Nombre de joueurs: de 3 à 6
Matériel: un jeu de 40 cartes (sans les 8, 9 et 10)
Synthèse: Jeu d’escalade ayant comme objectif la défausse de toutes ses cartes. Le joueur qui commence joue une ou plusieurs cartes de la même valeur, puis chaque joueur à son tour doit jouer le même nombre de cartes d'une valeur supérieure ou égale. Lorsque personne ne peut ou veut continuer, le dernier joueur ayant joué a le droit de recommencer. Au début d’une partie, les joueurs échangent des cartes de façon à avantager ceux qui ont gagné précédemment, au détriment de ceux qui ont perdu.
As d’or (ou de cœur, selon le jeu de cartes). Il bat toutes les combinaisons de cartes
2. Il fait office de joker, il se substitue à n’importe quelle carte sauf l’as d’Or
Reste des As
3
Roi (K)
Cheval / Dame (Q)
Valet (J)
Reste de cartes, selon leur valeur nominale
Toutes les cartes sont distribuées aux joueurs. Le joueur qui a le 2 d’Or commence.
Le joueur qui commence lance une ou plusieurs cartes de même valeur. Le joueur à sa droite a le choix entre
soit poser le même nombre de cartes, d'une valeur supérieure ou égale (dans ce dernier cas, il oblige le joueur suivant à passer son tour).
soit passer son tour. Il dépose ses cartes sur la table et ne peut pas jouer jusqu'au prochain tour.
Un tour est terminé :
Lorsque personne ne peut ou ne veut battre ou égaler le dernier coup, dans quel cas le joueur qui joué en dernier entame un nouveau tour.
Lorsqu'un joueur "coupe" le jeu avec l'as d'or, dans quel cas il entame un nouveau tour.
Lorsqu'un joueur se défausse complètement, dans quel cas le joueur suivant commence un nouveau tour.
Le premier joueur à ne plus avoir de cartes gagne et devient le président. Le jeu continue jusqu’à ce que tout le monde se défausse de ses cartes. Le dernier joueur est appelé le "culo". S'il y a 5 joueurs ou plus, le deuxième joueur est le vice-président et l'avant-dernier joueur est le vice-culo.
Toutes les cartes sont distribuées aux joueurs.
Il y a un échange de cartes entre joueurs:
S'il y a 5 joueurs ou plus, le “culo” échange 2 cartes avec le président et le vice-culo échange 1 carte avec le vice-président.
En absence de vice-cule et vice-président, le “culo” donne sa meilleure carte au président, qui lui donne en retour la carte qui l'intéresse le moins.
Le joueur qui est “culo” commence à jouer.
Voici deux autres règles qui sont parfois appliquées:
7 oblige à 8
10 oblige à carte inférieure