding of Computer Animation and Social Agents, Bournemouth, England, October 2020.
Jiwon Lee, Kisung Jeong, and Jinmo Kim (Corresponding Author), "MAVE: Maze-based immersive virtual environment for new presence and experience", Proceeding of Computer Animation and Social Agents, Seoul, Korea, May 2017.
Jinmo Kim, Daeyeoul Kim, and Hyungje Cho, "Procedural modeling of trees based on convolution sums of divisor functions for real-time virtual ecosystems", Proceeding of Computer Animation and Social Agents, Istanbul, Turkey, May 2013.
Jinmo Kim, and Hyungje Cho, "Efficient modeling of numerous trees by introducing growth volume for real-time virtual ecosystems", Proceeding of Computer Animation and Social Agents, Singapore, Singapore, May 2012.
Hyunmin Lee, Dongyuel Cho, Jinmo Kim, and Eunyoung Ahn, "Automatic tiled roof generator for oriental architectural CAD design", The 2011 International Conference on Multimedia, Computer Geraphics and Broadcasting, Jeju, Korea, December 8-12, 2011.
Jinmo Kim, Dokyung Shin, and Eunyoung Ahn, "Image-based modeling for virtual museum", The 2011 International Conference on Multimedia, Computer Geraphics and Broadcasting, Jeju, Korea, December 8-12, 2011.
Domestic Journal
2024
공수민, 김종선, 정구현, 노경빈, 박에스더, 조윤식, 김진모 (교신저자), "메타 퀘스트 프로를 활용한 혼합현실 기반 가상 전기회로 실습교육 콘텐츠 제작," 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 (KCI), 30(3): , 2024년 7월
김종선, 공수민, 장문수, 김진모 (교신저자), "메타 퀘스트 프로를 활용한 혼합현실과 가상현실 기반의 몰입형 콘텐츠 제작 및 경험에 관한 연구," 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 (KCI), 30(3): , 2024년 7월
나기리, 김진모 (교신저자), "Interface Application of a Virtual Assistant Agent in an Immersive Virtual Environment," 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 (KCI), 30(1): 1-10, 2024년 3월
2023
박명석, 김진모 (교신저자), "강체 추적 기반의 가상 아바타를 통한 몰입형 가상환경 응용," 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 (KCI), 29(3): 69-77, 2023년 7월
2022
조윤식, 김진모 (교신저자), "유니티와 언리얼 엔진 4 에서의 가상현실 개발환경에 관한 비교연구," 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 (KCI), 28(5): 1-11, 2022년 12월
박명석, 조윤식, 조다솜, 나기리, 이자민, 조세홍, 김진모 (교신저자), "제페토 월드를 활용한 메타버스 콘텐츠 제작 공정에 관한 연구," 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 (KCI), 28(3): 91-100, 2022년 7월
2021
조윤식, 조세홍, 김진모 (교신저자), "모바일 플랫폼 교육 콘텐츠 지원을 위한 손 글씨 기반 텍스트 인터페이스 설계", 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 (KCI), 27(5): 81-89, 2021년 12월
홍승현, 나기리, 조윤식, 김진모 (교신저자), "모바일 가상현실에서의 이동 인터페이스에 관한 연구", 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 (KCI), 27(3): 55-63, 2021년 7월
2020
김민규,김진모 (교신저자), "스토리텔링 기반 몰입형 가상현실 콘텐츠 제작 기법", 디지털콘텐츠학회논문지 (KCI), 21(12): 2091-2099, 2020년 12월
김민규, 조윤식, 김진모 (교신저자), "가상현실과 증강현실 사용자의 비대칭 가상환경 제작 공정에 관한 연구", 디지털콘텐츠학회논문지 (KCI), 21(10): 1759-1767, 2020년 10월
강태석, 이동연, 김진모 (교신저자), "CLO 3D와 Vuforia를 활용한 증강현실 기반 디지털 패션 콘텐츠 제작", 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 (KCI), 26(3): 21-29, 2020년 7월
2019
오지석, 봉찬균, 김진모 (교신저자), "시각 장애인 가상현실 체험 환경을 위한 딥러닝을 활용한 몰입형 보행 상호작용 설계", 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 (KCI), 25(3): 11-20, 2019년 7월
김진모, "몰입형 가상현실에서 손 기반 인터페이스의 비교 실험에 관한 연구", 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 (KCI), 25(2): 1-9, 2019년 6월
2018
박성준, 박원준, 허하영, 김진모 (교신저자), "몰입형 가상현실에서의 협업 기반 다수 사용자 상호작용의 현존감에 관한 연구", 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 (KCI), 24(3): 11-20, 2018년 7월
이지원, 김민규, 김진모 (교신저자), "비대칭 가상현실에서의 현존감을 위한 HMD 사용자와 Non-HMD 사용자간 몰입형 상호작용에 관한 연구", 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 (KCI), 24(3): 1-10, 2018년 7월
2017
김진모, "Asymmetric VR 콘텐츠 제작의 핵심 요인과 활용에 관한 연구", 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 (KCI), 23(5): 39-49, 2017년 12월
전찬규, 김민규, 이지원, 김진모 (교신저자), "손 인터페이스 기반 3인칭 가상현실 콘텐츠 제작 공정에 관한 연구", 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 (KCI), 23(3): 9-17, 2017년 7월
김민규, 이지원, 전찬규, 김진모 (교신저자), "모바일 가상현실 환경에서의 시선기반 사용자 인터페이스상호작용에관한연구",한국컴퓨터그래픽스학회논문지 (KCI), 23(3): 39-46, 2017년 7월
서반석, 김진모 (교신저자), "IMToon: 영상처리를 활용한 영상기반 카툰 저작 시스템", 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 (KCI), 23(2): 11-22, 2017년 6월
2016
이지원, 김민규, 전찬규, 김진모 (교신저자), "모바일 플랫폼 가상현실 콘텐츠에 적합한 게임패드/시선 기반 입력 처리 기술에 관한 연구", 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 (KCI), 22(3): 31-41, 2016년 7월.
정기성, 한승훈, 이동규, 김진모 (교신저자), "몰입형 전래동화 콘텐츠 제작을 위한 가상현실 기술에 대한 연구", 한국컴퓨터그래픽스학회논문지(KCI), 22(3): 43-52, 2016년 7월
김재중, 김민지, 서지혜, 김진모, 정서원, "미니어처 세트를 이용한합성 애니메이션 제작 공정", 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 (KCI), 22(3): 63-73, 2016년 7월
이근형, 박진우, 김진모 (교신저자), "몰입형 e-Book 제작을 위한 DirectX기반 입체 영상 저작 도구 개발", 디지털콘텐츠학회논문지 (KCI), 17(1): 23-31, 2016년 2월
2015
김진모, "가상 조경 생성을위한 디지털 잎 저작도구 개발", 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 (KCI), 21(5): 1-10, 2015년 12월
김진모, "특징기반 영상 워핑을 활용한 다양한 디지털 잎 모델링", 디지털콘텐츠학회논문지 (KCI), 16(2): 235-244, 2015년 4월
2014
김진모, "컨투어기반잎맥패턴의절차적모델링",한국게임학회논문지 (KCI), 14(5):97-106, 2014년 10월
정서원, 김진모 (교신저자), "Unity 3D를 활용한 1인 모바일 캐주얼 게임 제작", 디지털콘텐츠학회논문지 (KCI), 15(4): 501-512, 2014년 8월
김진모, 김종윤, 조형제, "삼각형 반복분할에 의한 영상 보간법을 활용한 2D 얼굴 영상의 변형", 한국게임학회논문지 (KCI), 14(2): 55-66, 2014년 4월
2013
배동희, 김진모 (교신저자), "가상 양시점화 방법을 이용한 비전기반 3차원 손 인터페이스", 한국게임학회논문지 (KCI), 13(5): 43-54, 2013년 10월
김진모, 김대열, "약수 함수의 합성 곱 기반의 새로운 나무 모델링", 한국멀티미디어학회논문지 (KCI), 16(5): 637-646, 2013년 5월
김진모, 김대열, 조형제, "사실적인 게임 배경 제작을 위한 나무 성장 모델 설계", 한국게임학회논문지 (KCI), 13(2): 49-58, 2013년 4월
김중식, 김진모, 조형제, "메쉬 워핑에 의한 정면 영상으로부터의 3D 얼굴 모델링", 한국멀티미디어학회논문지(KCI), 16(1): 108-118, 2013년 1월
2012
김진모, 조형제, "성장 환경을 활용한 다수의 나무에 대한 사실적인 실시간 모델링 기법", 한국멀티미디어학회논문지 (KCI), 15(3): 398-407, 2012년 3월
2011
김진모, 조형제, "실시간 시스템에 적합한 인터랙티브 나무 모델링 기법", 정보과학회논문지: 시스템및이론 (KCI), 38(5): 242-248, 2011년 10월
2010
김진모, 조형제, "프랙탈과 셰이더 인스턴싱 기법을 이용한 자연스러운 잔디의 실시간 렌더링", 한국멀티미디어학회논문지 (KCI), 13(2): 298-307, 2010년 2월
김진모, 조형제, "DirectX 기반 입체 게임 영상의 깊이감 조절 기법", 한국게임학회 논문지 (KCI), 10(1): 135-146, 2010년 2월
Domestic Conference
나기리, 김진모 (교신저자), "확장현실 협업 환경을 위한 장면 합성 프레임워크 설계," 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 학술발표집, 58-59, 2024년 7월
조윤식, 김진모 (교신저자), "동적 계획법을 통한 빠르고 직관적인 실내 장면 합성," 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 학술발표집, 79-80, 2024년 7월
장문수, 오병택, 백종훈, 변다솔, 김진모 (교신저자), "가상현실을 활용한 동물 해부 교육 콘텐츠 및 커리큘럼에 관한 연구," 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 학술발표집, 149-150, 2024년 7월
조윤식, 김진모 (교신저자), "몰입형 가상현실에서의 상호작용과 협업을 고려한 3 차원 장면합성," 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 학술발표집, 43-44, 2023년 7월
나기리, 조윤식, 김진모 (교신저자), "몰입형 가상환경에서의 가상 보조 에이전트 인터페이스 응용," 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 학술발표집, 82-83, 2023년 7월
나기리, 이자민, 오주아, 이장혁, 김진모 (교신저자), "메타버스 기반 NFT 응용 시뮬레이션 콘텐츠 제작," 2022년도 한국멀티미디어학회 추계학술발표대회 논문집 제25권 2호, 2022년 11월
조윤식, 홍승현, 김민규, 김진모 (교신저자), "메타버스 체험형 교육 콘텐츠를 위한 딥러닝 기반 비대칭 가상환경," 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 학술발표집, 41-42, 2022년 7월
나기리, 박건, 조윤식, 김진모 (교신저자), "비몰입형과 몰입형 사용자의 협업 환경을 통한 멀티플레이어 메타버스 게임 제작," 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 학술발표집, 93-94, 2022년 7월
봉찬균, 오지석, 김진모 (교신저자), "딥러닝 기반 이미지 인식을 활용한 가상현실 어플리케이션 제작 공정", 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 학술발표집, 2019년 7월
민성미, 오지석, 봉찬균, 김진모 (교신저자), "Bugs VR: 컨트롤러 기반 손 인터페이스를 활용한 캐주얼 가상현실 게임 제작", 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 학술발표집, 2019년 7월
허하영, 박원준, 박성준, 민성미, 김진모 (교신저자), "Funny Room: 다중 사용자간 협업을 활용한 캐주얼 가상현실 콘텐츠 제작", 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 학술발표집, 2018년 7월
봉찬균, 박성준, 박원준, 허하영, 김진모 (교신저자), "다트 가상현실 콘텐츠에서의 협업을 위한 기계학습기반 사용자 의사결정 모델", 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 학술발표집, 2018년 7월
박원준, 박성준, 허하영, 정서원, 김진모 (교신저자), "대화기반 비대칭 가상현실 콘텐츠의 현존감에 관한 연구", HCI Korea 2018 학술대회 발표 논문집, 289-292, 2018년 2월
허하영, 이지원, 김진모 (교신저자), "새로운 몰입형 가상현실을 위한 원형 미로 생성 기법", 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 학술발표집, 2017년 7월
박성준, 박원준, 허하영, 이지원, 김진모 (교신저자), "모바일 플랫폼 기반 무인도 탈출 가상현실 콘텐츠 제작 공정", 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 학술발표집, 2017년 7월
이지원, 정기성, 김진모 (교신저자), "MAVE: 새로운 현존감과 경험을 위한 미로 기반 몰입형 가상 환경", 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 학술발표집, 2017년 7월
김민규, 전찬규, 김진모 (교신저자), "몰입형 가상현실 콘텐츠에 활용 가능한 휴대용 손 햅틱 시스템 개발", 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 학술발표집, 2017년 7월
김민규, 이지원, 허하영, 정기성, 김진모 (교신저자), "립모션과 아두이노를 이용한 가상현실 기반 실감형 3 차원 콘텐츠 제작 공정", HCI Korea 2017 학술대회 발표 논문집, 509-512, 2017년 2월
이근형, 한승훈, 정기성, 김민규, 이지원, 정서원, 김진모 (교신저자), "실사 영상기반 3 차원 대화형 가상현실 콘텐츠 제작 공정", HCI Korea 2016 학술대회 발표 논문집, 357-363, 2016년 2월
이근형, 김진모 (교신저자), "절차적 성장 모델기반의 디지털 나무 저작도구 개발", 2015년 한국컴퓨터종합학술대회 논문집, 1327-1329, 2015년 6월
정기성, 한승훈, 김재중, 김민지, 서지혜, 김진모 (교신저자), "악보기반 시퀀싱을 활용한 새로운 리듬슈팅게임 제작", 2015년 한국컴퓨터종합학술대회 논문집, 1984-1986, 2015년 6월
유재헌, 이근형, 김진모 (교신저자), "WinPcap을 활용한 GUI기반 패킷 분석기의 설계", 2015년 한국컴퓨터종합학술대회 논문집, 2042-2044, 2015년 6월
강지훈, 조지완, 김연지, 정소영, 황정원, 김진모, 황소영, "비전 기반 증강현실을 이용한 택시 승객 안전 관리 앱 설계", 2014년 한국정보통신 종합학술대회논문집, 132-133, 2014년 5월
김진모, 조형제, "성장 볼륨을 이용한 수많은 나무의 효율적 모델링", 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 학술발표집, 121-122, 2012년 6월
김중식, 김종윤, 김진모, 조형제, "CUDA 기반의 인터랙티브 얼굴 인식 시스템", 2011년 한국컴퓨터종합학술대회 논문집 38(1C), 369-372, 2011년 7월
김진모, 조형제, "실시간 시스템에 적합한 인터렉티브 나무 모델링 기법", 2011년 한국컴퓨터종합학술대회 논문집 38(1A) (최우수논문상), 426-429, 2011년 7월
배동희, 김진모, 윤도경, 조형제, "워핑 기반의 감정 적응형 실시간 캐릭터 표정변환 기법", 2011년 한국컴퓨터종합학술대회 논문집 38(1A), 434-437, 2011년 7월
문성준, 이영숙, 김진모, 조형제, "퓨전 MMORPG의 장르구분을 위한 기준 제안", 2011년 한국게임학회 춘계학술대회 논문집, 73-76, 2011년 4월
윤도경, 김진모, 조형제, "퍼지 기반의 NPC 감정을 얼굴 표정으로 자동 표현하는 기법", 2011년 한국게임학회 춘계학술대회 논문집, 259-264, 2011년 4월
김진모, 조형제, "실시간 시스템에서의 배경구축에 적합한 사실적인 나무 모델링 기법", 2010년도 한국멀티미디어학회 추계학술발표대회 논문집 13(2) (우수논문상), 211-214, 2010년 11월
김진모, 배동희, 조형제, "효율적인게임배경구축을위한스케치기반나무모델링", 2010년 한국게임학회 추계학술대회 논문집, 3-9, 2010년 10월
배동희, 김진모, 조형제, "사실적 3D 손 인터페이스를 위한 가상 양시점화 기법", 2010 한국컴퓨터종합학술대회 논문집 37(1B), 162-166, 2010년 6월
김진모, 조형제, "3차원 퍼즐게임을 위한 충돌처리 기반의 조립구조 설계", 2007 한국멀티미디어학회 추계학술발표논문집, 343-346, 2007년 11월
김진모, 조형제, "베이지안 네트워크를 이용한 게임에서의 대화형 NPC설계", 2007 한국멀티미디어학회 추계학술발표논문집, 347-350, 2007년 11월
문성원, 강애경, 김진모, 조형제, "게임에 적합한 Fractal 방식을 이용한 실외 지형 표현 기법에 대한 연구", 2007 한국멀티미디어학회 춘계학술발표논문집, 227-230, 2007년 5월
김진모, 강애경, 문성원, 조형제, "실제 얼굴 이미지 매핑을 통한 카툰 형태의 3차원 아바타 생성에 관한 연구", 2007 한국멀티미디어학회 춘계학술발표논문집, 311-314, 2007년 5월
강애경, 김진모, 문성원, 조형제, "인터랙티브 3D 콘텐츠 제어를 위한 영상처리기반의 인터페이스", 2007 한국멀티미디어학회 춘계학술발표논문집, 315-318, 2007년 5월
Book
김진모, "수리적 사고를 높이는 기초 자바 프로그래밍", 부산가톨릭대학교출판부, ISBN: 979-11-958817-6-5, 2007년 2월
Schedule
ACM SIGGRAPH, January
Computer Graphics International (CGI), March
Computer Animation & Social Agents (CASA), March
IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), March (Journal), June (Conference)
ACM SIGGRAPH ASIA, May
Pacific Graphics, May-June
ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST), June
Eurographhics, September
ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI), September
IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), October